"Satu gajah, satu kereta, lima prajurit kaki dan tiga penunggang kuda membentuk PATTI, triple PATTI membentuk SENAMUKHU ..."
dan sepuluh ANIKINI membentuk AKSHAUKHINI, dan ini adalah unit militer terbesar ...
Henry Lyon Oldie "Badai di Awal"Pada
artikel terakhir saya berbicara tentang draft dan ini bukan kebetulan. Draf, dengan gerakan gabungan mereka, menjadi dasar
proyek , menjadi tulang punggungnya. Sampai sekarang, biji memberi saya kejutan. Sebagai contoh, beberapa hari yang lalu, saya kebetulan
memperbaiki bug lama terkait dengan opsi penangkapan tertunda. Dan secara umum, seperti yang saya katakan, permainan catur sangat diremehkan. Tetapi masalahnya tidak terbatas pada catur saja ...
Catur
Bagi kami,
catur tampaknya bukan semacam permainan yang tidak biasa, tetapi itu semua hanya karena kami sudah terbiasa dengannya. Ambil contoh,
bidak . Jika Anda memikirkannya, ini adalah sosok yang sangat tidak biasa. Satu-satunya pemain catur yang tidak berdetak seperti dia berjalan. Dan aturan
mengambil lorong benar
- benar sulit untuk mempertimbangkan sesuatu yang jelas (ya, ya, saya tahu, itu terjadi secara historis). Tapi jangan bicara soal dangkal. Gadai bisa berubah menjadi potongan lain! Selain itu, tidak seperti kebanyakan
permainan catur tradisional lainnya, pilihannya tidak terbatas pada maksimal dua opsi.
Di bawah ini, saya harus belajar cara menggambar dialog grafis, tepat di atas kanvas. Sampai saat ini, pion berubah hanya menjadi ratu, yang agak tidak nyaman di
game -
game di mana ratu tidak ada. Tetapi ada juga
yang di mana rentang bentuk yang tersedia tergantung pada bidang di mana transformasi terjadi!
Poin penting lainnya adalah kehadiran tokoh "kerajaan" dalam permainan. Tentu saja, ini bukan penemuan catur. Tokoh-tokoh utama hadir dalam banyak permainan kuno.
Dablot ,
Damone ,
Altai Shatra - dalam semua game ini, "raja" dapat terperangkap, dengan demikian menyelesaikan game lebih cepat dari jadwal. Terutama permainan mengasyikkan di mana tokoh-tokoh biasa dapat berubah menjadi raja. Dalam "
Shashmati ", misalnya, pemain memiliki pilihan: untuk mendapatkan, sebagai hasil dari transformasi, sosok yang lebih kuat atau untuk melindungi dirinya sendiri dengan menciptakan raja "cadangan".
Dalam semua game ini, pemain kalah karena kehilangan semua bagian kerajaan. Jadi, jika "pangeran" dan "raja" hadir di papan tulis, untuk menang, perlu menangkap keduanya. Pemahaman tentang "aturan kematian mendadak" semacam itu merupakan ciri khas permainan kuno, seperti
Chaturanga , tetapi sudah ada dalam
pikiran catur
Chatranja melangkah lebih jauh. Sekarang raja tidak dapat diserang - ini adalah sosok yang tidak dapat diganggu gugat, tetapi pemain tidak memiliki hak untuk meninggalkan sosok utamanya diserang! Jika tidak mungkin untuk menghindari ancaman terhadap sosok kerajaan, permainan berakhir. Ini adalah bagaimana konsep
check and
mat muncul.
Sebenarnya, ini bukan kasus di semua permainan catur.Masalah utama dari
game catur yang sangat besar adalah kehadiran beberapa raja dalam game. Dalam kasus-kasus yang terabaikan, masalah ini diperumit oleh aturan yang rumit untuk mengakhiri permainan. Misalnya, dalam "
Ko Shogi " kemenangan dibawa dengan mengambil angka "Umum" dan "pasukan Tengah" atau "Jenderal" dan "Spanduk". Pada saat yang sama, "pasukan Tengah" dapat berubah menjadi "Gubernur" (dan
aturan untuk menjadi "Ko Shogi" adalah topik besar yang terpisah), yang, dalam hal ini, juga perlu diambil. Semua ini memperumit konsep cek dan sekakmat. Jauh lebih mudah untuk membiarkan tokoh kerajaan diambil, memilah-milah situasi saat mereka pergi. Faktor lain yang melanggar idenya adalah permainan lebih dari dua pemain.
Di sini konsep shah (sebagai ancaman bagi raja) menjadi lebih abstrak. Bahkan, jika pemain selatan menyerang raja pemain barat, yang terakhir tidak harus melakukan apa-apa tentang ini, karena sebelum Selatan mendapatkan langkah yang tepat lagi, Utara dan Timur dapat secara signifikan memperbaiki situasi. Selain itu,
Yonin Shogi memiliki
aturan reset , dan raja, seperti tokoh lainnya, diizinkan untuk dibawa ke cadangan mereka. Tentu saja, untuk melanjutkan permainan, pemain harus menyimpan setidaknya satu dari rajanya di papan (dan tidak dalam cadangan) (lebih bisa, tetapi tidak masuk akal), dan untuk menang, dia harus mengumpulkan di bawah komandonya raja dari keempat pasukan.
Tetapi bahkan jika kita hanya mempertimbangkan game-game di mana aturan "check" dan "checkmate" berlaku, semuanya tidak begitu sederhana. Pertama-tama, pemeriksaan penuh pada semua jenis ancaman terhadap raja cukup mahal. Mengingat bahwa serangan, dalam kasus umum, mungkin tidak harus hanya catur (dalam "
Catur Belarusia, " misalnya, Anda dapat menyerang raja dengan catur, dan prioritas dalam mengambil catur memungkinkan Anda untuk
sekakmat dengan raja ) akan tergoda untuk menghasilkan semua gerakan yang valid diikuti oleh verifikasi ancaman kepada raja. Dalam praktiknya, ini terlalu lambat. Anda harus
menduplikasi skema pergerakan pola untuk memeriksa kemungkinan ancaman tanpa membuat daftar gerakan.
Dengan pemeriksaan pada "jodoh" juga kesulitan. Untuk waktu yang sangat lama, saya mempertimbangkan kondisi kekalahan dengan tidak adanya langkah yang mungkin (dengan mempertimbangkan larangan dari belakang raja di bawah cek, tentu saja). Secara umum, ini tidak begitu salah, mengingat bahwa di sebagian besar permainan (termasuk catur) itu. Tapi
tidak di Catur ! Untungnya, dalam versi 1.2.7 saya menemukan cara untuk memperbaiki situasi tanpa mengorbankan kinerja dan sekarang tepuk terdeteksi dengan benar. Ngomong-ngomong, cek yang sama untuk kemungkinan ancaman juga digunakan oleh bot (yang sangat meningkatkan kualitas permainan mereka), tetapi semua sama, AI di
Chess menjijikkan (
perpustakaan debutnya sedikit membantu). Di sini saya hanya bisa berbuat dosa pada diri saya sendiri. Semua sama, catur catur berkualitas tinggi bukan milikku.
Semua ini tidak meniadakan fakta bahwa dalam permainan catur ada sesuatu yang membingungkan. Permainan ini, tentu saja, merupakan lelucon sebagian besar (dan saya tidak yakin bahwa saya berhasil memperbaiki semua kesalahan dalam implementasinya), tetapi sangat mungkin untuk bermain dengan serius dalam semangat
Momentum Chess . Dengan interpretasi dari matras itu sendiri, opsi juga dimungkinkan. Misalnya, seorang raja mungkin bersifat
umum atau mungkin ada bagian dalam permainan yang
harus selalu di bawah cek (ada satu, namun, itu tidak mungkin). Secara umum, catur itu menyenangkan.
Apa lagi yang bisa dipelajari dari game ini? Dalam Catur, ada gerakan yang paling lucu, di mana dua potong bergerak secara bersamaan. Tentu saja saya berbicara tentang
pemeran . Untuk proyek saya, konsep ini sama pentingnya dengan langkah komposit yang dipinjam dari konsep. Ada banyak permainan yang bisa diterapkan.
Dameo ,
Abalone ,
Ordo - dalam semua game ini, potongan-potongan bergerak secara bersamaan. Tapi Anda bisa melangkah lebih jauh!
Saya setuju, ini cukup jauh dari konsep asli castling, tetapi mengapa membatasi diri? Hal ini diperlukan untuk memeras segala sesuatu dari konsep yang melekat secara maksimal.