Cara Membuat Video Untuk Game. Kiat Praktis dan Pedoman Bermanfaat



Baru-baru ini kami di Alconost memproduksi beberapa video untuk permainan dan, dalam proses bekerja dengan klien, kami mendengar pertanyaan lagi yang telah kami dengar sebelumnya: apa yang harus kami tunjukkan, haruskah video memiliki sulih suara atau tidak, seberapa mahal untuk menerjemahkan ke dalam berbagai bahasa, bahan sumber apa yang kami butuhkan, bagaimana kami dapat merekam video layar perangkat seluler ... Untuk menjawab pertanyaan yang membakar ini sekali dan untuk semua, kami ingin berbagi dengan Anda dan memberikan contoh spesifik tentang bagaimana kami membuat video untuk game.

Kami pikir pengalaman kami akan berguna baik bagi siapa saja yang mencoba menghasilkan video secara mandiri maupun bagi pengembang yang melakukan outsourcing pembuatan video untuk permainan mereka.

Ditulis oleh alconost

Inilah proses pembuatan video:

Memilih jenis video


Pertanyaan pertama yang kami ajukan kepada klien kami adalah, "Mengapa Anda membutuhkan video?" Berdasarkan jawaban ini, kami mengusulkan salah satu dari jenis video berikut:

- Pemikat . Tidak ada gameplay yang ditampilkan dan tidak ada yang spesifik tentang game yang dikatakan. Tapi kami menciptakan minat pada game dan menggoda pemirsa.

Contoh: Penggoda kami untuk permainan suram dan adiktif Darklings 2 dari Mildmania :



- Video dalam game . Digunakan sebagai intro atau menutup video atau memotong adegan. Dapat ditempatkan di ulasan game juga.

Contoh: Pembukaan kami untuk Lost In Reefs dari Rumbic Studio :



- Cuplikan yang menampilkan fitur permainan dan gim. Digunakan di mana-mana cocok untuk menarik perhatian gamer potensial: iklan dalam aplikasi, jejaring sosial dan media online, bahkan TV di mal / toko.

Contoh: Trailer kami untuk versi multipemain LandGrabbers dari Nevosoft :



Ide dan skrip


Alur cerita dari video dalam gim selalu mengikuti alur gim, penggoda membangkitkan perasaan dan emosi yang sama seperti gim itu sendiri, dan trailernya segera menyelami gameplay dan esensi dari apa yang membuat gim ini istimewa.

Saat menulis skrip, kami membagi dokumen menjadi tiga kolom: Tujuan Adegan, Aksi Video, dan Teks Sulih Suara.

Saat menulis naskah, kita mulai dengan kolom " Tujuan Tujuan ". Untuk setiap adegan kami menulis garis besar satu kalimat tentang mengapa adegan itu perlu dalam video. Ini bisa berupa "Permulaan video dan pengantar game", "Fitur unik utama", "Game yang mengasyikkan", atau "Ajakan bertindak". Jadi kami menetapkan urutan adegan dan membentuk garis besar kerangka naskah.

Ketika hanya ada teks di kolom Adegan Tujuan dan kolom lainnya kosong, mudah untuk menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam alur narasi.

Jumlah detail yang diperlukan untuk menggambarkan aksi video tergantung pada bakat dan bakat artistik dari desainer video yang akan mengerjakan proyek. Untuk beberapa orang kami, yang perlu Anda lakukan adalah menulis "logo muncul dengan animasi yang keren" dan memberikan tautan ke referensi; dalam beberapa kasus, kita harus lebih spesifik - โ€œsebuah objek muncul dengan meningkatkan skala dengan efek pantulan dan opacity yang berkurang, dengan akselerasi dari tepi kiri ke tengahโ€, dan seterusnya.

Sangat penting: Jumlah teks sulih suara di setiap adegan harus sesuai dengan jumlah peristiwa dalam video. Inilah cara kami menghitung saldo:

2 kata sulih suara = 1 detik

Satu acara di layar utama = 1-2 detik.

Bahan sumber


Kita tentu saja dapat membuat semua gambarnya sendiri. Tetapi mengapa menghabiskan waktu dan anggaran klien jika, selama proses pembuatan game, klien telah melakukan pekerjaan besar untuk menggambarkan karakter, antarmuka game, latar belakang, level, dan visual lainnya? Kita cukup mengambil bahan sumber ini (berlapis file .psd atau .ai, model 3D, dll.) Dan menambahkan semua sentuhan yang diperlukan sendiri. Seringkali grafik yang disediakan oleh klien sepenuhnya memadai untuk membuat video.

Contoh: Sumber untuk Penggarap Tanah



Secara kebetulan, kami dapat merekomendasikan aplikasi yang bagus untuk mendapatkan tangkapan video di perangkat iOS: Reflector (versi uji coba memungkinkan perekaman video hingga 10 menit dalam satu sesi, yang lebih dari cukup untuk menampilkan gameplay). Kami belum menemukan padanan Android yang cukup nyaman, jadi jika Anda memiliki rekomendasi, kami akan senang mendengarnya!

Storyboard


Storyboard memungkinkan kita untuk memvisualisasikan video jauh sebelum pekerjaan selesai.

Bergantung pada seberapa rumitnya video itu, storyboard dapat mengambil bentuk yang berbeda: dari satu set sketsa yang digambar dengan tangan hingga hampir-diam dari calon video. Menambahkan detail ke storyboard berarti lebih sedikit komentar tak terduga dari klien pada tahap kerja selanjutnya (yang berarti lebih sedikit perbaikan dan lebih sedikit waktu yang dihabiskan). Kami mencoba untuk memasukkan semua adegan kunci dalam video di storyboard.

Contoh: Storyboard for Darklings



Pengalaman kami menunjukkan bahwa pergi tanpa papan cerita membuat hasil akhirnya tidak dapat diketahui dan tidak dapat diprediksi.

Sulih suara


Apakah video game butuh suara? Jawaban kami adalah ya, benar. Suara terlalu penting dari jalan untuk menjangkau pemirsa untuk diabaikan. Video bebas-suara lebih mudah untuk dilokalisasi ke bahasa lain (karena Anda tidak harus mengulang animasi agar sesuai dengan trek audio baru, yang akan memiliki timing yang berbeda dari aslinya) tetapi pengurangan biaya produksi mungkin merupakan penghematan palsu dibandingkan dengan yang dikurangi dampak dari video.

Apakah layak untuk menghemat uang dengan menggunakan seorang amatir alih-alih artis sulih suara profesional? Tidak, tidak.

Seorang artis sulih suara profesional merekam suaranya di peralatan mahal di studio dengan isolasi audio yang sangat baik. Suara direkam secara merata, tanpa melompat dalam volume atau frekuensi. Artis secara teratur bekerja dengan teks iklan dan informasi dan berbicara dengan benar: tidak ada atau sangat sedikit aspirasi dan suara yang tidak diinginkan tidak ada (mendesis, bersiul, muncul, dll.). Jenis suara ini mudah dicampur dan digabungkan dengan musik dan audio.

Suara terlalu penting dari jalan untuk menjangkau pemirsa untuk diabaikan

Perhatikan bahwa audio SELALU direkam sebelum animasi dibuat, dan animasi dibuat hanya berdasarkan rekaman sulih suara yang ada. Melakukan yang sebaliknya akan membuang waktu yang signifikan. Jika Anda tidak dapat merekam sulih suara dengan segera karena alasan apa pun, inilah solusinya: pertama-tama rekam sulih suara "kasar-rancangan" (Anda sendiri, pada mikrofon karaoke melalui kartu audio run-of-the-mill laptop) dan buat animasi berdasarkan itu. Kemudian, artis sulih suara membaca teks dalam kualitas tinggi sehingga sepenuhnya bertepatan dengan waktu rancangan kasar. Tetapi ini akan menambah 30 hingga 50% dari biaya pekerjaan artis sulih suara.

Satu hal yang harus jelas, tetapi kita tetap akan mengatakannya: jika Anda merekam dalam bahasa lain, lakukan sulih suara HANYA oleh penutur asli!

Animasi


Tahap ini layak untuk artikel itu sendiri. Di sinilah keajaiban utama terjadi, mengubah gambar diam menjadi video yang bergerak dan membangkitkan emosi.

Saran kami:

  • Menghidupkan waktu untuk musik. Biasanya kami memberikan kru video kami metronom, yang mereka gunakan untuk menghidupkan semua acara video sesuai dengan irama musik.
  • Animasi harus mengikuti Prinsip-Prinsip Dasar Dua Belas Disney .
  • Perspektif kamera dalam video harus "hidup", bukan statis. Bahkan jika video hanya berisi objek statis (misalnya, logo dan URL), kamera harus bergeser sedikit, memperbesar / memperkecil, atau sedikit bergoyang dan "bernafas".

Musik dan audio


Kami menulis musik dari awal untuk setiap proyek atau membeli lagu bebas royalti dari situs stok: http://audiojungle.net/ , http://www.neosounds.com/ , http://www.premiumbeat.com/

Bagaimana cara memilih jalur yang benar? Jelas musik harus sesuai dengan suasana hati dan konten video; musik tidak boleh berisi suara yang tiba-tiba atau mengejutkan yang mengalihkan perhatian penonton. Seringkali lagu terbaik berisi pulsa dan fitur bass yang dalam dan jernih.

Semua peristiwa dalam video harus ditandai oleh suara, sehingga video secara keseluruhan dirasakan dengan lancar. Pastikan bahwa sulih suara keras tetapi dengan sedikit kompresi, dan bahwa frekuensinya tidak tumpang tindih dengan musik.

Lokalisasi


Melokalkan video dengan benar melibatkan banyak tugas: menerjemahkan semua teks di layar, menangkap kembali video gameplay dalam versi lokal permainan, merekam sulih suara baru, dan menghitung ulang animasi agar sesuai dengan sulih suara baru. Bergantung pada kompleksitas video, lokalisasi penuh dapat menghabiskan biaya 50 hingga 90% dari anggaran untuk video asli.

Pilihan anggaran rendah untuk pelokalan adalah menerjemahkan semua teks di layar dan menambahkan subtitle dalam bahasa target.

Ta-da!


Sudah selesai! Video sudah siap sekarang. Video, jika dimaksudkan untuk penggunaan dalam game, terintegrasi ke dalam game. Trailer dan penggoda didistribusikan di jejaring sosial, blog, dan situs media, tempat mereka menarik minat pemain potensial dan membangun antisipasi pra-rilis - dan bahkan ditambahkan ke halaman app store (kami masih berharap Apple akan segera menambah kemampuan untuk menempatkan video di samping deskripsi App Store).

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang proses produksi video, kami akan senang mendengarnya dari Anda! Tulis kami di video@alconost.com atau tinggalkan komentar Anda di bawah ini.

Tentang penulis

Artikel ini disumbangkan oleh Alconost , penyedia layanan pelokalan produk global untuk aplikasi , permainan video , video, dan situs web dalam 70+ bahasa.
Kami menawarkan penerjemah penutur asli, pengujian linguistik, platform cloud dengan API, pelokalan berkelanjutan, manajer proyek 24/7, dan format apa pun untuk sumber daya string.
Kami juga membuat video dan gambar iklan dan pendidikan, permainan asah, penjelas, dan trailer untuk Google Play dan App Store.

Source: https://habr.com/ru/post/id472596/


All Articles