Halo semua yang masih terjaga
Mungkin Anda tidak ingat saya, tetapi sekitar setahun yang lalu saya menulis artikel tentang Habré, bagaimana saya menggunakan saluran YouTube saya dengan pelanggan 8K dan anggaran 0 rubel untuk mendapatkan penjualan game komputer saya. Saya tidak bisa mengatakan bahwa percobaan itu ternyata berhasil, tetapi saya masih mendapatkan hasil dan pengalaman tertentu. Singkatnya, saya memiliki saluran pengembangan game
Flamingo yang dibuat untuk mendapatkan media dan memudahkan pemasaran game saya. Bergaya, modis, awet muda. Jika Anda terlalu malas untuk membaca artikel terakhir, maka dari platformer 2D sederhana untuk $ 2 di Steam dan beberapa video YouTube tentang hal itu dengan pelanggan 8K - Saya kemudian menerima sekitar $ 450 untuk bulan pertama. Penjualan lebih lanjut menurun. Saya pikir itu tidak buruk untuk game pertama dan mencetak gol di atasnya, pengembangan dan iklannya. Saya tidak melakukan pembaruan atau port pada ponsel, meskipun penonton benar-benar bertanya.
Setahun telah berlalu
Sepanjang tahun, pemirsa telah tumbuh sedikit setelah beberapa percobaan di saluran. Sekarang saya memiliki ~ 200 ribu pelanggan, dan Anda mungkin bertanya-tanya: "Umpan balik apa yang bisa saya dapatkan dari audiens ini?" Tidak buruk sama sekali, saya katakan. Sekarang Anda sendiri akan mengerti segalanya. Dengan pertumbuhan saluran, saya mendapatkan beberapa pengiklan yang baik untuk diri saya sendiri dan mulai menjual iklan di setiap video + monetisasi semua video. Ini sudah cukup untuk hidup nyaman, tetapi saya ingin menghibur penonton lebih banyak dengan video, tetapi dengan permainan saya. Ini lebih dekat dengan saya. Bagi saya sendiri, saya menyimpulkan bahwa pasar untuk game PC dan PS dijaga dengan baik oleh studio besar yang, selama satu tahun, atau bahkan lebih, menjilat produk mereka untuk penjualan dan pemasaran. Saya tidak punya banyak waktu. Mungkin saya dari generasi muda yang menginginkan semuanya sekaligus, jadi saya memutuskan untuk membuat game mobile pertama saya untuk Google Play dan meningkatkan pengalaman ini. Yah, saya membuka Adobe Illustrator, bersabar, mengambil kopi dan mulai menggambar grafik untuk permainan. Saya secara bersamaan membuat video berbeda tentang perkembangannya untuk menghangatkan minat penonton. Video mulai mendapatkan jumlah penayangan yang menyenangkan, yang tidak bisa tidak menyenangkan saya.

Kesalahan besar
Saya bodoh Saya segera mengayunkan penembak 2D seluler gratis, ala Overwatch atau Brawl Stars, tanpa membuat Tetris biasa terlebih dahulu. Saya menginjak banyak jebakan, seperti mengoptimalkan game, resolusi layar, mengembangkan proyek yang sulit sendirian dan terburu-buru. Suatu kali saya membuat aturan untuk diri saya sendiri - untuk membuat game tidak lebih dari dua bulan. Mengapa Saya takut bahwa antusiasme dan semangat untuk permainan akan hilang. Saya takut bahwa saya akan meninggalkan proyek atau berinvestasi lebih sedikit dalam pengembangan saya, tetapi melakukannya dengan terburu-buru bahkan lebih buruk. Akibatnya, saya menghabiskan tiga bulan untuk berkembang. Entah Unity memberikan kesalahan yang bisa saya lakukan selama seminggu, saya tidak suka detail apa pun dalam gameplay dan saya mengubahnya. Oh, berapa banyak waktu dan sel saraf yang saya habiskan. Saya bahkan lupa tentang YouTube, karena prioritasnya adalah menyelesaikan permainan. Akibatnya, dengan tergesa-gesa dan marah, menutup mata terhadap permainan, saya akhirnya menerbitkan versi alfa di Google Play yang disebut - Dusty the Great. Saya menghela napas. Tenang. Tetap hanya mengunggah video yang sudah selesai ke YouTube dan menjalankan saluran unduhan ini. Saya bertanya-tanya apa yang akan terjadi pada akhirnya. Tapi apa yang bisa baik dengan menerbitkan game yang belum selesai?

Startup dan penghasilan pertama
Saya mengerti bahwa permainan mungkin tidak menjangkau audiens karena bug, tetapi rendahnya jumlah sel saraf dan waktu memohon saya untuk menerbitkannya dan setidaknya melihat pendapat orang. Ok, saya meluncurkan trailer di YouTube, dan kemudian beberapa hari kemudian dan video utama tentang pengembangannya, yang mengumpulkan hampir setengah juta tampilan dalam beberapa minggu. Untuk memulainya, saya hanya ingin mengatakan bahwa hanya dengan integrasi iklan dan monetisasi video yang satu ini saya menerima $ 450, yang tidak dapat dikatakan tentang pendapatan permainan. Ya, efek unduhan tidak buruk, karena dalam 5 hari ia mengumpulkan 10 ribu instalasi, dan dalam sebulan sedikit lebih dari 60 ribu. Saat itu, game berada di posisi kedua di game arcade paling populer. Lumayan, mengingat ini adalah streaming dari satu video langsung. Saya tidak melakukan video serupa lagi tentang pengembangannya, karena saya memutuskan untuk menunggu sebentar. Jika Anda tertarik dengan berapa banyak laba yang dihasilkan dalam sebulan dengan 60 ribu instance, silakan silakan lihat tabel dengan Unity Dashboard.

Ini sangat kecil. Ini bukan karena video tidak menjual permainan. Tidak, itu hanya melakukan tugasnya dengan baik, tetapi pengalaman dan ketergesaan saya menghasilkan produk yang terjebak dalam peringkat tiga bintang di Google Play. Toko tidak peduli berapa banyak bintang yang dimiliki gim Anda. Sekalipun game akan secara konsisten menerima 1 bintang dan banyak ulasan yang marah, tetapi game tersebut akan diunduh dengan giat - Google masih akan mempromosikannya di tokonya. Ini juga berfungsi dengan YouTube.
Epilog
Saya memutuskan untuk istirahat lebih lama dan tidak merilis video selama tiga bulan. Saya tenang, beristirahat, memikirkan perkembangan lebih lanjut dan melakukan ini. Pertama-tama, hati nurani saya menyiksaku dan saya membuat pembaruan untuk permainan, setelah menambal lubang besar dari versi pertama. Misalnya, salah satunya adalah bar kesehatan karakter. Ya, di penembak, saya tidak membuat garis kehidupan. Sekarang Anda mengerti betapa saya menutup mata, ingin melepaskannya kepada massa sesegera mungkin? Setelah memperbarui permainan dan video tematik lainnya, itu memberikan instalasi baru, harapan untuk rehabilitasi permainan dan meningkatkan peringkat menjadi 4 bintang. Yah, setidaknya sesuatu. Bagaimanapun, YouTube meyakinkan saya, dengan mengatakan, "Jangan takut, saya akan memberi makan dan merawat Anda lebih baik daripada game Anda." Hari ini, di samping pengalaman baru, permainan "Dusty the Great" memberi saya $ 3-5 per hari dan ~ 100 pemasangan baru. Mungkin saya akan merilis beberapa pembaruan lagi untuk game ini untuk memberikannya beberapa bentuk dan tulisan tangan, karena saya tidak ingin meninggalkannya belum selesai, seperti game PC pertama saya di Steam. Saya tidak ingin meninggalkan proyek, tidak peduli dalam kondisi apa. Ngomong-ngomong, saya punya ide untuk membuat game mobile saya berikutnya dengan salah satu pelanggan saya dan membuat video yang menarik tentangnya, tapi saya kira itu akan sedikit lebih lambat ketika saya selesai dengan game ini.