Di Rusia, banyak pengguna internet memiliki gagasan tentang pasar asisten suara berkat Yandex Alice dan Google Assistent. Faktanya, pasar jauh lebih luas dan berada pada tahap awal pengembangan sepanjang kurva eksponensial:

Masa depan telah datang dan terus tumbuh dengan luar biasa, namun tetap tidak terlihat oleh mayoritas populasi, termasuk pengguna tingkat lanjut.
Pasar telah terbentuk dan berada pada tahap pertumbuhan yang cepat, sementara sekarang ada kekurangan konten yang sangat besar dan diperkirakan bahwa dalam waktu dekat masalah dengan konten akan menjadi lebih akut. Mari kita lihat perbandingan dengan pasar aplikasi seluler:

Memiliki jumlah perangkat perangkat keras yang sama (bagaimanapun, aplikasi dengan asisten suara dapat diinstal pada perangkat seluler apa pun), jumlah aplikasi untuk asisten suara kurang dari 100.000, yang merupakan sekitar satu persen dari jumlah aplikasi untuk perangkat seluler: 2,2 juta untuk APPstore + 2,8 juta Google Play Dan sekitar 80% aplikasi menempati konten game:

Dengan keuntungan nyata dari pasar ini, tidak ada kegembiraan di antara perusahaan pengembangan. Melihat daftar keterampilan untuk Yandex Alice dan aplikasi Google Assistent, menjadi jelas bahwa hanya ada dua solusi game serius yang sepenuhnya menggunakan kekuatan penuh dari interaksi audio dalam industri hiburan. Berikut cuplikan video untuk mereka:
Bagian pertama dari trilogi suara "Cyborg, kemauan dan keadilan" untuk Yandex Alice
dan pencarian horor "Lovecraft World" untuk Google Assistent
Dalam kedua kasus, pemain mengontrol alur kinerja audio dengan suara. Tetapi terlepas dari kemampuan modern dari kemampuan platform informasi untuk memahami makna dari apa yang telah dikatakan, kedua game menggunakan fungsi ini untuk memahami ekspresi sederhana - ya / tidak, kiri / kanan, saya akan membuka / melewati, dll.
Tidak mengherankan, Amazon siap membayar hingga $ 50.000 kepada pengembang aplikasi untuk awalan suaranya, karena jika tidak ada konten, maka semua gadget pintar dengan jenis pembelian atau fungsi pencarian yang sama (yang awalnya tergantung pada jenis pabrikannya) tidak akan dapat dimenangkan. waktu yang sangat berharga sehingga konsumen siap mencurahkan untuk produk.
Pada bagian kedua dari trilogi "Cyborgs, Will and Justice", para pengembang berjanji untuk memperkenalkan karakter emosional dengan siapa akan perlu untuk melakukan dialog dan dapat "setuju" untuk memajukan permainan.
Namun demikian, sebuah awal telah dibuat, bar umum untuk semua pemain pasar lainnya telah dinaikkan. Dan kita hanya harus bersabar dan menunggu rilis produk baru.