ESports - mainkan, mainkan

Saya mengatur dan mendukung pekerjaan pusat TI jarak jauh. Di sembilan kota yang menjadi tanggung jawab saya, lebih dari 300 orang bekerja di pihak kontraktor. Kami menganggap mereka sebagai karyawan kami, meskipun secara resmi mereka bukan staf Bank kami. Tugas utama saya adalah membuatnya bekerja seefisien mungkin.

Bahkan, saya telah bekerja dengan tim TI selama bertahun-tahun dan, menurut saya, saya tahu apa yang mereka butuhkan untuk merasa bahagia, tidak hanya setelah akhir hari kerja.
Ketika saya adalah seorang analis di Obninsk, salah satu tugas saya adalah untuk memotivasi karyawan TI, antara lain, saya bertanggung jawab untuk mengatur acara-acara pembangunan tim.

Saya telah menyukai game komputer sejak lama, dan saya selalu percaya pada potensi mereka sebagai alat untuk meningkatkan keterlibatan karyawan TI, motivasi tak berwujud, dan sebagai hasilnya - meningkatkan loyalitas. Pada awalnya, saya berpikir tentang TI - karena kami memiliki platform TI yang sama, dan di mana pun Anda bekerja, Anda masih tetap menjadi spesialis TI. Dan permainan komputer adalah kisah jaringan yang dapat memperkenalkan dan menyatukan orang-orang dari berbagai daerah.

Kami memutuskan untuk mencoba format pembangunan tim eSports dengan sekelompok kecil rekan kerja - kami hanya tinggal setelah bekerja dan memainkan permainan favorit kami. Pada 2016, turnamen pertama diadakan untuk karyawan Obninsk dan IT Moskow. Kami memainkan Counter strike 1.6 dan Quake3, hanya 30 orang yang berpartisipasi.

Prestasi


Permainan membangkitkan minat, rekan ingin bergabung dengan kami - pertama dari keamanan informasi, dan kemudian dari bisnis. Dalam turnamen kami berikutnya pada 2017 dalam Counter strike 1.6, 11 tim sudah bertarung - 70 karyawan RP Obninsk, termasuk anak perempuan.

Kami menyiarkan semua game langsung di saluran youtube, kami mendapat penggemar dan kumpulan hadiah 80 ribu rubel.





Pengalaman ini meyakinkan kami bahwa game sangat membantu menyatukan karyawan.

Segera setelah akhir turnamen, aplikasi dari daerah lain datang kepada kami, yang paling aktif adalah Tomsk. Jadi cerita dikirim ke lokal: pada tahun 2018 sebuah turnamen diselenggarakan untuk Obninsk dan Tomsk RP. Kompetisi ada di Counter strike 1.6, 27 tim dengan jumlah total 160 orang ambil bagian di dalamnya. Kami memiliki tim wanita pertama, dan gadis itu diakui sebagai pemain terbaik di turnamen - Maria Bityukova, yang timnya mencapai perempat final.

Karena perbedaan waktu empat jam, tidak mudah untuk mencari tahu bagaimana mengatur permainan dan siaran, tetapi berhasil.

Di YouTube, semua orang bisa menonton tidak hanya game, tetapi juga konten unik yang dibuat oleh grup pendukung dari Tomsk. Untuk setiap permainan, rata-rata, sekitar 50 orang menyaksikan, di puncaknya, pandangan mencapai seratus. Dana hadiah turnamen telah berkembang menjadi seratus ribu rubel.

Setiap kali kami mencoba melakukan sesuatu yang baru, angkat bilah.

Pada tahun 2019, mereka mengadakan pembangunan tim online pertama dalam sejarah Bank di seluruh Rusia, turnamen CSGO. 265 orang dari 30 kota Rusia ambil bagian di dalamnya. Dana hadiah turnamen tumbuh hingga 150 ribu rubel. Final turnamen diadakan di Obninsk, tim dari Tomsk dikirim ke putaran final.



Juga tahun ini di tiga kantor - Moskow, Tomsk dan Obninsk - kami menciptakan zona permainan yang selalu tersedia untuk kolega kami.





Kembali ke turnamen kami!

Statistik keterlibatan singkat:



Statistik singkat di youtube:



Siapa yang peduli, inilah saluran youtube kami:

https://www.youtube.com/channel/UCOEf5_ssdoZcoa_T2n7gyVA
Kami terus meningkatkan alat komunikasi: hari ini grup bekerja di telegram, di mana peserta dari berbagai kota dan zona waktu aktif berkomunikasi, tim menggunakan obrolan suara permainan Discord untuk pelatihan bersama, kami membuat situs web.

Sangat menyenangkan bahwa semua kegiatan kami didukung oleh manajemen Bank. Apalagi beberapa pemimpin datang untuk menyiarkan.

Sangat menyenangkan bahwa komunitas permainan HCFB kami berkembang - menurut perkiraan paling konservatif, kami sekarang memiliki 450 pemain aktif dan lebih dari seratus penggemar. Saya yakin bahwa setelah turnamen Dota2 akan ada lebih banyak dari keduanya.

Untuk pertama kalinya dalam sejarah, kami juga menempatkan tim kolega kami di turnamen Liga Bisnis Moskow di antara perusahaan di Moskow. Sekarang orang-orang kita mencapai final.

Kesulitan


Kesulitan terbesar adalah untuk memahami bagaimana mengimplementasikan rencana: untuk berpikir melalui logistik, kehalusan hukum. Tapi Anda bisa mencari tahu semuanya, karena rekan kerja selalu membantu kami dan bertemu kami.

Tentu saja, seseorang menganggap permainan itu jahat, dan keinginan karyawan untuk bermain dijelaskan semata-mata oleh kelebihan waktu luang di tempat kerja. Dalam kasus kami, pemutusan pola terjadi pada orang, dan ini normal, karena semua yang baru biasanya menakutkan. Omong-omong, kami memainkan semua game di luar jam kerja.

Artinya


Hanya bekerja dan pulang pada jam tujuh malam sangat membosankan bagi saya. Saya ingin melakukan sesuatu yang lain - untuk berkomunikasi, bertukar ide, berteman. Dan ada banyak orang seperti saya - mereka yang benar-benar mencintai Bank, ingin bekerja di sini, berbagi hobi mereka, menjadikan kehidupan Bank cerah dan menarik. Tampak bagi saya bahwa semakin banyak orang seperti itu, semakin mudah dan, pada saat yang sama, lebih menarik untuk merumuskan filosofi Home.

Ketika kami mulai, kami tidak mengganggu siapa pun. Orang-orang datang kepada kami sendiri, karena mereka tertarik. Kami memiliki cerita ketika orang-orang yang belum pernah bermain sebelumnya dan tidak mengerti apa-apa dalam permainan, sekarang menonton siaran di malam hari dan bersorak pada rekan-rekan, mulai berkomunikasi, saling membantu.

ESports adalah pilihan yang tidak sepele, tidak banyak perusahaan yang siap mengerjakan proyek semacam itu. Bagi saya, filosofi kami ada di sini - dalam keterbukaan, kepercayaan, kesiapan untuk mencoba hal-hal baru.

Masa depan


Kami punya rencana besar. Inilah yang utama:

  1. β€œMelegalkan” permainan siber sebagai alat untuk membangun tim, menjadikannya salah satu proyek keterlibatan yang sedang berlangsung di Bank.
  2. Adakan turnamen eSports di seluruh Home Credit Group. Gim ini adalah bahasa universal yang menyatukan orang-orang dari berbagai negara. Menurut saya, arah ini memiliki potensi besar.

Keuntungan bagi Bank


Tentu saja, hal pertama dan terpenting adalah keterlibatan karyawan.

Yang kedua adalah promosi Bank di komunitas kaum muda. Menurut perkiraan lembaga analitis, rata-rata jumlah pemain di Rusia adalah sekitar 50 juta orang, di mana lebih dari setengahnya berusia antara 14 dan 35 tahun.

Semakin banyak pemain cyber di antara karyawan potensial kami. Penting bagi bank, sebagai pemberi kerja, untuk berada pada gelombang yang sama dengan mereka, untuk menjadi perusahaan modern. Ini adalah alat untuk melibatkan anak-anak dalam filosofi kami. Baru-baru ini, seorang karyawan baru telah terdaftar di platform kami. Dia datang ke Rumah satu setengah bulan yang lalu, sementara dia tidak mengenal siapa pun, dan terkejut bahwa gerakan kita ada. Baginya, komunitas kami adalah alat adaptasi. Kami mengundangnya ke tim penyelenggara. Sejauh ini ini adalah kasus yang terisolasi, tetapi saya yakin akan ada banyak dari ini.







Terima kasih atas perhatiannya. GG, GL.

Source: https://habr.com/ru/post/id475050/


All Articles