Kirill Bondarenko alias Zkir - perancang perangkat lunak dan pengembang sistem informasi perusahaan. Dia telah bersama OSM begitu lama sehingga dia bisa dengan aman disebut sebagai timer lama dari sebuah proyek yang mengingat bidang hitam, forum aktif dan pembentukan Dewan RU-OSM. Lalu mengapa ada pembicaraan yang lebih serius di komunitas, mengapa dalam OSM model 3D bangunan dan di mana impian masa depan menghilang - Kirill menceritakan semua ini dalam sebuah wawancara. - Bagaimana dan kapan Anda mendengar tentang OpenStreetMap?"Sekali waktu." Ketika komputer besar, dan navigator belum dapat diakses. Kemungkinan besar, ini terjadi pada akhir 2000-an. Tapi itu semua dimulai dengan fakta bahwa saya membeli mobil, dan kemudian seorang navigator. Sekarang memiliki peta dari hampir semua tempat, lalu ada masalah besar dengannya. Oleh karena itu, orang-orang sendiri menggambar jalan yang mereka kendarai setiap hari. Bahkan ada proyek seperti "
Draw ". Kita dapat mengatakan bahwa ini adalah "peta populer" Navitel dan GIS Russes pada waktu itu. Mereka ditarik dalam
format Polandia dalam program
GPSMapEdit . Saya bukan anggota proyek ini, tetapi saya mulai menggambar sendiri peta Sergiev Posad.
Penting untuk dicatat bahwa proses ini murni individual: Anda membuat peta untuk diri sendiri dan disimpan di komputer Anda. Karena itu, ketika saya kurang lebih menggambar kota saya, saya mulai berpikir tentang di mana harus menempatkan pekerjaan saya, sehingga orang lain dapat menggunakannya. Menurut standar sekarang, itu adalah peta yang sangat sederhana untuk sebagian besar jalan. Saya akhirnya belajar tentang OpenStreetMap.
- Apa yang membuat Anda terpesona dengan proses pemetaan?- Pertama, maka ini adalah manfaat praktis yang konkret: Saya melakukannya untuk diri saya sendiri sehingga saya dapat berkeliling kota dengan seorang navigator. Ngomong-ngomong, untuk beberapa waktu di kursi depan aku punya laptop tempat program CityGid berjalan: dia memberitahuku ke mana harus berpaling. Ini sekarang semua orang menggunakan aplikasi Yandex.Navigator, maka itu tidak ada. Ada kartu kosong di OSM. Anda bisa mengendarai mobil, merekam trek, dan kemudian menggambar jalan di atasnya. Sekarang sulit untuk membayangkan, karena hampir semua jalan di Rusia ditarik dalam OSM.
Kedua, ini adalah aktivitas monoton yang menenangkan saraf. Jika Anda memiliki gudang karakter yang sesuai, itu juga bisa memikat.
- Lalu apa OSM dan komunitasnya? Apa bedanya dengan waktu kita?- Komunitas Rusia sudah. Apalagi beberapa pesertanya masih di dalamnya. Tapi secara keseluruhan - telah diperbarui secara serius. Banyak orang baru. Dari perbedaannya? Kemudian tempat utama komunikasi adalah forum, yang sangat saya sukai, karena berkontribusi pada diskusi serius, yang tidak mungkin dilakukan dalam obrolan Telegram yang sekarang modis. Karena itu, bagi saya tampaknya pada waktu itulah fondasi tertentu diletakkan dan vektor pembangunan ditetapkan. Kami datang dengan tag baru, memilih mereka, lebih memikirkan proyek. Misalnya,
klasifikasi jalan Rusia yang terkenal yang penting dikembangkan dan diadopsi.
- Lalu komunitasnya lebih serius?- Saya tidak akan mengatakan itu, karena slogan utama OSM: hanya untuk bersenang-senang adalah bersenang-senang. Tapi kemudian, selain itu, banyak masalah serius terselesaikan, solusi yang masih kami gunakan. Sayangnya, sekarang saya tidak mengamati kegiatan seperti itu.
- Sejauh yang saya tahu, Anda adalah anggota Dewan RU-OSM? Beri tahu kami tentang itu.- Menurut saya, saya masih anggota itu. Meskipun, tentu saja, ini adalah kisah yang sangat lucu dan lucu. Bagaimana awalnya? Pada satu titik, Ilya Zverev datang ke proyek dan memutuskan untuk mengatur saran ini. Dia punya satu obsesi - untuk mengelola segalanya. Saya kira Ilya berpikir bahwa dengan bantuan dewan ia akan dapat mengelola komunitas yang tidak membutuhkan ini dan sebagian besar mewakili pemerintahan sendiri, dan cukup efektif.
Namun demikian, pada 2011 kami berkumpul di sebuah restoran di Moskow dan memutuskan untuk mencoba membuat Dewan
RU-OSM . Dibuat. Mereka mengadakan pemilihan di dalamnya. Kandidatnya hampir sama banyaknya dengan kursi di dewan ini. Peraturan yang dikembangkan. Berkumpul seminggu sekali di obrolan IRC. Kami mencoba membahas beberapa masalah yang kami anggap relevan dengan komunitas. Nah, pertanyaan seperti apa yang bisa dimiliki komunitas OSM? Secara umum, hanya ada satu hal - cara memberi tag.
Sekarang saya mengerti bahwa kita semua - baik anggota dewan dan osmeri - memiliki harapan yang tinggi. Kami ingin terlalu banyak dari Dewan RU-OSM. Orang mengira bahwa saran untuk mereka akan melakukan sesuatu yang tidak ingin mereka lakukan.
- Misalnya?"Misalnya, entah bagaimana mengatur pengembangan beberapa alat berguna yang kurang." Atau pahami masalah terkait impor data. Atau menilai perselisihan dua kartografer. Kami semua mencoba melakukan ini, sesuatu yang bahkan berhasil. Apa lagi yang bisa dilakukan saran itu? Sampaikan pendapat ahli tentang beberapa masalah. Kami bercanda kemudian bahwa tidak ada aturan dalam OSM, tetapi hanya rekomendasi. Dengan demikian, dewan dapat membuat rekomendasi, yang jumlahnya tidak banyak - hanya empat.
Salah satunya adalah tidak menggunakan data dari "Public Cadastral Map". Menurut pendapat saya, masih ada ide untuk menganalisis masalah dan menyiapkan bahan untuk
kelompok kerja DWG OSM Foundation, yang terlibat dalam memutar kembali suntingan tanpa izin.
- Ketika Anda terpilih menjadi anggota Dewan RU-OSM, apa yang Anda impikan? Bagaimana posisi Dewan itu sendiri? Apa yang dia inginkan?- Saya pikir permainan peran tertentu adalah bermain raja dan bangsawan. Tetapi setiap orang memiliki cara yang berbeda. Sulit berbicara untuk semua orang. Kesan saya adalah sebagai berikut: Saya melihat bahwa suatu gerakan sedang direncanakan dan memutuskan untuk berpartisipasi di dalamnya terlepas dari apa akhirnya. Saya memutuskan untuk tidak melewati apa yang disebut.
- Dan bagaimana akhirnya?- Pada titik tertentu, menurut saya, orang-orang sudah cukup, mereka lelah, pertama-tama, untuk Ilya Zverev sendiri, dan semuanya menjadi sia-sia. Saya juga berpikir bahwa tidak semua orang siap untuk birokrasi minimum yang diperlukan ketika menyusun rekomendasi dan keputusan Dewan. Semakin banyak mereka ingin berbicara dan berpartisipasi dalam keputusan sesuatu, atau lebih tepatnya untuk mengekspresikan pendapat mereka.
Papan tidak secara resmi dibubarkan oleh siapa pun, sejak 2012, dewan telah beroperasi dalam mode respons e-mail. Sampai baru-baru ini, surat tiba di
alamatnya dan dijawab. Sekarang tampaknya openstreetmap.ru telah membuat server surat.
- Apakah Anda terus menggambar peta di OSM?- Tidak juga. Wilayah yang menarik bagi saya sudah ditarik. Saya melakukan sedikit berbeda sekarang. Saya mencoba meningkatkan proyek untuk mengonversi data OSM untuk satu simulator penerbangan. Secara umum, apa yang kami impikan sudah terjadi - OSM diisi dengan data dan mereka sudah menggunakannya secara penuh. Jadi saya ingin mencari mereka aplikasi lain yang tidak terduga.
- Apakah ini terkait dengan minat Anda dalam pemodelan 3D di OSM? Karena itu, Anda membuat validator model 3D ?- Sebagian. OSM telah tumbuh lebar untuk waktu yang lama dan terus melakukannya, dan sekarang saatnya untuk tinggi dan volume. Dari perspektif 3D, OSM bukan bidang yang dibajak. Lihatlah
Gereja St Basil di Moskow, yang dilukis oleh Felis Pimeja, atau di
Trinity-Sergius Lavra dan
Nizhny Novgorod Kremlin - Saya sudah mencobanya. Saya berharap ini menginspirasi orang lain dan mereka juga akan mengambil bagian dalam ini.
- Bagaimana kamu melakukannya? Bagi saya itu ajaib: 3D dalam OSM. Dia datar!- Cukup aneh - tidak sulit. Awalnya, OSM adalah peta datar. Dia pikir juga begitu. Namun demikian, mereka datang dengan spesifikasi yang disebut
Bangunan 3D Sederhana , yang memungkinkan Anda untuk merakit objek tiga dimensi dari primitif (primitif dalam grafik tiga dimensi - objek dasar dari mana yang lebih rumit dirakit - kira-kira Pengarang), seperti kubus anak-anak. Ada volume. Memiliki dasar dan tinggi, dan atap memiliki bentuk dan tinggi. Menggabungkan semua ini Anda dapat mencapai hasil yang luar biasa.
- Bagaimana Anda menggambar model 3D? Menurut gambar? Atau mencari yang sudah jadi?- Secara visual, menurut beberapa foto di mana objek berasal dari sisi yang berbeda. Namun tetap saja, diinginkan untuk memiliki keterampilan minimal dalam pemodelan atau menggambar 3D. Selain itu, jika itu adalah objek yang dikenal, Anda dapat menentukan ketinggiannya. Ini semua dilakukan di editor JOSM menggunakan plugin
kendzi3d , yang secara langsung menunjukkan model 3D di dalamnya. Benar, plugin yang sangat primitif.
Selain itu, ada plugin untuk
Blender , yang memungkinkan Anda untuk mengekspor apa yang digambar di JOSM, untuk melihat tampilannya. Tapi ini hampir sama dengan apa yang Anda lihat di situs validator saya.
- Mengapa Anda perlu melakukan ini di OSM?"Persis sama dengan yang lainnya di OSM." Alasan pertama dan utama hanya untuk bersenang-senang. Yang kedua adalah ekspresi kreatif. Kartu bukan tokoh realitas, tetapi pemahamannya. Mengapa menggambar peta di OSM? Karena hampir setiap Osmer berpikir bahwa ia akan membuat umat manusia bahagia - akan membawa manfaat praktis kepada dunia melalui suntingannya.
- Apa manfaat praktis dari model 3D di OSM?- Jawabannya sederhana. Mengapa saya perlu kartu? Untuk menavigasi. Apa yang harus digambar di peta ini? Itu membantu menavigasi. Bangunan tiga dimensi membantu menavigasi? Mereka membantu. Oleh karena itu, mereka diperlukan pada peta dan oleh karena itu mereka perlu digambar. Ada satu hal ketika mereka memberi tahu Anda alamat bangunan itu, dan satu lagi ketika Anda segera melihat tampilannya. Dapat diasumsikan bahwa Anda akan menemukannya lebih cepat.
Ada tampilan perspektif di navigator mobil ketika mereka menunjukkan peta bukan dari atas, tetapi pada sudut dan ke arah gerakan Anda. Banyak orang memilih jenis khusus ini. Karena ada cakrawala, dan jalan menuju tak terhingga. Sudah ada model bangunan 3D.
Anda juga dapat melakukan konversi untuk permainan. Belum lama berselang, saya merekam
ulasan tentang game Generation Street, yang dikembangkan oleh Roman Shuvalov, di mana Anda terbang dan menembak dengan latar belakang bangunan yang nyata dan dapat dikenali. Sejauh ini, 3D dalam OSM adalah hiburan, tetapi saya pikir arah ini mungkin juga memiliki masa depan, misalnya, dalam ekonomi perkotaan.
- Seberapa umum gambar model 3D dalam OSM di dunia? Apakah ada contoh bagus di negara lain?- Saya tidak mempelajari masalah ini. Saya melihat beberapa bangunan menarik di
Berlin dan
London . 3D dalam OSM hanya mendapatkan momentum. Entah bagaimana, saya bahkan dapat membuat model 3D di OSM universitas Amerika. Kemudian mereka ingin mempostingnya di situs web mereka, sehingga lebih mudah bagi siswa untuk bernavigasi. Terlepas dari kenyataan bahwa saya akhirnya meninggalkan proyek ini, saya ingat tentang hal itu untuk menunjukkan bahwa ada permintaan untuk itu.
- Apakah OSM memiliki masa depan? Tidak akankah perusahaan besar menyerap atau mendorongnya?- Ini pertanyaan yang bagus. Saat ini, OSM adalah satu-satunya proyek di dunia yang secara bebas menyediakan beragam geodata. Anda tidak hanya dapat melihat peta - petak, tetapi juga mengambil data itu sendiri, atas dasar mana peta dibuat, dan membuat sesuatu dari Anda sendiri darinya. Jika seseorang melakukan ini - membagikan data secara gratis, maka dia dapat menekan OSM. Tapi saya tidak yakin ini akan terjadi di masa mendatang.
Sementara itu, kami melihat bahwa layanan baru terus muncul di sekitar OSM. Apa aplikasi navigasi OSMAnd dan Maps.Me yang menggunakan data OSM? Mereka cukup populer sekarang. Saya akan bermimpi, jika di OSM akan ada lebih banyak model bangunan 3D, maka mereka akan mulai mengambilnya dari sana. OSM akan relevan selama data baru dimasukkan ke dalamnya.
Di sisi lain, Google dan Yandex menghubungkan dengan erat pencarian dan peta. Mencari tirai, dan mereka menunjukkan tempat untuk membelinya, dan bahkan di dekat rumah. OSM berada di belakang dalam hal ini. Situs osm.org tidak berkembang dengan cara apa pun, seperti openstreetmap.ru. Menurut saya ini buruk. Akan bermanfaat untuk melakukan sesuatu yang lebih baru dan lebih menarik.
- Anda mencatat bahwa sebelumnya Anda dan komunitas secara keseluruhan memimpikan sesuatu di OSM. Sekarang, seperti yang saya pahami, tidak ada yang memimpikan apa pun. Kapan dan mengapa mimpi pergi?- Setahun pada tahun 2015. Anda tidak bisa hidup dengan harapan setiap saat. Proyek ini memiliki beberapa tahap pengembangan. Yang pertama adalah ketika tidak ada sama sekali. Ada bidang hitam dan pendirinya -
Steve Coast - menempatkan poin pertama. Itu adalah panggung dunia terbuka. Kemudian, ketika OSM kurang lebih biasa-biasa saja diisi dengan data: jalan-jalan muncul, menarik semua kota, batas administrasi, dll., Kami pikir itu keren dan benar-benar semua orang di dunia harus menggunakannya. Tetapi tentu saja ini tidak terjadi. Tidak ada yang berbagi kegembiraan kami. Kemudian mimpi itu berakhir.
Tetapi OSM masih membuat jalan dan menemukan ceruknya. Silakan OSMAnd, yang pada awalnya sangat primitif. Masih tetap produk dari pikiran pemrograman, yang membuat takut pengguna rata-rata, karena dasar dari antarmuka adalah paradigma yang sama sekali berbeda. Tetapi aplikasi ini ada dan berkembang. Mereka menggunakannya. Ada penggemar.
Sejarah OSM persis sama dengan yang lainnya open source. Ambil Linux. Kapan semua orang akan beralih ke itu? Kapan dia akan mengambil alih dunia? Tidak pernah. Baik, atau sampai saat itu, sampai menjadi sesederhana dan dapat dimengerti seperti Windows atau MacOS.
- Apa yang kamu suka dari OSM? Apa yang tidak suka?- Saya suka keterbukaan. Di "Draw" ada juga banyak yang melukis apa. Tetapi semua pekerjaanmu pergi ke pamanmu, mereka tidak menjadi milikmu. Hal yang sama terjadi sekarang di Yandex.Maps Orang. Saya juga suka komunitas OSM. Anda selalu dapat mengobrol dengan orang yang berpikiran sama. Sesuatu seperti pesta khusus untuk introvert.
Saya tidak suka fakta bahwa tag tidak ada artinya. Tag mulai digunakan lebih cepat daripada nilainya didefinisikan dengan jelas dan terdaftar di wiki. Akibatnya, ada tag, tetapi artinya tidak diketahui. Selain itu, saya tidak menyukai kenyataan bahwa komunikasi telah berpindah dari forum ke obrolan Telegram. Di forum, Anda dapat mendiskusikan setiap topik secara terpisah, membaca topik dengan saksama, dan jawabannya sebelum menulis apa pun. Dalam obrolan, pada prinsipnya tidak mungkin membahas hal-hal serius. Ada satu aliran pesan yang ditulis oleh semua orang. Lalu seseorang memposting kelinci (!) Dan semua pesan tidak ke mana-mana. Menurut pendapat saya, ini hanya mengerikan.
- Apakah Anda menggunakan OSM dalam pekerjaan Anda? Dalam hidup Anda, kehidupan sehari-hari?- Saya tidak menggunakan di tempat kerja. Hanya dalam kehidupan pribadi saya: Saya memainkan simulator penerbangan yang mengambil data dari OSM, bepergian dengan Locus dan Maps.Me.
- Dan bagaimana bepergian dengan OSM? Informasi navigasi tidak ada?- Ya, yang utama bukanlah membangun ilusi. Bagaimanapun, ada sesuatu yang hilang sesuatu. Selain itu, tidak ada yang menghalangi Anda merencanakan rute Anda sebelumnya dan menempatkan poin sehingga Anda dapat menavigasi mereka: inilah hotel saya, museum dan tempat-tempat menarik yang ingin saya kunjungi. "Menyelip" semua ini ke navigator dan bersukacitalah.
Ada revolusi yang sangat fantastis. Ambil atlas apa pun, misalnya, 2000. Apa isinya? Seringkali, jalan-jalan digambar tanpa rumah. Tempat-tempat menarik bagi wisatawan ditandai secara kondisional. Dan kami berjalan di sana! Tidak hilang.
- Apa yang Anda inginkan untuk pemula yang baru mulai menggambar di OSM?- Perhatikan bagaimana objek yang sudah ada
terdegradasi , baca
WikiOSM ,
selidiki . Jangan takut untuk meminta saran peserta yang berpengalaman.
- Ceritakan beberapa kisah hidup terkait OSM.- Suatu kali, saya memutuskan untuk menggambar jalan menggunakan citra satelit, tanpa memeriksa medan (lalu ada jalan yang belum digambar). Dan apa, itu terlihat di satelit, saya meletakkan jalan raya = tidak terklasifikasi, semakin menghubungkan dua perempat. Hari berikutnya saya pergi ke sana dan memastikan bahwa jalan ini benar-benar tidak dapat dilewati. Sejak itu, ia bersumpah untuk menggambar jalan dengan satelit tanpa verifikasi.
- Ada yang ingin dikatakan di akhir pembicaraan?"Belum lama ini, saya memulai saluran YouTube yang didedikasikan untuk OSM,"
OpenStreetMap dan banyak lagi. " Seperti yang mereka katakan sekarang, berlangganan saluran saya, suka dan tulis komentar. Saya berencana untuk mengirim tutorial JOSM dan ulasan aplikasi.
PS Jika Anda tertarik untuk mengajukan pertanyaan secara langsung kepada Kirill Bondarenko, maka ia berencana membuat presentasi di
St. Petersburg pada 16 November 2019, dan di
Moskow pada 21 November 2019.
Komunikasi peserta OpenStreetMap Rusia ada di ruang
obrolan Telegram dan di
forum .
Ada juga grup di jejaring sosial
VKontakte ,
Facebook , tetapi mereka terutama mempublikasikan berita.
β
Bergabunglah dengan OSM!
Wawancara sebelumnya:
Artem Svetlov ,
Sergey Sinitsyn ,
Natalya Kozlovskaya ,
Viktor Vyalichkin ,
Ivan alias BANO.notIT ,
Anton Belichkov ,
Elena Balashova ,
Ilya Zverev ,
Timofey Subbotin ,
Sergey Golubev .