Intisari Desain Makanan Oktober 2019

Intisari telah mengumpulkan artikel baru tentang desain antarmuka, serta alat, pola, kasus, tren dan cerita sejarah sejak 2009. Saya dengan hati-hati menyaring aliran langganan yang besar sehingga Anda dapat meningkatkan keterampilan profesional Anda dan menyelesaikan tugas pekerjaan dengan lebih baik. Masalah sebelumnya: April 2010-September 2019 .

Intisari Desain Makanan Oktober 2019


Penelitian: Sikap terhadap tim desain produk di Rusia


Tahun lalu, kami melakukan studi untuk tugas internal: tim desain mana di perusahaan makanan domestik yang paling kuat? Tahun ini, survei diselesaikan, dan hasil penelitian memutuskan untuk dibuka .

Peringkat seperti itu akan bermanfaat bagi pasar. Desainer harus lebih memahami di mana ada tantangan yang baik dan lingkungan yang nyaman untuk pertumbuhan profesional. Perusahaan dan tim desain - lihat apa yang perlu diunduh.

Pola dan praktik terbaik


Haptic UX - Panduan Desain untuk Membangun Pengalaman Sentuh


Justin Baker menjelaskan cara menggunakan umpan balik sentuhan dalam antarmuka. Peluang apa yang ada dalam aplikasi seluler, bagaimana dan sinyal apa yang dapat mereka sampaikan.



Bukti Sosial - 7 Contoh Praktis Untuk Tim Produk


Louis-Xavier Lavallee jelas menunjukkan teknik yang meningkatkan efek konfirmasi sosial di antarmuka. Ini membantu pengguna yang baru dalam pertanyaan membuat pilihan.

10 Cara Menggunakan Popup Keluar-Inten untuk Bagus


Kim Flaherty dari Nielsen / Norman Group mencantumkan alasan waras untuk menggunakan pola yang tidak begitu baik: popup yang muncul ketika Anda mencoba meninggalkan situs.

"Kami telah memperbarui persyaratan kami" - Cara membuat duniawi menjadi luar biasa


Steve Howe dari Typeform menunjukkan contoh teks antarmuka untuk situasi yang sepele dan membosankan yang biasanya orang lewatkan.

Melakukan visualisasi data keuangan perusahaan setelah jurnalisme data


Rangkaian kuat tip pelaporan data Toph Tucker untuk pemodal dalam berbagai disiplin ilmu.

6 Cara Tur Mario Kart Memicu Anda Menjadi Judi Uang Anda


Analisis pola gelap dalam permainan ponsel Mario Kart Tour.

Studi Kasus: 9 Cara Untuk Meningkatkan Penghasilan Dengan UX Upgrade yang Lebih Baik


Analisis antarmuka motivasi untuk membeli rencana tarif yang meningkat di layanan Zapier.

Dampak Sosial dan Keberlanjutan di Situs Web Perusahaan


Anna Kaley dari Nielsen / Norman Group memberikan tips tentang merancang halaman tanggung jawab sosial di situs web perusahaan.

Desain sistem dan pedoman


Menggunakan Jira untuk Sistem Desain


Memo Nathan Curtis yang cantik tentang bagaimana menjalankan sistem desain sebagai proyek di Jira. Mengatur dan mengelompokkan tugas, versi, dan aspek kunci lainnya.



Paket Pengujian Komponen


Nathan Curtis memberikan ikhtisar metode pengujian untuk sistem desain. Ukuran jaminan kualitas standar dan verifikasi kualitas pengguna.



Cara mendesain tema gelap yang menyenangkan


Pengingat Teresa Man cantik dari Superhuman tentang menciptakan tema gelap. Tip didukung dengan baik oleh contoh dan perhitungan teoritis.



Desain komunikasi sistem


Memo Nathan Curtis tentang komunikasi pembaruan sistem desain di dalam dan di luar perusahaan, well, secara umum, melakukan pekerjaan informasi sistem dengan semua pihak yang berkepentingan.



Dipandu oleh gaya


Panduan suara & nada yang kuat oleh Andrea Drugay dari Dropbox. Dia memberikan saran tentang semua aspek - memperbarui, kelompok kerja, pemasaran internal.



Holism - Sistem Desain Gazprombank


Sistem desain Gazprombank. Seluruh set dasar ada di tempatnya.


Spectrum - sistem desain Adobe


Sistem desain Adobe. Token, animasi, aksesibilitas, lokalisasi. Meskipun bukan komponen nyata - tangkapan layar.



Andrew Couldwell - Meletakkan Yayasan. Buku Tentang Sistem Desain


Buku tentang sistem desain. Dia berjanji untuk menjawab pertanyaan dasar.


Merancang sistem warna yang dapat diakses


Stripe Daryl Koopersmith dan Wilson Miner menjelaskan pendekatan untuk membuat palet warna dalam sistem desain. Mereka menggunakan model warna Lab (CIELAB) daripada HSL terpanas sekarang, karena menyampaikan cahaya lebih realistis.



Menghubungkan Titik-Titik Antara Produk dan Branding


Microsoft Douglas Montague berbicara tentang integrasi merek dan produk tim yang memungkinkan untuk melakukan pembaruan yang kuat pada tahun 2015. Ini menggambarkan format interaksi perintah dengan beberapa contoh.



Bagaimana tidak menjadi gila saat bekerja dengan lapisan visual dari sistem desain di Sketch


Alexey Kalenyuk dari Ingram Micro Cloud berbicara tentang plugin Puzzle Tokens, yang membuat analog token pada Less for Sketch. Ini memungkinkan Anda untuk memperbarui secara sistematis parameter bahasa visual dalam tata letak. Plugin itu sendiri .



Panduan pembingkai untuk bereaksi


Bereaksi manual pelatihan untuk desainer dari Framer.



Apa yang saya pelajari dari 6 bulan memimpin sistem desain untuk perusahaan e-commerce terkemuka


Budi Harto Tanrim berbicara tentang proses menciptakan sistem desain Bukalapak dan nuansa organisasi dari perjalanan ini. Bagaimana memulainya, bagaimana membangun kerja tim yang efektif.



Tema ui


Kerangka kerja Bereaksi sederhana dengan dukungan tema. Situs eksperimental untuk mencoba topik .

iOS




Pemahaman pengguna


Apa itu kesenangan pelanggan?


Jeff Sauro berusaha memberikan definisi kesenangan yang lebih terukur, yang dicari banyak produk. Secara umum, ini adalah kombinasi dari yang tak terduga dan yang menyenangkan, yang dikaitkan dengan kepuasan.



Karakter + Pekerjaan yang Harus Dilakukan - Pengalaman dengan Pendekatan Terpadu


Tim Usethics berbicara tentang sekelompok metode karakter dan Pekerjaan yang Harus Dilakukan menggunakan produk bersyarat sebagai contoh.



Arsitektur informasi, desain konseptual, strategi konten


Layanan Cetak Biru dalam Praktek: Siapa, Kapan, Apa


Alita Joyce dan Sarah Gibbons dari Nielsen / Norman Group melakukan survei terhadap para profesional UX tentang penggunaan cetak biru layanan. Mereka melihat tiga nilai: artefak, kerangka kerja, dan cara untuk meningkatkan kerja tim.

Peta Perjalanan Pelanggan: Auchan


Stanislav Khrustalyov dan Hard Client membuat versi CJM mereka sendiri untuk toko-toko Auchan (bukan berdasarkan pesanan pelanggan). Contoh detail yang kuat.



Alat Desain Antarmuka Baru


Sketsa 59


Dukungan untuk font variabel dan fitur OpenType tingkat lanjut.



Plugin


  • Pexels : banyak sumber data, termasuk sejuta foto stok. Didukung secara resmi oleh Sketsa sendiri.

Bubbles


Layanan lain untuk situs komentar. Bekerja melalui plugin di browser.

Abstrak


Memo untuk Bryan Mortensen dari Progressive Leasing tentang karya tim desain .

Figma


Memungkinkan Anda untuk mempublikasikan layout dan template Anda di profil publik . Ada juga animasi otomatis ( Lucas Chae menciptakan kembali animasi karakteristik dari iOS ).



Open Doodles and Vector Creator


Dua koleksi ilustrasi gratis dengan konstruktor.



Peta Ukuran Layar


Statistik tentang popularitas resolusi layar yang berbeda dalam bentuk visual. Anda dapat memfilter berdasarkan yang paling sering.

Plugin desain yang mengagumkan


Katalog plugin untuk Sketch, Adobe XD dan Figma dari tim Flawless.

Penelitian dan pengujian pengguna


Keadaan UX di Perusahaan 2019


Userzoom melakukan survei pasar UX di antara para pelanggan mereka. Fokus pada metode dan alat penelitian pengguna, tetapi ada bagian umum tentang tim desain di perusahaan.



Ketika satu responden baik, dan dua lebih baik: tes berpasangan dalam penelitian UX


Julia Kingsep dari Mail.ru Group UX Lab berbicara tentang memasangkan pengujian kegunaan antarmuka.

Rekonsiliasi Perbedaan dalam Data Kami - Kisah Penelitian Metode Campuran


Microsoft Caryn Kieszling berbicara tentang migrasi pengguna ke aplikasi seluler yang diperbarui. Bagaimana tim menggunakan data kualitatif dan kuantitatif untuk menemukan alasan ketidakpuasan dengan desain ulang.

Desain Iteratif dari Pertanyaan Survei: Studi Kasus


Contoh peningkatan bertahap kuesioner dari Feifei Liu dari Nielsen / Norman Group. Mereka mencoba berbagai versi pada sejumlah kecil pengguna sebelum diluncurkan ke audiens utama.

Five Senses of UX


Beth Dunn dari HubSpot menjelaskan secara rinci prinsip-prinsip tim desain dan contoh-contoh pendekatan dan metode yang digunakan untuk masing-masing.

Apakah Kategori Pewarnaan Memengaruhi Tanggapan?


Jeff Sauro melakukan beberapa percobaan untuk memahami bagaimana penyorotan warna dari tanggapan positif, negatif, dan netral dalam survei kepuasan mempengaruhi hasilnya. Mempengaruhi sedikit.

Pengumpulan Data Visual - Membuat Sense of Tally Sheets


Michael Morgan menjelaskan pendekatan untuk mengekstraksi catatan dari penelitian pengguna. Dia mencatat masalah dan situasi masing-masing responden pada cetakan layar yang sedang diuji, dan kemudian menyatukannya.

Tes Pengguna yang Tidak Dimoderasi - Bagaimana dan Mengapa Melakukannya


Kathryn Whitenton dari Nielsen / Norman Group memberikan tip tentang melakukan sesi pengujian yang tidak dimoderasi jarak jauh.

Pemrograman visual dan desain di browser


Keputusan Desain Terinspirasi: Bea Feitler, Kekuatan Kreatif Yang Tak Terhentikan


Andy Clarke melanjutkan serangkaian percobaan dengan tata letak majalah yang menarik di web.

Skrip baru



Metrik dan ROI


Apakah Skor Net Promotor Sudah Didiskreditkan dalam Sastra Akademik?


Tinjauan kuat publikasi ilmiah utama yang menguji kinerja atau mengkritik NPS. Jeff Sauro hanya mengumpulkan yang dianggap otoritatif.

Lima Skala untuk Mengukur Kepuasan Pelanggan


Jeff Sauro telah mempelajari berbagai cara untuk mengukur kepuasan pengguna. Dia mengidentifikasi lima jenis skala yang digunakan di dalamnya.

10 Hal yang Perlu Diketahui tentang Skor Microsoft NSAT


Jeff Sauro menguraikan metrik kepuasan NSAT (Net Satisfaction) Microsoft. Ini adalah skala 4 poin yang serupa dalam perhitungan dengan NPS.

Metrik Kesombongan - Tambahkan Konteks ke Tambah Arti


Aurora Harley dari Nielsen / Norman Group menulis tentang metrik "sombong" dan cara mengevaluasi dengan lebih efektif keefektifan antarmuka.



Tantangan Mengidentifikasi Metrik Sukses UX


Jared Spool menjelaskan contoh pemilihan metrik untuk mengevaluasi peningkatan antarmuka. Dia mengambil sebagai mesin parkir dasar, yang diperbarui ke yang modern.

Cara Mengukur Kemampuan Pembelajaran dari Antarmuka Pengguna


Alita Joyce dari Nielsen / Norman Group menunjukkan bagaimana mengukur pembelajaran antarmuka.



Manajemen Desain dan DesignOps


Boooom - Manajemen Desain dan Pekerjaan Kepemimpinan


Situs ini mengumpulkan lowongan untuk manajer desain dan manajer desain lainnya dari seluruh dunia.



Memasukkan Pekerjaan UX ke dalam Agile Backlog Anda


Rachel Krause dari Nielsen / Norman Group menjelaskan tiga format untuk mengintegrasikan tugas desain ke dalam tumpukan umum untuk tim tangkas.



Memulai kerangka perkembangan Anda adalah tugas yang, bagi banyak orang, dapat terasa luar biasa. Ada begitu banyak bagian yang bergerak, begitu banyak masalah yang berbeda untuk dipecahkan. Bagaimana Anda memulai?


Perkembangan dari pemain Jonny Burch memberikan tips tentang membuat peta kompetensi tim. Kapan, untuk alasan apa dan dalam format apa.

Model Kematangan Desain Layanan: Pendahuluan


Model kematangan desain layanan dari Koos. Tangga 5 langkah klasik.



Saya menghabiskan setengah tahun ini untuk merekrut desainer. Inilah yang saya temukan


Colin Narver dari IBM menggambarkan serangkaian kualitasnya sebagai perancang produk yang baik. Contoh yang baik dan bukan yang paling dangkal.

Yth. Ueno: Seperti apa proses desain Anda?


Sasha Lubomirsky dari Ueno Studio berbicara tentang proses desain untuk proyek klien.

Manajemen Program Desain Facebook


Blog Facebook tentang manajemen desain perusahaan.

Bagaimana IBM membantu desainer membangun keterampilan dan mengembangkan karier mereka


Lauren Swanson berbicara tentang proses merekrut dan mengembangkan desainer di IBM, serta budaya desain internal.

Interaksi tim


Timer 8s gila


Timer untuk latihan menciptakan ide garis besar cepat untuk sesi kerja dan badai otak.

Metodologi, Prosedur, Standar


Double Diamond 2.0: 15 tahun berjalan


British Design Council telah memperbarui model canonical "double diamond", yang menjadi ciri hampir semua proses kerja kreatif untuk menyelesaikan masalah. Mereka menambahkan iterasi eksplisit ke dalamnya. Sebagian besar praktisi sudah memahami pentingnya mereka, tetapi mereka harus melakukan pekerjaan mereka dengan menyelesaikan "berlian" kecil dan cabang lainnya untuk membuat ide ini lebih jelas bagi semua orang.



Kerangka UX - Masuk akal berantakan dan dapatkan percikan itu, lebih cepat


Kumpulan metode dasar dan kerangka kerja untuk desain konseptual dan analisis pengguna.

Kasing


Bagaimana saya merancang daftar untuk Aplikasi Makanan yang benar-benar baru


Saptarshi Prakash berbicara tentang bekerja pada aplikasi Swiggy dan menunjukkan iterasi bekerja pada daftar produk yang dia jalankan melalui konten nyata.

Merancang LookUp untuk macOS


Vidit Bhargava berbicara tentang porting aplikasi iPad LookUp ke MacOS menggunakan Catalyst. Bagaimana solusi antarmuka telah berubah untuk nuansa yang lebih asli.

Contoh bagaimana penelitian pengguna menginformasikan keputusan desain UX


Studio Angkatan Laut Kreatif berspesialisasi dalam desain mesin kasir modern. Mereka menunjukkan bagaimana penelitian pengguna meningkatkan antarmuka dengan satu proyek.

Ceritanya


Rob Ford - Desain Web. Evolusi Dunia Digital 1990 - Hari ini



Taschen Menerbitkan Desain Web Rob Ford. Evolusi Dunia Digital 1990 - Hari Ini ”tentang sejarah desain web sejak awal 90-an. 640 halaman langka dan penggalian yang tidak biasa. Tinjau artikel .

Desain Algoritma


ebSynth


Pendekatan penataan video yang kuat. Ini memecahkan masalah pemasangan cepat dari arah gaya untuk film.


Connectedland # 2020


Fjord yang kuat lama membaca Fabio Sergio tentang masa depan profesi desain di persimpangan tiga tugas - produk digital, desain industri dan arsitektur.

Untuk pengembangan umum dan profesional


Film "Profesi: Perancang Antarmuka"


Konten mempublikasikan film dalam domain publik. Itu dibuat atas dasar jalannya nama yang sama , diluncurkan pada 2017. Kami mendapat landasan teori yang hebat, yang mengungkapkan esensi dari karya perancang antarmuka. Film ini harus membantu profesional pemula memahami profesi. Tahun ini ditampilkan di beberapa kota di layar besar, dan sekarang tersedia di Internet.


Abstrak: Seni Desain (Musim 2)


Musim kedua dari seri keluar.


Proses konferensi


Rekap Loupe 2019 Resmi


Konferensi Framer Loupe diadakan pada 14-16 Agustus 2019 di Amsterdam. Video penampilan dipublikasikan.

Berlangganan intisari di Facebook , VKontakte , Telegram atau melalui surat - ada tautan baru yang muncul setiap minggu. Terima kasih kepada semua orang yang berbagi tautan dalam grup, terutama Gennady Dragun, Pavel Skripkin, Dmitry Podluzhny, Anton Artemov, Denis Efremov, Alexei Kopylov, Taras Brizitsky, Evgeny Sokolov, dan Anton Oleinik. Terima kasih khusus kepada tim Setka untuk editor dan Alexander Orlov untuk gaya visualnya.

Source: https://habr.com/ru/post/id475756/


All Articles