Elena Khlapina, CEO di Immergity: "VR akan datang"

Ketika tiba saatnya untuk kapal udara, kapal udara muncul. Ketika tiba saatnya untuk pesawat terbang, pesawat terbang muncul. Ketika waktu mobil datang, mobil muncul. Ketika waktu Shuttles datang, Shuttles muncul. Ketika saatnya tiba untuk pemindah gravis ... Dan apa itu pemindah grafis? Bukan petunjuk. Waktu mereka belum tiba.


Dengan senang hati saya berbicara dengan Elena Khlapina, CEO di Immergity, tentang apakah VR dan AR sudah tiba atau belum. Seperti waktu belum datang untuk TV 3D, smartphone dengan layar 3D, Apple Newton dan banyak perangkat indah yang tidak dipahami konsumen maupun bisnis.



Anda memiliki jalur profesional yang sangat menarik di MSTU. Bauman. Khusus "sistem desain berbantuan komputer". Akademi Seni A.S. di San Francisco. Biro arsitektur sendiri "Inproekt". Mengapa VR, bagaimana Anda memutuskan untuk berurusan dengan bidang khusus ini?


VR - ini adalah konsekuensi alami dari keinginan untuk secara maksimal menunjukkan apartemen masa depan mereka kepada orang-orang, meskipun itu tidak ada, bahkan jika rumah tersebut belum dibangun. Dan itu menarik untuk menyadari apa yang tidak ada sebelumnya.


Ketika kami mulai mengerjakan teknologi, sedikit yang diketahui tentang VR di Rusia secara umum, dan bahkan di Moskow. Ada beberapa aplikasi. Dan kami menetapkan tugas ambisius untuk memungkinkan untuk secara nirkabel bergerak di sekitar apartemen masa depan dalam kacamata realitas virtual, sehingga di lokasi yang sama, di ruang pamer yang sama, dimungkinkan untuk menunjukkan apartemen yang berbeda. Sehingga seseorang dapat berjalan di atasnya secara fisik dan memahami ruang, melihat ke bawah furnitur, melihat ke luar jendela, menikmati bagaimana dia akan tinggal di apartemen ini, bahkan jika rumah itu masih belum selesai.


Karena VR dalam hidup saya muncul sebagai tantangan untuk membuat alat baru yang berguna untuk menjual real estat.


Nilai plus adalah hipotesis bahwa berkat teknologi kami, pengembang akan menghemat banyak uang untuk implementasi showroom fisik. Sebelumnya, dianggap penting untuk membangun showroom, di mana seseorang datang, berjalan di sepanjang itu. Membuat keputusan pembelian.


Kami memformalkan hipotesis ini dengan proposal dan mulai bekerja dengan salah satu pengembang, yang percaya pada ide kami, memajukan proyek. Saya berjanji akan mengembalikan uang jika proyek gagal. Tetapi proyek itu sukses. Diimplementasikan. Proyek ini dibayar - dan dari sinilah kami mulai bekerja dengan VR.


Bagaimana pasar terlihat seperti pasar VR di Rusia dan dunia ketika Anda mulai melakukan ini? Apa yang telah berubah selama bertahun-tahun?


Selama bertahun-tahun, banyak peralatan telah muncul yang memungkinkan untuk menampilkan gambar dengan kualitas terbaik, dengan ekstensi besar, peralatan ini memungkinkan Anda untuk tidak membuat perangkat lunak sendiri - perusahaan IT besar sudah mengkhawatirkan hal ini. Dalam kasus pertama kami, kami pada dasarnya menulis perangkat lunak dari awal. Mereka menghubungkan sensor gerak dengan helm, menulis sabuk pengaman sehingga CardBoard dapat berjalan di sekitar apartemen tanpa kabel. Sejumlah besar peralatan kini telah muncul, memungkinkan Anda untuk menikmati VR dalam kondisi yang jauh lebih nyaman.


Lalu apa yang telah berubah ...


Lebih banyak pemain muncul di pasar. VR menjadi lebih dimengerti. Terutama untuk pengembang yang awalnya skeptis dengan ini. Dan sekarang banyak yang telah mencoba dan menyadari bahwa dalam situasi tertentu VR membantu memperluas kemampuan pengalaman pengguna dan menjual properti real estat dengan kenyamanan luar biasa, terutama di gedung baru.



Pemikiran kita telah berubah. Kami menetapkan tujuan baru bagi diri kami sendiri. Salah satunya adalah implementasi showroom VR untuk Hoff - pengalaman unik secara real time mengatur interior, dinding, lantai, memilih furnitur, warna, mengirim gambar ke klien melalui email.



Mungkin, maka jika kita fokus pada kesuksesan pertama dan benar-benar mendigitalkannya pada yang terbaik, menunjukkan metrik kesuksesan, menunjukkan kemungkinan penskalaan dan integrasi, kita akan mendapatkan lebih banyak uang, bahkan lebih banyak kemuliaan, daripada beralih ke kegiatan lain. Tetapi sekarang sulit untuk mengatakan apa yang akan menjadi yang terbaik, apa yang akan menjadi yang terburuk.


Berkat fakta bahwa kami diperhatikan oleh Alexei Blokhin - dia membantu dalam hal sumber daya untuk meningkatkan staf tim, mempekerjakan spesialis profesional - kami mengubah arah pergerakan.


Dan beralih dari alat B2B ke pasar game besar. Pada saat itu, ketika kami memasuki pasar VR, rasanya enak bagi kami dan, menurut semua perkiraan, itu seharusnya tumbuh. Tetapi ketika kami mulai bekerja dan merilis game pertama, kami menyadari bahwa tidak ada permintaan fantastis yang kami harapkan. Dan masalah ini tidak hanya di permainan kami, tetapi pada prinsipnya cerita ini hanya karena tidak ada pasar seperti itu, pasar mulai menurun. Dan dengan demikian ia mengetahui bahwa bahkan game dengan kemenangan dalam kompetisi, ketika menggunakan merek-merek terkenal, misalnya, Fixiki, tidak menghasilkan banyak uang. Tetapi kami menyadari potensi perangkat lunak dan produk-produk yang diperkuat.


Kami tidak menghasilkan banyak uang dalam permainan. Tapi diperkaya dengan pengalaman. Dan kami kembali ke kasing B2B. Dengan monetisasi yang dapat diprediksi dengan jelas, ketika Anda menyimpulkan kontrak dengan klien, Anda mendapatkan biaya yang memungkinkan Anda untuk menyelesaikan pengembangan. Kami membuat ruang pamer virtual untuk Sberbank yang sama. Game augmented reality dibuat untuk Sberbank. Serangkaian ruang pamer VR lainnya untuk klien B2B.


Dan setelah meraba-raba gagasan mengotomatiskan proses rekayasa desain, kami sampai pada pembentukan spesifikasi teknis internal untuk proyek VIM.


VIM adalah generator interior otomatis. Kami sedang mengerjakan proyek ini sekarang. Dan yang menyatukan semua pengalaman yang saya kumpulkan dan seluruh tim saya.


Kami menjadi penduduk Skolkovo. Termasuk dalam 16% perusahaan yang menerima status ini pertama kali. Kami mempertahankan hibah tersebut, sehingga menjadi sedikit lebih mudah untuk mengembangkan proyek. Bantuan negara sangat membantu.



Berkat hibah Skolkovo, VIM dilahirkan sebagai perancang mobil yang mampu mengenali rencana. Seseorang mengisi kuesioner pendek - dan VIM akan meletakkan furnitur sesuai rencana yang diakui. Dan pada saat yang sama menawarkan pengguna beberapa opsi untuk mengatur furnitur di ruang angkasa - tanpa menunggu lama.


Apa tren utama VR dan AR? Kemana semua ini terjadi? Apa yang lebih menjanjikan?


Pertanyaan ini sering ditanyakan pada konferensi besar. Menurut saya alat-alat ini bagus untuk mengimplementasikan tugas-tugas mereka. AR - sebagai alat untuk kiat, pelatihan. Mixed Reality juga baik sebagai petunjuk - misalnya, di tempat kerja dapat memberi tahu karyawan bagaimana bertindak dalam keadaan darurat. Dan VR, itu memberikan perendaman lengkap dan memungkinkan Anda untuk mensimulasikan sesuatu yang tidak ada dalam kehidupan nyata, menggunakan banyak saluran persepsi.


Kebetulan teknologi tidak tepat waktu. Konsumen sama sekali tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan mereka. Akibatnya, tren mereda. Itu tampak seperti dengan TV 3D dan layar 3D pada smartphone. Apakah Anda pikir ini bisa terjadi di VR?


Teknologi sudah dalam permintaan stabil. Hal terpenting untuk teknologi adalah menemukan aplikasi yang tepat. VR digunakan dalam pelatihan. Mengizinkan seseorang untuk dimasukkan dalam proses. Ada suatu permintaan. Saya percaya permintaan akan semakin besar.


Jika ada penggunaan bisnis yang jelas, maka layar 3D smartphone ada sampai sekarang. Dan ternyata mainan itu tidak diperlukan siapa pun - baik pengguna maupun bisnis.


Hambatan apa yang Anda lihat VR - perangkat keras, perangkat lunak, atau kontrol yang masih belum disesuaikan untuk VR? Sejauh ini, pengembang menyalin skrip standar yang dikerjakan dalam perangkat 2D.



Tentu saja, VR harus memiliki antarmuka yang sama sekali berbeda. Dengan menyalin pendekatan standar, Anda tidak akan mencapai kemajuan revolusioner. Perusahaan internasional terbesar yang bermain game di VR terutama bekerja pada antarmuka. Perusahaan yang bergerak dalam simulator. Perusahaan militer.


Di pameran internasional, Anda berkomunikasi dengan manajemen puncak Sony, HTC, Samsung. Menurut Anda apa yang mereka rencanakan di tahun-tahun mendatang, tren apa yang muncul dalam VR?



Perangkat yang lebih murah sendiri. Penghalang utama adalah biaya yang agak tinggi. Semakin kecil, semakin nyaman perangkat ini, semakin populer. Idealnya, ini adalah kacamata - yang dapat berfungsi sebagai kacamata biasa dan sebagai perangkat VR \ AR. Saya tahu bahwa semua perusahaan yang terdaftar mengembangkan perangkat yang kira-kira serupa - masing-masing memiliki visi sendiri, namun demikian.


Apa yang Anda pikirkan ketika VR masuk ke dunia maya? Apakah seseorang sudah melakukan ini?



Ya, pengembangan sedang berlangsung. Gravitasi helm itu sendiri membuatnya tidak nyaman untuk menghabiskan berjam-jam di helm. Ini membatasi penggunaan VR dalam olahraga cyber.


Aplikasi VR apa yang Anda lihat secara keseluruhan sekarang? Arsitektur, pertahanan, kedokteran, pelatihan?


Semua hal di atas. Pelatihan karyawan jika terjadi kecelakaan buatan manusia, misalnya, ledakan reaktor - ketepatan gerakan, kecepatan pengambilan keputusan, taktik canggih.


Bisakah AI mengganti desainer manusia dan kapan ini akan terjadi?


Saya pikir akan selalu ada klien VIP yang ingin berkomunikasi dengan seseorang. Orang-orang ini membeli tidak hanya produk dan solusi, tetapi prosesnya sendiri. Saya pikir AI akan berguna di segmen kenyamanan ekonomi menengah. Spesialis tinggi dalam desain akan selalu diminati - setidaknya untuk melatih AI.


Apa rencana perusahaan Anda untuk masa depan?


Saya benar-benar ingin proyek VIM menjadi platform yang menyatukan pemain seperti bank yang meminjamkan untuk pembelian real estat, furnitur, dekorasi, produsen furnitur sendiri, pengembang. Rencananya menarik dan hebat! Nah, kemudian proyek diluncurkan di pasar internasional. Rencana kami sejauh ini adalah Cina. Namun tawaran menarik dari AS sudah muncul.


PS Kami sedang menunggu VR Matrix, pil biru dan merah ... dan sebagai gantinya mendapat pemasaran. Jika Anda tidak mengharapkan hiburan dari VR, tetapi melihat pemasaran, alat periklanan di dalamnya, itu sangat mudah. Mungkin ini hanya tahap transisi, dan bukan "langkah besar bagi kemanusiaan." Waktu akan memberi tahu!

Source: https://habr.com/ru/post/id476238/


All Articles