Bagaimana stereotip pengembang pemula runtuh di awal game

Hari ini saya ingin memulai aktivitas saya di hub ini dan menulis artikel pertama saya. Ini akan didedikasikan untuk bagaimana stereotip saya tentang karier yang sukses di Google Play untuk semua orang diturunkan. Dan ya, saya adalah pengembang pemula di Google Play. Tapi mari kita bicara tentang semuanya untuk ...

Nama saya Andrey, saat ini saya sedang menyelesaikan studi saya sebagai programmer IT (Pengembang aplikasi multimedia dan situs, jika Anda suka :)). Pada awal pelatihan saya, saya ingin melepaskan beberapa gagasan saya di Google Play. Untuk mengatakannya dan dapatkan uang tambahan, dan lihat apakah game saya akan diminati di pasar. Sebenarnya, sebelumnya saya terlibat dalam proyek-proyek kecil, dan berpikir bahwa menggunakan Google Play sama sekali tidak realistis. Anda harus membayar hampir 100 dolar untuk setiap game yang dirilis dan melewati otentikasi "tangguh" saat registrasi terlebih dahulu. Saya tidak tahu dari mana asal stereotip ini. Mungkin karena kenyataan bahwa pada saat itu saya sedang melihat aturan untuk menerbitkan game di App Store dan Steam. Mungkin karena ini, saya mendapat kesan Google Play.

Tapi inilah sukacita! Musim semi ini saya akhirnya menemukan dan menemukan. Tentang kontribusi satu kali (25 dolar) dan semua hal semacam itu. Saya bahkan tidak dapat membayangkan bahwa itu sangat sederhana. Jadi saya akan memulai ceritaku.

Saya datang dengan ide menarik untuk membuat game yang akan memengaruhi reaksi konstan pemain. Bahkan, selama fase ini, saya menemui banyak masalah.

In-1. Bahasa mana yang harus dipilih dan editor? Sangat sulit untuk memutuskan. Saya menulis sebagian besar hidup saya di Jawa. Tetapi saya menyadari bahwa akan terlalu sulit untuk beralih ke perpustakaan tambahan. Ketika pada saat ini Anda memiliki Persatuan, biarkan saja dengan ketajaman Anda, tetapi bagi saya - semudah mungkin untuk belajar. Setelah menonton beberapa materi video, dalam seminggu saya bisa menulis permainan sederhana. Pengetahuan ini cukup bagi saya untuk menulis semua logika untuk permainan masa depan saya.

In-2. Kesulitan dalam monetisasi. Saya hanya tidak tahu cara kerjanya. Tetapi sedikit kemudian saya berhasil mengetahuinya (dari bagian). Saya memilih untuk memonetisasi aplikasi Iklan Persatuan saya. Google mungkin tidak mempertimbangkannya karena beberapa orang justru menyarankan iklan Unity.

In-3. Iklan Dan di sini stereotip pertama saya sudah mulai runtuh. Tetapi lebih lanjut tentang itu nanti. Singkatnya: Saya hanya tidak tahu bagaimana cara mulai mempromosikan aplikasi saya. Saya akan mengatakan lebih banyak - saya bahkan tidak tahu bahwa itu perlu. Memang, ya, ya, jika gim ini viral, ia akan terbang tanpa iklan. Ya Pukul aku

Ini hanya masalah utama. Ada banyak lagi yang berurusan dengan bug kritis dalam aplikasi atau masalah dengan menghubungkan beberapa layanan.

Seperti yang saya katakan sebelumnya, stereotip saya mulai runtuh setelah saya mengetahui uang apa yang diinvestasikan orang dalam mempromosikan aplikasi. Saya menyadari bahwa selain promosi bagian SEO yang “mudah”, traffic juga akan diperlukan. Untuk itulah uang dibutuhkan pada awalnya, untuk menarik organik ke dalam aplikasi. Beberapa saat kemudian, ketika aplikasi selesai, saya melemparkannya ke Google. Dan sejujurnya, tidak hanya tidak ada iklan sama sekali, saya masih tidak terlalu peduli dengan desain. Agar Anda mengerti apa yang saya maksud, di sini:

Tangkapan layar dari Google Play
gambar

gambar

Inti dari permainan ini adalah Anda harus memperluas kotak di layar ke area sedemikian rupa sehingga tidak melebihi zona merah. Jika setidaknya Anda akan melewatinya, zona itu akan segera menyempit persis ke bagian yang Anda tuju terlalu jauh. Ya Itu sulit. Jujur, ketika saya menunjukkan permainan ini kepada teman-teman saya, saya harus menjelaskan kepada mereka bagaimana memainkannya selama lebih dari 10-15 menit.

Saya segera mulai memahami bahwa masalahnya tidak hanya terletak pada desain itu sendiri, tetapi juga dalam permainan. Anda bisa membiarkan kerumitan dalam mekanisme permainan, tetapi itu sepadan. Dalam kasus saya, seseorang baru saja memeriksa gagasan saya selama sekitar 15 menit, dan ketika ia akhirnya mulai mencari cara memainkannya, ia hanya menutupnya setelah 5 menit karena bosan.

Seminggu kemudian, ide baru untuk permainan muncul di benak saya. Anda dapat melihat prototipe game di bawah ini. Bahkan, ketika saya melihat ini dan apa yang tersedia saat ini, saya ingin tersenyum dengan ironi.

Tata letak game
gambar

Sejujurnya, saya tidak buruk di Photoshop. Saya memiliki semacam rasa. Yah, setidaknya saya mencoba untuk tidak menggunakan warna vyrviglazny yang cerah. Kemungkinan besar saya hanya berusaha mencari gaya baru. Tapi setelah itu, saya memutuskan dan kembali ke chip lama, dan kemudian menyadari desainnya. Saya akan menunjukkannya nanti, saya ingin membicarakan satu saat.

Awalnya, saya menyusun permainan dengan ular biasa, di mana pemain hanya perlu melewati berbagai rintangan di sepanjang jalan. Salah satu chip: ada hambatan pentagonal (Sekarang, omong-omong, saya mencoba menggunakan chip ini di semua spanduk grafis permainan). Jadi, ular seharusnya hanya menghindari rintangan, seperti yang dapat Anda lihat pada blank asli di atas. Tapi, tidak peduli betapa konyolnya kedengarannya, ketika saya menulis tes "tubuh" dari seluruh permainan di Jawa (Awalnya saya menulis semua poin utama di Jawa, dan kemudian mentransfernya ke Unity tajam) saya berhasil mendapatkan momen lucu. Alih-alih vertikal biasa, ular itu mulai zigzag, saya bahkan memutuskan untuk mengabadikan momen ini dan mengirimkannya ke teman

Gambar
gambar

Secara umum, setelah menganalisis ini sedikit, saya sampai pada yang berikut:

Gambar
gambar

Oh ya Terlihat cantik, bagi saya, dan ya, semuanya dilukis oleh satu orang (saya). Ngomong-ngomong, Anda mungkin telah memperhatikan bahwa batas di sisi telah dihapus. Seluruh cerita yang menghantuiku terkait dengan ini. Untuk waktu yang lama, saya hanya tidak tahu cara menghapus bug dengan batu bertelur. Faktanya adalah mereka muncul secara acak (saya sendiri menulis algoritma kecil dalam beberapa ratus baris) dan ada kalanya mereka dapat muncul berturut-turut. Seorang pemain tidak akan pernah melewati tumpukan ini. Dan saya harus mencari solusi. Pada awalnya, saya ingin menambahkan kemampuan untuk menanam koin apa pun yang dapat melewati tabrakan di masa depan. Tetapi ini tampaknya bukan pendekatan rasional yang sempurna. Saya memutuskan untuk mendorong dua blok di sisi perbatasan layar ponsel dan sedikit memperbaiki batu, saya berhasil. Sekarang pemain dapat melampaui batas layar ponsel (tapi tidak jauh, jika tidak kehilangan) untuk menghindari kemungkinan konfigurasi batu.

Setelah semua prosedur, setelah semua cobaan kejam ke arah saya (yang dimulai dari bug kritis hingga krisis kreatif selama dua bulan), saya masih dapat meluncurkan game ini di Google Play.

Setelah publikasi, saya pergi selama dua minggu dan bertanya kepada teman apa yang hilang, apa yang harus ditambahkan. Yah, ketika saya bertanya, mereka sendiri berbicara. Dengan permainan ini semuanya berubah secara berbeda, teman-teman saya tidak menyerah, seperti sebelumnya. Saya masih mengamati dengan minat apa mereka terkadang membukanya di telepon dan bermain selama pasangan :) Sejujurnya, hanya dalam beberapa minggu terakhir saya telah melakukan lebih dari yang saya lakukan dalam dua bulan terakhir. Banyak fungsi baru ditambahkan, bug diperbaiki, yang tidak bisa saya perbaiki sejak awal.

Setelah permainan siap, saya mulai memilih metode periklanan. Saya memilih kampanye yang berbeda untuk meningkatkan lalu lintas, saluran youtube, publik di VK, berbagai forum permainan.
Saat ini, anggaran saya hanya lebih dari 10.000 rubel (2.000 sudah saya habiskan untuk instalasi awal, anorganik).

Sekarang saya mengerti bahwa kadang-kadang bahkan ide yang paling “beraneka ragam” di Google Play tidak selalu berhasil. Bahkan di saat-saat seperti itu, iklan diperlukan. Apalagi jika Anda baru mengenal pasar. Sekarang, ketika saya melihat jumlah pemasangan (100+ dari GoogleAds) dan memahami bahwa ada 10-15 pengguna organik di sini dan kebanyakan dari mereka adalah teman saya, saya tidak merasa tersinggung (yah, mungkin sedikit). Saya tidak akan berhenti di situ.

Paket saya meliputi:

- Menghemat lebih banyak uang
- Jelajahi lebih spesifik beberapa perusahaan
- Mulai promosi SEO game saya
- Jelajahi sumber daya apa yang dapat Anda mulai beriklan

Saya menyadari bahwa saya jelas melakukan sesuatu yang salah. Untuk beberapa alasan, untuk beberapa, bahkan permainan yang paling biasa-biasa saja, lalu lintas naik. Dan dalam kebanyakan kasus, jumlah yang tinggi untuk iklan tidak ada hubungannya dengan itu. Jika gim ini masih belum memulai pemotretan, saya akan mulai menulis yang baru (bagus, saya sudah punya ide untuk gim baru), dan setiap kali sampai penghitung pemasangan untuk organik beberapa ratus ribu sehari, ya :) Tidak aneh, tangan saya tidak jatuh sama sekali setelah itu. Saya akan selalu ingat saat itu sampai Angry Birds menjadi populer, orang-orang berkeringat untuk waktu yang lama dan merilis puluhan game.

Di masa depan, saya masih dapat membagikan statistik baru dengan Anda dan sudah akan menampilkan beberapa grafik. Sekarang saya pikir tidak ada gunanya menunjukkannya, karena dalam banyak kasus ini adalah nol. Omong-omong, permainan memberi nama Gua - Red Snake in the Cave (Gua - gua. Cave).

Source: https://habr.com/ru/post/id472884/


All Articles