4. OnKeyUp. Dapatkan kode batang dari pemindai dengan emulasi keyboardAplikasi pada TSD dan komunikasi dengan 1C: Enterprise 8.3 melalui HTTP-Service. Bagian 5 (Menu, objek pengiring)
Setiap aplikasi memiliki variabel global. Misalnya, salah satunya adalah nama database. Saya tidak tahu seberapa benar ini dari sudut pandang kotlin-way. Untuk mengatur variabel global untuk suatu aplikasi, kami akan melakukan hal berikut.
Buat proyek baru
Navigation Drawer Activity
. Di dalamnya kita akan belajar bekerja dengan menu, dan membuat halaman dengan pengaturan. Di sebelah MainActivity, buat kelas baru
class MyApp: Application() { companion object { var baseUrl = "http://192.168.0.1/unf/hs/inntsd/v1/" const val dbName = "mws_db" var user1C = "tsd" var pass1C = "123123" } }
Di
AndroidManifest.xml
di
<application
tag, tambahkan baris
android:name=".MyApp"
AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.domain.myapp"> <application android:name=".MyApp" android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
Itu saja. Sekarang, dari bagian mana pun dari aplikasi, kita dapat mengambil variabel dengan merujuknya sebagai
MyApp.
Kami lolos ke bagian kedua. Mari bermain dengan menu. Mari kita segera memutuskan bahwa kita akan memiliki menu kita sendiri untuk setiap fragmen. Sekarang dalam proyek ini terlihat seperti ini.
Buat menu baru.
New - Menu resource file
Tempatkan teks berikut dalam file.
orderInCategory
menunjukkan posisi menu. Kurang lebih tinggi. Kami mengingat
BASIC
dan nomor 10, 20, 30 - Jadi kami akan selalu memiliki kesempatan untuk menambahkan item lain di antara elemen-elemen. -!>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <item android:id="@+id/gallery_clear" android:orderInCategory="10" android:title="" app:showAsAction="never" /> <item android:id="@+id/gallery_send" android:orderInCategory="20" android:title="" app:showAsAction="never" /> </menu>
Kami percaya bahwa Aktivitas utama kami tidak memiliki menu sendiri. Karena itu, kami dengan berani menghapus fungsinya
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean {
Dan di file
ui/gallery/GalleryFragment
,
ui/gallery/GalleryFragment
mendefinisikan ulang dua fungsi.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { setHasOptionsMenu(true)
Dan pada akhirnya kami menambahkan fungsi
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean { when (item.getItemId()) { R.id.gallery_clear -> Log.d("MenuDebug", " ") R.id.gallery_send -> Log.d("MenuDebug", " ") } return super.onOptionsItemSelected(item) }
Itu saja. Dengan analogi untuk setiap fragmen, sekarang kita dapat menambahkan menu kita sendiri.