Pekan lalu, acara yang ditunggu-tunggu berlangsung di konferensi X019 di London pada malam hari dari Kamis hingga Jumat - Microsoft menunjukkan permainan untuk melanjutkan seri strategis terkenal Age of Empires IV. Sekilas, proyek tersebut, yang dikelilingi oleh "kabut perang" selama beberapa tahun sekarang, menyerupai remake 3D dari Age of Empires II - bagian paling populer dari seri ini, yang masih dimainkan oleh jutaan RTS dan pecinta sejarah. Kami memperingatkan Anda: masih terlalu dini untuk "membuang uang ke monitor" - publikasi game disebut perkiraan tanggal rilis
2020 2021.
Di bawah potongan Anda akan menemukan cerita tentang mengapa rilis Age of Empires baru harus menunggu 15 tahun penuh, maksimum rincian yang diketahui tentang bagian keempat dari seri strategis legendaris, serta review dari acara tertutup permainan, berdasarkan kesaksian para saksi dan pers game.

The Fall of Empires dan Sunset Ensemble Studios
Jadi, mengapa kita melihat bagian baru dari seri hanya 15 tahun setelah rilis bagian ketiga dari game?
Faktanya adalah bahwa pencipta game Age of Empires "sama" yang Anda kenal adalah Ensemble Studios - didirikan pada 1995 dan ditutup pada 2009. Penulis baris ini mengajukan beberapa pertanyaan menarik kepada salah satu pengembang Ensemble Studios Richard Geldreich, yang berpartisipasi dalam penciptaan Age of Empires, dan jawaban-jawabannya menjelaskan beberapa alasan penutupan studio. Anda dapat berkenalan dengan sejarah naik turunnya Ensemble Studios secara terperinci dengan membaca
terjemahan artikel tahun lalu , yang saya terbitkan di Habré.
Para pendiri Ensemble Studios menetapkan tujuan ambisius bagi diri mereka sendiri - untuk menciptakan strategi yang, pada prinsipnya, akan menyerupai Peradaban populer yang memusingkan, tetapi pada saat yang sama itu adalah strategi waktu-nyata. Mereka cukup berhasil (bukan tanpa bantuan salah satu pencipta "Peradaban" asli) - bagian pertama dari "Zaman Kerajaan" dengan cepat mendapatkan popularitas di pasar game, dan sekuel "tembakan" nyata, menjadi kesuksesan komersial yang gemilang (penjualan tahunan Age of Empires) tidak hanya tidak jatuh, tetapi terus tumbuh dari tahun ke tahun) dan dengan demikian menentukan lanskap strategi historis secara real time sepuluh tahun sebelumnya.
Hari ini, Rick Geldreich dengan tulus menyesali penutupan studio dan menyebut Ensemble tempat
terbaik yang pernah ia kerjakan - dan ia memiliki sesuatu untuk dibandingkan, karena rekam jejaknya termasuk Valve, Unity, dan SpaceX. Manajemen perusahaan selalu mengambil posisi yang kuat, berusaha melindungi pengembang dari klaim dan harapan yang tidak pantas dari Microsoft - perusahaan Bill Gates bertindak sebagai penerbit yang terus-menerus mencoba melakukan intervensi dalam proses pengembangan game, sementara tidak benar-benar menggali ke dalamnya. Setelah merilis Age of Empires 2, Microsoft mengakuisisi Ensemble Studios dan menjadikannya salah satu studio internal, tetapi orde lama di dalamnya tidak berubah hingga yang terakhir.
Sayangnya untuk semua penggemar seri ini, sebagai bagian dari Microsoft, perusahaan hanya mengembangkan satu dari permainan yang direncanakan di lini Empires - Age of Empires III (tetapi berhasil melakukan spin-off Age of Mythology, yang didedikasikan untuk mitos dan dewa, yang juga menemukan penggemar setia).
Menurut staf studio, kesalahan utama bahwa Age of Empires III gagal dan menyebabkan akhir seluruh seri merangkak dalam pilihan era yang didedikasikan permainan: mereka mengatakan bahwa tema menaklukkan Amerika tidak menyebabkan banyak minat atau kebanggaan pada orang Amerika modern. "Pertanyaannya adalah, ide gila apa yang bisa terlintas dalam pikiran ide ini? Itulah pertanyaannya," kata Richard.
Tapi ini, tentu saja, bukan satu-satunya penyebab kegagalan. Menurut orang dalam, pembuatan bagian ketiga dari waralaba menelan biaya Microsoft $ 50 juta (yang sekitar setengahnya untuk pengembangan, dan setengah untuk pemasaran); staf studio sendiri untuk waktu yang lama percaya bahwa angka ini "hanya" $ 30 juta. Pada saat itu itu adalah anggaran besar untuk permainan, terutama untuk strategi waktu nyata. Microsoft berharap bahwa Age of Empires III akan dapat mengulangi kesuksesan komersial yang fantastis dari pendahulunya, dan bahwa kilat akan menyerang tempat yang sama dua kali - tetapi prediksi ini tidak ditakdirkan untuk menjadi kenyataan.
Pada saat penutupan, perusahaan sedang mengerjakan beberapa proyek - salah satunya adalah permainan Halo Wars, yang dirancang untuk konsol Xbox 360. Pada tahun 2008, studio dipindahkan ke kantor baru untuk 120 orang, dan hanya beberapa bulan kemudian mereka mengurangi semua kecuali karyawan kunci dengan mengumumkan Namun, setelah rilis Halo Wars, studio akan ditutup. Microsoft menepati janjinya - pada tahun-tahun itu, perusahaan yang dipimpin oleh Steve Ballmer, "membunuh" studio game internal satu demi satu.
Bertahun-tahun kemudian, dalam sebuah wawancara dengan penulis Gamers at Work, Tony Goodman, pendiri Ensemble Studios, mengatakan bahwa dalam fase kehidupan terakhirnya, sebagian besar upaya studio dikhususkan untuk proyek, yang diberi nama kode Titan - jangan bingung dengan Titan "jatuh" lainnya, yang Blizzard menciptakan waktu yang sama (dan dari bagian-bagiannya Overwatch lahir). Semua yang diketahui tentang dia adalah bahwa proyek itu menjadi Halo MMORPG, dan bahwa Microsoft memutuskan untuk menutup permainan pada tahun 2009.
Sebelum akhirnya menutup studio, Microsoft mengatur pertemuan mendesak dengan Goodman dan mengundangnya untuk membeli kembali studionya. Dia menolak tawaran ini; alih-alih, dia setuju untuk menutup Ensemble dan mendirikan studio baru, yang akan terus mengembangkan Age of Empires. Inilah akhir nyata Ensemble Studios.

Di antara proyek tertutup studio adalah versi asli Age of Empires IV, yang pada saat itu masih pada tahap awal pengembangan. Banyak pemain berharap bahwa di bagian keempat permainan, aksi akan ditransfer ke abad ke-20, berdasarkan pada ilustrasi periklanan yang menyebar di Web, tetapi setelah rilis Age of Empires III, rencana harus berubah secara dramatis. Sekarang para pengembang telah memutuskan bahwa "Zaman Kerajaan" baru akan menandai kembalinya ke akar seri. Beberapa pengembang mengerjakannya, yang berencana untuk menyesuaikan mesin game dengan persyaratan sistem yang rendah (sehingga dapat dimainkan di netbook), serta distribusi digital melalui platform Steam, yang kemudian mendapatkan momentum.
Microsoft mengundang mereka untuk mengubah permainan menjadi F2P sosial, yang meningkat pada tahun-tahun itu, dan setelah penutupan Ensemble Studios, pengembangan berlangsung untuk sementara waktu di Robot Entertainment, studio baru yang baru-baru ini didirikan oleh Tony Goodman, yang sekarang bekerja dengan veteran Ensemble kunci yang pernah menciptakan Zaman Kerajaan.
Goodman setuju dengan Microsoft bahwa ia akan menemukan studio lain yang akan menyelesaikan pengembangan game, dan itu adalah Game Bertenaga Gas, yang beberapa tahun kemudian merilis game bernama Age of Empires Online. Saat ini sudah lazim untuk tidak mengingatnya dalam masyarakat yang layak.
Pengembang Kekaisaran Baru
Age of Empires IV diumumkan pada Agustus 2017. Dalam trailer pendek, tidak ada petunjuk tentang era sejarah, atau gameplay, atau - apalagi - tanggal rilis.
Setelah itu, permainan tidak muncul di E3 2018 atau E3 2019 - apalagi Gamescom, di mana berbagai pengembang secara tradisional menunjukkan strategi baru mereka. Kepala Studio Game Xbox, Phil Spencer, yang bertanggung jawab atas divisi permainan Microsoft, dengan cekatan menghindari menjawab pertanyaan wartawan, dengan mengelak mencatat bahwa "pengembangan game berjalan lancar", dan perusahaan, yang dipercayakan kepadanya, adalah "orang-orang hebat, yang selalu mengejutkan kita dengan potensi kreatif mereka." ". Semua ini jelas merupakan motif tersembunyi.
Ketika Microsoft memutuskan untuk memulai penciptaan Age of Empires IV, tidak ada yang ditemukan di dalam dindingnya yang akan memiliki tingkat kompetensi yang cukup untuk menciptakan pewaris seri strategis terkenal. Microsoft harus memilih studio yang dapat membuat game yang akan mengambil tempat yang semestinya di antara para pendahulunya.
Tapi siapa yang bisa membuat RTS berkualitas di 2015? Hanya Blizzard (yang, tentu saja, hampir tidak akan mulai bekerja dengan franchise orang lain) dan Creative Assembly, yang dalam beberapa tahun terakhir telah dicatat oleh Warhammer yang berkinerja sangat baik: Total War, terlintas dalam pikiran - namun, Inggris selalu dikenal karena preferensi mereka untuk genre strategi taktis, juga sudah membuat sekuel untuk Microsoft dari permainan Ensemble Studios lain - Halo Wars 2. Remain Entertainment tetap, sebuah perusahaan yang tahu banyak tentang RTS - penulis Warhammer yang luar biasa: Dawn of War dan Company of Heroes. Tidak mengherankan bahwa pilihan dibuat untuk yang terakhir - studio ini memang pantas dicintai oleh semua penggemar RTS.
Namun, game Relic Entertainment terbaru - dirilis pada April 2017 oleh Warhammer: Dawn of War III - meskipun mendapat pujian dari media, secara harfiah dikoyak oleh penggemar seri setelah rilis. Ya, harapan para pemain yang tidak dapat dibenarkan bermain di sini - mereka bermimpi bahwa bagian ketiga dari permainan akan menggabungkan fitur terbaik dari gameplay dari dua game sebelumnya, yang sama sekali berbeda satu sama lain - tetapi ini tidak membatalkan banyak kekurangan permainan dan keputusan kontroversial, seperti praktis kekurangan kartu dalam multipemain pada saat dirilis.
Yang terburuk adalah jelas bahwa sebagian besar keputusan ini dibuat pada tingkat tertinggi - oleh produser dan manajer Relic Entertainment, yang tidak akan pergi setelah kegagalan besar. Akibatnya, kepercayaan besar yang dikeluarkan oleh studio pada saat itu oleh para pemain hilang, dan trailer untuk pengumumannya, yang, menurut para pemain, “membuat orang yang memahami alam Warhammer 40K jauh lebih baik daripada mereka, adalah bagian terbaik dari Dawn of War III yang mengembangkan game ini. "
Beberapa waktu setelah pengumuman Age of Empires IV, salah satu orang dalam menyebarkan desas-desus bahwa situasi di Relic tidak berubah, manajemen masih tidak dapat memutuskan apa yang dibutuhkan, dan Age of Empires baru dari awal menjadi salah. arah. Informasi ini dengan cepat menyebar melalui Reddit dan outlet berita, tetapi tidak ada yang terburu-buru untuk membuat bantahan; waktu berlalu, dan harapan para penggemar bahwa sesuatu akan berubah terus mencair bersama dengan harapan yang pernah tinggi.
Siapa yang kemudian dapat mengetahui bahwa rumor ini pada dasarnya akan menjadi satu-satunya berita tentang permainan dalam dua tahun.
Tepi dunia
Sementara itu, Microsoft mulai merilis remaster dari bagian pertama seri. Mereka disambut hangat oleh para penggemar, meskipun ada beberapa kekurangan (seperti masalah dengan netcode di Age of Empires: Edisi Definitif). Banyak yang melihat pertanda baik dalam langkah ini - ini membantu menyatukan komunitas dan menarik pemain baru, sehingga memanaskan minat penonton dalam rilis Age of Empires IV.
Rilis gameplay dari bagian baru "Age of Empires" dijadwalkan bertepatan dengan rilis remaster dari bagian yang paling populer - Age of Empires 2: Edisi Definitif. Dia terlibat dalam sebuah studio baru, yang oleh Microsoft sendiri disebut dengan Age of Empires Studios dalam siaran pers pada E3 2019; hanya beberapa hari kemudian kami menyadari nama aslinya, Tepi Dunia. Di pundak studio, yang saat ini mempekerjakan 30 orang, berbaring tidak hanya remaster, tetapi juga bekerja pada waralaba secara keseluruhan.
Perlu dicatat bahwa World Edge mempekerjakan mereka yang tahu banyak tentang menciptakan strategi real-time. Misalnya, di antara para pemimpinnya adalah Chris Rabior, yang telah bekerja di industri game sejak 1994. Chris mengambil bagian dalam penciptaan bagian klasik Command & Conquer, Star Wars: Empire at War dan The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth series sebagai perancang permainan, dan mulai dengan karya QA tentang "Lion King" - Daftar lengkap prestasinya dapat ditemukan di
sini .
Menurut Phil Spencer, saat bekerja pada penerbitan ulang Age of Empires, World's Edge telah mengumpulkan sejumlah besar umpan balik tentang Age of Empires IV untuk memiliki gagasan tentang apa yang diharapkan oleh komunitas penggemar game untuk berlanjut. Tampaknya kata-katanya dapat ditafsirkan dengan aman sedikit berbeda - rupanya, selain langsung mengerjakan ulang, World Edge mendapat fungsi mengawasi Relic.
Ternyata, kritik yang jatuh pada Relic untuk Dawn of War III sangat mempengaruhi sikap terhadap pengembangan dalam perusahaan. Semua orang yang bekerja sama dengan studio sepakat - kali ini Relic bekerja sampai batas tertentu untuk memastikan bahwa game baru akan layak dengan nama Age of Empires. Menurut direktur kreatif dari seri, Adam Aisgrin, sekarang dia lebih suka menawarkan Relic untuk bereksperimen dengan ide-ide baru daripada studio siap untuk mundur dari kanon.
Situasi di mana Relic dan Edge Dunia saat ini berada mengingatkan tugas yang dihadapi Nival dan Ubisoft ketika mengembangkan Heroes of Might & Magic V: ketika Anda perlu mengambil sebagai dasar bagian populer sebelumnya dari seri game (dilakukan, misalnya, dalam 2D) dan menjadikannya bagian baru (sementara, katakanlah, dengan benar mentransfernya ke 3D, yang bukan tugas paling sepele itu sendiri), sambil mencoba menambahkan elemen gameplay baru ke dalamnya dan tidak secara tidak sengaja membagi perkemahan penggemar menjadi dua bagian (apa yang terjadi di waktu dengan bagian keempat "Pahlawan").
Yang terakhir, tentu saja, adalah tugas yang hampir mustahil - mereka akan tidak puas dalam hal apa pun. Oleh karena itu, tentang apa yang baru bagi kita di Zaman Kerajaan Empires IV, penciptanya masih memilih untuk tidak menyebar, sangat berhati-hati, dan tidak lupa mengguncang udara dengan janji pemasaran keras dari waktu ke waktu bahwa “kami tidak pernah bermain seperti apa itu. " Dinding studio itu sendiri mengatakan bahwa tujuan dari permainan ini adalah untuk "memanusiakan cerita" (tidak peduli apa artinya sebenarnya).
Di Balik Layar X019
Bahkan, pertunjukan baru-baru ini di konferensi X019 tidak terbatas hanya pada trailer - di balik pintu tertutup, karyawan World Edge mendemonstrasikan permainan tersebut kepada jurnalis terpilih di laptop. Pendapat mereka bulat - permainan terlihat "seperti Age of Empires II, tetapi dalam 3D dan lebih indah."
Para pencipta menetapkan sendiri tujuan menarik jutaan pemain ke permainan, jadi mereka memutuskan untuk bertaruh pada pengaturan paling populer di antara para penggemar Kekaisaran - Abad Pertengahan. Namun, Age of Empires IV akan mencakup periode waktu yang lebih lama daripada bagian kedua. Gim ini akan fokus pada Eropa abad pertengahan, tetapi direktur seni World Edge dengan jelas mengisyaratkan bahwa jika gamenya berhasil, add-on yang tak terhindarkan dengan negara-negara lain dan kampanye cerita mereka menunggu kita. Rupanya, kami lagi menunggu kampanye yang berisi pengungkapan kembali plot gratis dari kehidupan tokoh sejarah; setidaknya, pengembang mengklaim bahwa mereka mencoba untuk secara otentik mencerminkan budaya negara-negara yang akan hadir dalam permainan. Detail? Sayangnya, karena tampilan mana-mana dari rekan-rekan PR yang hadir di acara itu, Icegreen tidak mampu mengungkapkannya.
Relic dengan hati-hati memindahkan bangunan-bangunan, yang akrab dari bagian kedua, ke dunia model tiga dimensi, sambil sepenuhnya mempertahankan kemampuan mereka untuk dikenali - misalnya, di pemukiman Inggris yang diperlihatkan kepada wartawan, di balik dinding-dinding yang berliku di tengah-tengah rumah, barak, universitas, gereja dan pasar, kastil tua yang baik masih berdiri.
Namun, para pengembang memutuskan untuk tidak berhenti di situ. Di bagian kedua "Zaman Kerajaan" peradaban berbeda di antara mereka dengan unit-unit khusus. Di sini Relic memutuskan untuk melangkah lebih jauh - sekarang negara yang berbeda akan berbeda tidak hanya dalam penampilan tetapi juga dalam gameplay. Para wartawan ditunjukkan permainan untuk Inggris melawan orang-orang Mongol; jika mantan benar-benar cocok dengan gameplay AoE klasik - mengumpulkan sumber daya, membangun rumah tambahan, dan sebagainya - maka ketika bermain untuk orang-orang Mongol gaya permainan berubah secara signifikan, karena mereka sejak awal memiliki kesempatan untuk melakukan serangan cepat karena kehadiran kavaleri. Sudah jelas bahwa ekonomi dalam gim dan unit perekrutan untuk negara yang berbeda akan terlihat berbeda, tetapi untuk sekarang, pengembang tidak akan mengungkapkan kartu mereka - mereka mengatakan, biarkan para pemain bertanya-tanya apakah konstruksi pangkalan akan digunakan saat bermain untuk orang Mongol.
Trailer gameplay memicu diskusi di komunitas game tentang satu pertanyaan akut: seberapa besar batas unit kali ini? Direktur kreatif dari seri ini, Adam Icegreen, mengatakan bahwa belum ada jawaban konkret untuk pertanyaan ini, tetapi semua yang ditampilkan di trailer adalah rekaman permainan nyata, yang bagi kami berarti kemungkinan memiliki ratusan unit di layar pada saat yang bersamaan. Namun, ini sudah saatnya - Zaman Kerajaan IV mungkin akan keluar tidak lebih awal dari saat kita dihadapkan dengan generasi konsol berikutnya. Tetapi sekali lagi, Anda seharusnya tidak berharap bahwa pertempuran skala besar yang terlihat di trailer dapat dimainkan dalam multi-pemain - tetapi, menurut pengembang, mereka dapat dengan mudah diatur dalam permainan pemain tunggal.

Kabut perang kembali, dan dengan itu akan mengembalikan sumber daya klasik - makanan, kayu, emas dan batu. Unit khusus yang eksklusif untuk masing-masing negara, serta unit pahlawan, akan kembali ke permainan. Dalam kasus Mongol, pemimpin seperti itu adalah Khan (Mongol the Khane). Ngomong-ngomong, salah satu kemampuan istimewanya berhasil masuk ke trailer, tetapi Anda hampir tidak memperhatikannya: elang, yang membuka pemukiman Inggris bagi kita di awal trailer dari kabut perang, adalah mekanik dalam permainan yang menantang kemampuan khusus pahlawan unit.
Fitur utama dari bagian sebelumnya - era yang membuka akses ke gedung, teknologi, dan unit baru, akan kembali kepada kita. Di sini para pemain akan terkejut: empat era klasik yang melaluinya kita perlu melakukan peradaban kita tidak akan tersedia untuk semua negara - misalnya, bangsa Mongol yang sama akan memiliki tiga dari mereka.

Salah satu prinsip utama pengembang mengenai desain game adalah bahwa semua elemen visual dari proses game harus terhubung dengan gameplay.
Ini bukan hanya tentang setiap peningkatan unit dan bangunan; Anda mungkin sudah memperhatikan bahwa untuk pertama kalinya unit dibiarkan berdiri di dinding, dan mereka memiliki keuntungan dalam menyerang musuh.Konstruksi dinding secara substansial dirancang ulang dan membuat elemen penting dari gameplay (yang pasti akan dinikmati oleh penggemar seri Stronghold) - sekarang mereka dapat dibangun di atas sungai dan batu. Ngomong-ngomong, Anda mulai lagi dengan pagar kayu - menurut tradisi, hak untuk mendirikan dinding batu yang utuh masih harus diperoleh.Ksatria yang berjuang dengan pedang mereka untuk memotong dinding dan bangunan, kita tidak akan melihat lagi - mungkin, mereka akan merusak bangunan dengan melemparkan obor yang menyala ke arah mereka. Menurut Adam Aisgrin, hanya satu dari rincian ini yang berhasil membuat marah beberapa peserta "Dewan Pemain" sekaligus, tetapi setidaknya inovasi ini dapat disebut logis - dan ia memiliki hak untuk hidup.
Untuk sebagian besar fitur "Zaman" baru, pengembang mengumpulkan umpan balik dari apa yang disebut "Dewan Pemain" - perwakilan terpilih dari komunitas yang telah mengekspresikan pandangan mereka tentang berbagai aspek permainan dan permainan selama dua tahun sekarang (dan ini sekali lagi menegaskan teori bahwa Microsoft pada waktunya menarik perhatian pada situasi dengan kegagalan DoW dan ingin menghindari situasi ini dengan permainan barunya). Menurut Chris Rubior, direktur desain, tingkat keterlibatan para pemain ini dalam proses pembuatan game tingkat AAA cukup unik.Dalam hal alur kerja, atasan World Edge fokus pada Amplitude Studios, pencipta seri strategi Tanpa Akhir yang sukses dan populer akhir-akhir ini. Dengan rilis versi alfa dan beta, Age of Empires IV akan tersedia untuk semakin banyak pemain - para pengembang telah merencanakan untuk melakukan pengujian beta tertutup. Pendekatan serupa digunakan oleh mereka dalam proses menciptakan rilis ulang Age of Empires 2: Edisi Definitif - di sana para pemain terus memainkan tes build yang disediakan untuk mereka hingga rilis itu sendiri.Dengan pendekatan ini untuk mengumpulkan umpan balik, pemain tidak malu dalam ekspresi mereka - setiap pengembang game sadar bahwa setiap pemain tahu apa yang seharusnya permainan, tetapi Anda tidak boleh secara membabi buta mengikuti keinginan pemain individu.Para pengembang menolak untuk menggunakan sistem kartu, yang digunakan dalam Age of Empires III, terlepas dari kenyataan bahwa beberapa pemain bersikeras untuk kembali - faktanya adalah bahwa penggunaannya untuk gameplay tampaknya dipertanyakan oleh pengembang.Tentu saja, duduk di dua kursi akan sulit - para pengembang berencana tidak hanya bermain nostalgia, tetapi juga mencoba memodernisasi genre RTS. Tampaknya kita sudah mendengar ini di suatu tempat (dan ini adalah Warhammer: Dawn of War III di suatu tempat), jadi para jurnalis segera diyakinkan bahwa tidak ada godaan dengan genre MOBA yang diharapkan di sini. Tujuannya adalah untuk melestarikan gameplay dan fitur unik dari bagian kedua "Empires", memperkenalkan sejumlah fitur baru dan mekanisme permainan ke dalamnya.Age of Empires II mengelilingi komunitas besar, dan sekarang Microsoft paling tidak membutuhkan kerumunan penggemar yang marah. Dan ini tidak hanya menyangkut perubahan dan konten game, tetapi juga dasar teknologi game.
Prioritas teknologi
Di sini kita menunggu kejutan, yaitu sebagai berikut: pada saat pengumuman permainan di Gamescom 2017, studio sudah memiliki bangunan yang dapat dimainkan sepenuhnya, meskipun tidak memiliki sebagian besar fungsi yang diperlukan. Versi yang dapat dimainkan muncul di pengembang hampir sejak hari pertama pengembangan, yang tidak bisa tidak bersukacita - setelah semua, semakin cepat playtesting dimulai (setidaknya yang internal), semakin banyak peluang untuk mendapatkan permainan yang bagus; Pendekatan ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat memeriksa apakah mekanisme game baru berfungsi saat menambahkannya ke game.Para pemain yang penuh perhatian telah memperhatikan bahwa menilai dari cara dedaunan terlihat di trailer (dan sisa dedaunan yang disebut), kami dapat dengan yakin mengatakan bahwa permainan ini bekerja berdasarkan pada Mesin Esensi yang diperbaiki yang pernah digunakan Relic untuk Company of Heroes 2 Faktanya, semuanya, tentu saja, agak lebih rumit. Meskipun Relic Entertainment memiliki mesin sendiri, yang dipertajam di bawah RTS, Microsoft menetapkan tujuan ambisius baru bagi mereka - Age of Empires IV harus dapat dimainkan pada konfigurasi PC sebanyak mungkin.Akibatnya, mesin harus ditulis ulang, dan sangat teliti. Dalam hal optimalisasi, pengembang Age of Empires IV mengambil contoh dari game seperti DOOM (2016), yang mampu menunjukkan hasil yang baik bahkan pada sistem yang lemah, beradaptasi dengan mereka. Microsoft percaya bahwa target audiens untuk Epoch baru akan tidak kurang dari untuk hits Nintendo, sehingga game harus dapat beradaptasi dengan mereka baik dari segi grafis dan manajemen. Peta besar, banyak unit, penghancuran dinamis bangunan dan dinding - semua ini akan terlihat bagus bagi penggemar untuk bermain dalam resolusi 4K dan menyempurnakan semua orang. World Edge telah mengumpulkan banyak pengalaman dalam berkomunikasi dengan pemain, sehingga masalah ini awalnya mendapat perhatian khusus.Untuk tim pengembangan, prioritasnya adalah kesiapan penuh engine - pada saat mekanik game sepenuhnya disetujui dan pembekuan fitur terjadi, seharusnya sudah 100% fungsional - serta keinginan untuk menghindari utang teknis sebanyak mungkin sehingga pengembang tidak perlu membuang waktu berharga di masa depan. untuk mengatasi kemacetan dalam kinerja mesin.Relic Link digunakan sebagai backend server dan untuk menyimpan profil pemain untuk semua game baru dan diterbitkan kembali dalam seri Age of Empires - World Edge akan terus menggunakannya lebih lanjut dengan merilis kemungkinan sekuel, penambahan baru, dan DLC.Platform utama (dan saat ini - satu-satunya) untuk rilis game adalah PC, dan karena kita berurusan dengan RTS, ini tentunya akan menyenangkan banyak pemain - lagipula, pengembang tidak perlu beradaptasi dengan batasan gamepad; dengan segala hormat pada pencapaian seri Halo Wars, yang sangat dipuji karena berhasil mentransfer gameplay RTS klasik ke konsol, banyak pemain masih skeptis terhadap gagasan bahwa menggunakan gamepad akan lebih mudah bagi mereka untuk mengelola ratusan unit. Versi game untuk konsol saat ini tidak beroperasi dan tidak ada dalam peta jalan pengembang, tetapi mungkin akan muncul di masa depan.Sayangnya, detail teknis yang diungkapkan oleh pengembang hari ini habis.***
Pada akhirnya, sekarang misteri utama Age of Empires IV adalah tanggal rilis. Age of Empires IV masih belum memilikinya, karena pengembangnya sendiri belum tahu kapan game akan siap - namun, sangat mungkin bahwa mereka hanya licik, karena produsen dengan tegas melarang mereka untuk menginformasikannya.Saya ingin percaya bahwa siklus pengembangan yang panjang untuk waktu kita akan menguntungkan permainan, dan penulisnya akan dapat menemukan keseimbangan yang sehat antara inovasi dan memanjakan penggemar nostalgia. Tapi di sini tetap mengutip komentar yang menggembirakan (dan pada saat yang sama agak pedas) di trailer game di YouTube:"Aku tahu mengapa ini butuh waktu lama. Mereka sedang membangun Keajaiban »