Internet lebih terfragmentasi dari sebelumnya: di mana lebih dari satu juta pengguna baru “datang” setiap hari? Bagian 1

Saat ini, lalu lintas internet benar-benar berbeda dari satu dekade yang lalu. Lebih dari satu juta orang menjadi pengguna baru jaringan setiap hari, dan jumlah totalnya sudah mencapai miliaran orang. Siapa orang-orang ini Apa yang mereka lakukan online? Bagaimana lalu lintas Internet didistribusikan dan apa ramalannya? Siapa yang akan mendapatkan pengguna internet?



Ketika Tim Berners-Lee menciptakan World Wide Web (WWW) pada tahun 1989, ia tidak tahu ke mana arahnya. Selama 30 tahun sejak awal, sebuah revolusi global telah terjadi - dari jaringan yang digunakan secara eksklusif oleh para ilmuwan ke jaringan yang digunakan oleh kebanyakan orang dengan indikator intelijen di bawah rata-rata. Tidak, orang-orang ini tidak memutuskan, tidak, mereka tidak menetapkan tren. Mereka pikir mereka bertanya, menghabiskan jutaan tahun manusia di Instagram, Facebook dan jejaring sosial lainnya. Kadang-kadang tampaknya masa depan terjadi sesuai dengan naskah film "Idiocracy" tahun 2005 , di mana segala sesuatu yang dibuat orang untuk membuat hidup lebih mudah dan akses massa pada akhirnya menyebabkan degradasi skala besar dan longsoran sampah besar tahun 2505, yang dibentuk oleh pendekatan konsumen tanpa akhir, adalah hasil dari ini kemajuan.



Industri IT global sedang bekerja ke arah "saran", menentukan apa yang akan populer, menganalisis Big Data dan mengarahkan pemikiran pengguna Internet. Dan untuk menyangkal fakta bahwa itu adalah berkat pengguna rata-rata yang telah dikembangkan banyak daerah, serta teknologi transfer data secara umum, tidak mungkin. Namun, berapa% populasi dunia yang terlibat dalam IT atau sains? Ini adalah pertanyaan sulit yang kami tidak dapat memberikan jawaban yang pasti, karena hari ini TI diintegrasikan ke dalam hampir semua aspek aktivitas manusia, itu membuat hidup lebih mudah dan membuat spesialis yang sangat terspesialisasi menjadi lebih terspesialisasi. Tetapi hari ini kita dapat menganalisis tren perkembangan jaringan Internet, melakukan analisis dan mendiskusikan fakta-fakta tertentu.

Dan faktanya adalah bahwa menurut laporan Sandvine:

  • akun video sekitar 58% dari total lalu lintas Internet;
  • pangsa lalu lintas Internet terenkripsi melebihi 50% dan terus bertambah (pengguna mulai memikirkan keamanan dan privasi dan mem-bypass kunci, yang menjadi lebih banyak);
  • industri game memberikan kontribusi signifikan terhadap lalu lintas global, terutama lalu lintas aplikasi seluler
  • berbagi file tidak mati, terlepas dari kenyataan bahwa pengguna memiliki akses ke lebih banyak konten dari sebelumnya, akses ke informasi ini masih belum terorganisir dengan baik, sambil mempertahankan potensi pembajakan
  • siaran langsung sangat mempengaruhi jaringan, misalnya, Piala Dunia atau Super Bowl menghasilkan lebih banyak lalu lintas puncak daripada semua Youtube dan layanan streaming lainnya pada waktu biasa.

Masalah apa yang akan kita bicarakan?


Secara historis, generator lalu lintas utama adalah Netflix, YouTube, Facebook dan BitTorrent, hingga hari ini mereka tetap menjadi pemain utama, namun, "lanskap" jaringan Internet telah bervariasi secara signifikan, perbedaan regional sangat signifikan, menciptakan prinsip-prinsip baru untuk operator jaringan dalam beberapa kasus, khususnya " semua lalu lintas internet adalah lokal. " Secara khusus, "Super Bowl" dan acara lokal lainnya menyebabkan kesulitan baru - jaringan harus dapat "mencerna" puncak ini sehingga kualitas akses ke layanan lain tidak memburuk secara signifikan.

Pangsa lalu lintas terenkripsi melebihi 50%, yang, meskipun tidak memberikan keamanan penuh atau signifikan kepada pengguna, itu mengurangi risiko intersepsi data mereka dan juga meningkatkan kerahasiaan saat menggunakan jalur akses publik. Namun, ini pada gilirannya menciptakan masalah besar bagi penyedia layanan. Jika sebelumnya adalah mungkin untuk menganalisis komponen lalu lintas dan menerapkan QoS (Kualitas Layanan) kepada mereka tergantung pada jenis lalu lintas, sekarang semua pengguna mulai menggunakan VPN dan mengenkripsi data mereka bila perlu dan tidak perlu, semakin sulit untuk memprioritaskan lalu lintas. Karena tidak mungkin untuk mengatakan dengan jelas di mana lalu lintas suara atau video, yang sensitif terhadap penundaan, dan lalu lintas apa yang dapat "menunggu" dan dilayani dengan prioritas yang lebih rendah. Semua lalu lintas menjadi prioritas.

Kami juga akan berbicara sedikit tentang kompleksitas berbagi file modern. Sementara Youtube dan Netflix adalah salah satu sumber paling penting dari lalu lintas video streaming, semakin banyak situs yang berbeda muncul di pasar menyediakan jenis layanan video streaming tertentu, akses yang terbatas, termasuk di tingkat negara bagian masing-masing, yang lagi mengarah pada kebutuhan untuk pertukaran P2P. Tidak semua orang mampu berlangganan jenis layanan tertentu, baik secara finansial maupun legal.

Lebih banyak video dari sebelumnya


Pertama-tama, Anda perlu membagi lalu lintas. Lalu lintas dapat keluar (pelanggan mengunduh data ke jaringan) atau masuk (pelanggan mengunduh data dari jaringan atau menonton video dari jaringan, jika kita berbicara tentang video) mengenai pengguna. Tetapi bahkan ketika pengguna menonton, "permintaan" dibuat untuk melihat konten ini atau itu dan jawaban tentang pengiriman yang sukses, yang juga menempati beberapa bandwidth keluar.

Perlu dicatat bahwa video yang dikirimkan ke pengguna, karena proses pengkodean, menghabiskan lebih banyak lalu lintas daripada file RAW yang diunggah pengguna ke jaringan untuk diproses selanjutnya oleh codec dan streaming. Sungguh menakjubkan betapa efektifnya pengkodean yang digunakan oleh Netflix. Misalnya, film dua jam hanya mengonsumsi 459 MB lalu lintas masuk, sementara di iTunes film yang sama ditawarkan untuk diunduh dengan berbagai pilihan bitrate - 4,6 GB untuk 1080, 4,15 GB untuk 720, dan 1,86 GB untuk SD, dan kompetitornya, Amazon Prime, memiliki opsi penyandian berikut - dari 579 MB dalam 1 jam 29 menit menjadi 1,5 GB dalam 2 jam 7 menit, yang jauh lebih rendah daripada Netflix.



Jadi, jika Netflix tidak menyandikan video sebaik itu, pangsa lalu lintas Internet yang dihasilkan oleh sumber daya ini akan tumbuh 2-3 kali, dengan lalu lintas yang sama. Perlu juga dicatat bahwa banyak operator seluler menawarkan akses "tidak terbatas" ke layanan video online bila dilihat dalam resolusi rendah, yang menghemat lalu lintas tidak hanya untuk Netflix, tetapi juga untuk layanan lainnya.

Banyak jaringan rumah dan penyedia lokal menawarkan layanan TV Langsung, dan layanan streaming P2P lainnya. Lalu lintas mereka juga diperhitungkan dalam laporan. Saat ini, Anda dapat melihat distribusi lalu lintas antara layanan streaming utama pada gambar di bawah ini.



Namun, tahun ini Netflix pindah dari posisi pertama di wilayah Amerika Utara ke posisi kedua. Secara total, menurut laporan Sandvine terbaru, pangsa video adalah 60,6% dari total volume lalu lintas Internet dalam arah pengunduhan ke pengguna (traffic yang masuk), yang 2,9% lebih banyak dari pada 2018. Lalu lintas HTTP masuk (web) menempati posisi kedua - 13,1% (3,8% kurang dari setahun yang lalu), lalu game dengan 8,0%, jejaring sosial dengan 6,1% dan berbagi file dengan 4,2 %

Lalu lintas di antara lusinan aplikasi paling populer di dunia didistribusikan sebagai berikut: streaming HTTP multimedia (12,8%); Netflix (12,6%); YouTube (8,7%); IPTV, akses yang disediakan oleh penyedia Internet (7,2%); Lalu lintas HTTP dari unggahan file (4,5%); HTTP TLS (4.4%); HTTP (3,0%); Facebook (3,0%); unduhan game untuk PlayStation (2,8%); BitTorrent (2,4%).



Menariknya, menurut data tahun lalu, gambarnya adalah sebagai berikut:



Seperti yang Anda lihat, streaming mengambil posisi terdepan. Seiring dengan pengunduhan (menonton video dari jaringan), video tersebut secara aktif diunduh ke jaringan dan didistribusikan, termasuk menggunakan jaringan BitTorrent, volume unduhan yang melebihi volume Netflix. Namun, tentu saja, sebagian besar pengguna melihat atau mendistribusikan konten, tetapi tidak memproduksinya. Kurang dari 1% dari semua pengguna Youtube menghasilkan konten untuk proyek ini. Selain itu, di dunia modern kita, ini adalah banyak pekerjaan yang berkaitan dengan ketaatan terhadap hak cipta dan kadang-kadang menyertai urutan video berkualitas tinggi dengan suara yang sama-sama berkualitas tinggi adalah masalah.

Itulah sebabnya, bersama dengan konten yang sangat berguna, jaringan dipenuhi dengan saluran Youtube dan Instagram yang bodoh, yang menghancurkan kesadaran dan bahkan lebih banyak lagi orang bodoh. Selain itu, semakin bodoh kontennya, semakin banyak audiens yang dapat menarik. Orang senang menyadari bahwa mereka tidak sebodoh itu dan karena itu "bar" konten jatuh. Lagi pula, jika bagian utama dari populasi adalah "bodoh", konten apa yang ingin mereka lihat? Keputusan apa yang harus diambil? "Idiocracy" menjadi lebih dan lebih seperti film dokumenter daripada komedi bodoh, dan kadang-kadang, menonton film setelah hampir 15 tahun, itu sama sekali tidak lucu.



Namun, tidak semuanya begitu sedih. Mungkin kita masih belum berevolusi ke titik di mana kita akan menggunakan air hanya untuk membersihkan toilet, dan untuk memuaskan dahaga kita, kita akan mengembangkan peredam dahaga khusus dengan elektrolit. Mungkin acara "About my ball" akan kehilangan popularitas.





Terkadang teknologi juga digunakan untuk kebaikan, dan tidak hanya untuk membius penduduk. Dan contoh yang baik di sini mungkin salah satu proyek streaming yang akan menunjukkan kepada kita bahwa streaming tidak hanya video bodoh, tetapi juga kesehatan.

Jadi, relatif baru-baru ini, proyek Peloton muncul dan mulai mendapatkan popularitas di Amerika Serikat, yang menghubungkan sepeda latihan ke jaringan dan menyiarkannya dalam 1080p berkualitas HD ke layar yang terpasang di roda kemudi 22 inci, yang memberikan kesan pengendaraan, termasuk di medan yang kasar, mensimulasikan naik turunnya.

Mengapa kami mempertimbangkannya di bagian streaming? Setahun yang lalu, mereka menjadi sangat populer di AS, dan memiliki indikator berikut:

18.000 anggota online digunakan pada puncaknya;
~ Bandwidth yang dikonsumsi 144 Gbps (8 Mbps per stream);
~ 14,4 TB lalu lintas (rata-rata 800 MB per masing-masing).

Secara umum, setiap hari proyek digunakan oleh:

56.000 peserta;
~ 45 TB traffic dikonsumsi.

Bisakah saya berbagi Game of Thrones?


Di negara-negara EMEA (Eropa, Timur Tengah dan Afrika), Bittorent mengambil lebih dari 30% dari lalu lintas yang dihasilkan oleh pengguna, dan ketika, misalnya, seri baru dirilis pada HBO, penduduk negara-negara ini senang berbagi konten. Dan meskipun Eropa secara aktif memerangi distribusi konten ilegal, lalu lintas BitTorrent masih memimpin. Segera setelah satu situs ditutup, yang lain segera muncul dan lagi dan lagi dan lagi permainan mendera. Harap dicatat bahwa statistik dikumpulkan setelah akhir pemutaran "Game of Thrones", sehingga jumlahnya mungkin lebih rendah dari sebelumnya. Google menempati urutan kedua dalam EMEA. RTP, WhatsApp, dan WebRTC adalah salah satu dari sepuluh kurir teratas, dan yang menarik, popularitas WhatsApp tidak selalu berkorelasi dengan Facebook, meskipun yang terakhir adalah perusahaan induk untuk proyek ini.



Petunjuk Media Sosial untuk Pengguna APAC


Jejaring sosial untuk pertama kalinya menempati posisi terdepan untuk negara-negara APAC (kawasan Asia-Pasifik) pada tahun 2018. Video Facebook, mengambil tempat kedua, dan Instagram memadati proyek-proyek lain untuk wilayah ini dari TOP10. Tidak ada yang lebih penting bagi orang-orang ini selain jejaring sosial. Mereka akan menjadi pemimpin di sini untuk waktu yang lama. Menarik juga bahwa layanan HTTP Media Stream dari penyedia lokal telah menyebabkan berkurangnya jumlah pemirsa di Youtube. Netflix juga memiliki dampak, karena fakta bahwa tidak semua penyedia dapat memberikan kualitas aliran yang cukup dengan meng-encode film dalam kualitas rendah, Netflix menjadikannya tersedia bagi mereka yang sebelumnya tidak memiliki kemampuan teknis untuk menonton online. Hal lain yang menarik adalah bahwa ada lebih banyak lalu lintas HTTP tidak terenkripsi di APAC daripada di tempat lain, karena banyak aplikasi menggunakan protokol tanpa SSL atau TLS, yang secara negatif mempengaruhi keamanan pengguna. Seperti di negara EMEA, BitTorrent juga termasuk dalam TOP10, karena berbagi file memungkinkan orang untuk mengakses konten ketika tidak ada uang untuk membayar akses, atau internet tidak cukup tinggi. Namun, perbedaan utama antara negara-negara APAC adalah fragmentasi besar dari aplikasi yang digunakan pengguna, saat ini lebih dari 4.000 tanda tangan digital dari layanan video populer terdaftar.



Peringkat jejaring sosial selalu menarik, terutama karena berbeda secara signifikan tergantung pada wilayah yang dipilih. Youtube tidak termasuk dalam peringkat, yang juga dapat dianggap sebagai semacam jejaring sosial, karena akan secara signifikan mendistorsi hasil. Menariknya, jumlah pengguna tidak selalu berkorelasi dengan lalu lintas yang dihasilkan pengguna ini, perlu dipertimbangkan. Ngomong-ngomong, beberapa pengguna jejaring sosial tidak, dengan demikian, pengguna internet, karena sebagian besar waktu mereka dihabiskan secara eksklusif dalam penerapan jejaring sosial tertentu. Internet itu sendiri (dengan mesin pencari, situs web dan banyak aplikasi lainnya), ternyata mereka tidak perlu.

Facebook dan Instagram mengambil tempat pertama, yang tidak mengejutkan (mereka sudah, pada kenyataannya, satu perusahaan), tetapi fakta bahwa Snapchat keluar di tempat ketiga sangat menarik. Seiring dengan mereka, sebagian besar global memiliki jaringan regional seperti VK, Odnoklassniki dan Yuku. Akhirnya, Twitter, Pinterest dan Imgur - juga mencapai TOP, tetapi LiveJournal, dicintai oleh banyak ZhZshechki, sudah tidak ada dalam peringkat :(

Lalu lintas game meningkat pada waktu-waktu tertentu


Fakta yang menarik adalah bahwa tidak hanya aplikasi game seluler berkontribusi. Jika 15 tahun yang lalu gim ini bisa muat di CD dengan kapasitas 700 MB, yah, maksimum DVD (4,7 GB), saat ini gim terkadang tidak muat di setiap Blu-ray. Dan meskipun pada tahun 2010 disk Blu-ray dengan peningkatan kepadatan penyimpanan ditemukan - hingga 100 GB , tidak setiap perangkat dapat bekerja dengannya. Dengan meningkatnya kecepatan jaringan Internet, konsep baru diciptakan - untuk menyimpan game online dan "menginstal" mereka melalui Internet. Bagaimana ini memengaruhi jaringan? Tidak sulit dibayangkan.



Game Call of Duty yang populer sekarang menempati kuota 101 GB, yang setara dengan 14 jam menonton video dalam kualitas 4K. Lalu bagaimana dengan distribusi audiensi?



League of Legends menyumbang lebih dari setengah dari semua koneksi game di dunia - 51,53%. Namun demikian, Fortnite kurang unggul di AS, dan Unknown BattleGrounds (PUBG) di kawasan Asia, negara-negara APAC. Perlu dicatat bahwa peringkat ini dibangun di game individual, dan bukan di game paling populer dari Steam, PSN, atau Xbox Live, di mana distribusinya agak berbeda.

Piala Dunia 2018


Pada Juni 2018, Piala Dunia diadakan di Rusia dan seluruh dunia menyaksikannya. Di masa lalu, peristiwa-peristiwa seperti itu menghabiskan sangat sedikit lalu lintas, sangat sedikit sehingga semburan bahkan tidak dicatat terhadap sisa konsumsi. Namun pada 2018, situasinya telah berubah. Di Eropa, ada lonjakan konsumsi yang signifikan, baik di jaringan seluler maupun kabel. Ketika beberapa tim tuan rumah bermain, lalu lintas yang dikonsumsi pengguna negara ini sambil menonton sepak bola melebihi konsumsi lalu lintas dari Youtube dan layanan streaming lainnya. Menariknya, selama istirahat, lalu lintas dari Youtube meningkat, karena pemirsa ingin menonton tayangan ulang saat-saat penting permainan, tetapi segera menurun segera setelah babak kedua dimulai. Kemudian, setelah pertandingan, lalu lintas jaringan sosial tumbuh, di mana ada diskusi aktif.



Menariknya, sekitar 40% dari semua lalu lintas adalah saluran streaming bajakan, yang juga diperoleh dari acara ini. Jadi, jika Anda adalah penyedia, bersiaplah untuk tahun 2022, ketika acara berikutnya akan disiarkan dari Qatar.

Saat kata benda menjadi kata kerja


Kami selalu berbicara tentang Google sebagai situs paling populer di web. Lebih dari 40,2% dari semua koneksi di negara-negara APAC dicatat oleh layanan dari perusahaan ini. Namun, jangan letakkan semuanya dalam satu "keranjang" dan pertimbangkan distribusi lalu lintas antara layanan Google secara lebih rinci.

14,75% adalah koneksi yang tidak dapat dikaitkan dengan layanan tertentu, data ini juga termasuk permintaan pencarian. YouTube menempati pangsa 12,72% dan di sini, mungkin, tidak ada penjelasan tambahan yang diperlukan. Google Cloud Messaging (Firebase Cloud Messaging sekarang) digunakan oleh browser Chrome dan perangkat Android untuk mengirim pesan ke berbagai aplikasi. DoubleClick dengan pangsa 1,96% digunakan untuk menampilkan iklan, Anda mungkin tidak terbiasa dengan layanan ini secara langsung, tetapi Anda pasti melihat iklan tersebut. Crashlytics dengan pangsa 1,04% menghasilkan laporan kerusakan, mencatat aplikasi untuk analisis statistik selanjutnya. Dan akhirnya, layanan surat Gmail dengan pangsa 0,49%, tidak semua orang menggunakan surat Google, meskipun sangat nyaman!

Adapun Google Docs (0,37%) - layanan manajemen dokumen, Google Play (0,28%) - layanan untuk mengunduh dan mendistribusikan aplikasi untuk Android, Google Proxy (0,08%) - layanan kompresi proxy untuk Google Chrome, Google Allo (0,06%) - layanan olahpesan, Google Drive (0,05%) untuk penyimpanan dan sinkronisasi file, Google Maps (0,03%) - Google maps dan navigasi, Google Safe Browsing (0, 02%) - layanan untuk melihat situs yang tidak dapat dipercaya, maka bagiannya jauh lebih rendah.

Apa yang dapat saya katakan tentang aplikasi yang menempati kurang dari 0,01% untuk negara-negara di kawasan APAC - Google Play Music, Google AD, Google Duo, Google Earth, Google Music Manager, Google Hangouts, Google Sync, Google Goggles.

Namun demikian, angka total 40% dari pasar mengesankan. Hanya beberapa metrik lain dalam laporan yang dekat dengan hasil ini untuk wilayah tertentu yang dipilih. Keberhasilan Google dengan Android di wilayah APAC terutama disebabkan oleh kenyataan bahwa sebagian besar pengguna di sana memilih ponsel Android yang murah daripada iPhone yang mahal, dan karena itu posisinya hanya akan tumbuh. Namun, pengembangan segmen premium Samsung, ketika ponsel berada di depan iPhone dalam fungsi, juga dapat memainkan peran.

Lalu lintas keluar dan peran BitTorrent, Afreeca TV


, BitTorrent . — , , ( ). , , , «» -. , , , , . . .



, EMEA BitTorrent- , APAC . «» - , , .

, Google, Google Drive, iPhone Mac c iCloud . , Instagram, Youtube, , , , .

«» , K Grid % , 0 .

. HTTP Media Stream, YouTube,
Afreeca TV — TOP 10. Afreeca TV — , «Any
FREE broadCAsting», P2P , , BitTorrent, . , StarCraft, , , Twitch.



, APAC , Instagram Facebook TOP 10.

, , «»


Youtube , , -, . , 2018- , , .



56% - — -. , % . , . , , , xvideos 1 / , -. . , , , , «» , . , «» Youtube .

. , , - . , TOP10, Openload 8- , Hulu, HBO Go BBC iPlayer, . , , .

, ?


. The Buzz , , - , . VPN, - . , -.

— . , Spotify, Apple Music, Google Play Music .



YouTube Vimeo, -, , TOP10 - . , , .

VoIP


, , , «» , Voice over IP, «» IP.



, Sandvine , , , -, , VoIP -?

Skype, WhatsApp, Snapchat FaceTime , , , , -. WebRTC , - , Google Hangouts Facebook Messenger, , GoTo Meeting, Amazon Chime, -.

Rounds, Line, WeChat KakaoTalk , , TOP- , , , , .

, ?


«» , , , , « » . , -, , , IT-. . , , . , , .

«-» , , , , , , , .

Pada bagian selanjutnya, kami akan memperhatikan komponen penting dari lalu lintas global - seluler, mempelajari lebih lanjut tentang minat orang-orang dari berbagai daerah, dan juga membahas dampak jaringan Internet terhadap kehidupan. Mungkin "Idiocracy" masih merupakan film komedi, bukan realitas kita.



Sedikit iklan :)


Terima kasih telah tinggal bersama kami. Apakah Anda suka artikel kami? Ingin melihat materi yang lebih menarik? Dukung kami dengan melakukan pemesanan atau merekomendasikan kepada teman Anda, cloud VPS untuk pengembang mulai dari $ 4,99 , diskon 30% untuk pengguna Habr pada analog unik dari server entry-level yang kami ciptakan untuk Anda: Seluruh kebenaran tentang VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Core) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps dari $ 20 atau bagaimana cara berbagi server? (opsi tersedia dengan RAID1 dan RAID10, hingga 24 core dan hingga 40GB DDR4).

Dell R730xd 2 kali lebih murah? Hanya kami yang memiliki 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV dari $ 199 di Belanda! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - mulai dari $ 99! Baca tentang Cara Membangun Infrastruktur Bldg. kelas menggunakan server Dell R730xd E5-2650 v4 seharga 9.000 euro untuk satu sen?

Source: https://habr.com/ru/post/id474708/


All Articles