Jaringan game yang didistribusikan sebagai alternatif untuk GFN: bagaimana dan mengapa itu bisa lepas landas, di mana ia sudah bekerja di Federasi Rusia



Teknologi cloud tidak akan mengejutkan siapa pun. Kata sandi, foto liburan disimpan di awan, dan perhitungan rumit sumber daya juga dilakukan di sana. Beberapa tahun yang lalu, cloud gaming juga muncul, ketika komputasi berat pada game dilakukan pada server jarak jauh, dan pengguna menerima gambar yang sudah jadi. Skema semacam itu memungkinkan untuk diputar di hampir semua perangkat yang "menarik" aliran video dengan resolusi HD.

Cloud gaming bagus untuk semua orang - karena memungkinkan Anda untuk menyingkirkan sakit kepala dengan peningkatan yang konstan dan dengan cepat mendapatkan akses ke gameplay. Anda dapat memainkan game terbaru di mana saja dan kapan saja. Tetapi ada masalah - semakin jauh server layanan game cloud dari pengguna, semakin buruk hasilnya - keterlambatan muncul, gambar menjadi buram, dalam beberapa kasus bahkan kursor mulai tertinggal di belakang tindakan pengguna. Masalah ini khas untuk GeForce NOW dan semua layanan cloud lainnya. Apa yang bisa menjadi solusinya?

Perlu lebih banyak server? Tidak masalah




Kita berbicara tentang ide untuk menciptakan jaringan game terdistribusi, dibentuk oleh pemilik PC produktif dan, pada kenyataannya, gamer. Yang terakhir adalah netizen yang ingin memainkan game terbaru tanpa memperbarui perangkat keras mereka. Jaringan terdistribusi memungkinkan untuk menghindari masalah dengan kelambatan ketika pengguna, misalnya, dari Australia mencoba untuk terhubung ke server permainan di Moskow. Biasanya tidak ada yang baik keluar dari usaha ini, karena jarak memainkan peran bahkan di Internet.

Tetapi bagaimana jika kita menempatkan server layanan game untuk Australia di Australia atau Selandia Baru? Kemudian masalah dihapus - Anda dapat bermain tanpa lag dan gambar sabun. Pilihan terbaik dalam hal ini adalah ketika seorang gamer dari Australia yang sama menyewakan sumber daya PC-nya kepada pengguna lain. Gamer ini menandatangani kontrak dengan layanan cloud gaming, yang memperluas kehadirannya. Menarik pemilik pribadi PC yang kuat untuk layanan jauh lebih mudah dan lebih murah daripada membangun pusat data dari awal di daerah terpencil atau bahkan hanya menempatkan peralatan di colocation.

Kelebihan dari sistem seperti itu

  • Kemampuan untuk dengan cepat skala jaringan. Ada banyak pengguna dengan perangkat keras game di negara mana pun, dan masing-masing dari mereka adalah peserta potensial dalam layanan cloud gaming.
  • Gameplay tanpa lag untuk penduduk dari berbagai negara dan kota.
  • Ini jauh lebih murah daripada membeli PC atau konsol game generasi terbaru Anda sendiri.

Bagaimana cara kerjanya?




Layanan cloud gaming menarik sukarelawan ke proyek, siap untuk menyediakan sumber daya PC mereka sendiri dengan biaya. Ketika pengguna meminta game, sistem mengevaluasi kedekatan server game dan mengalihkan PC pengguna layanan cloud ke server pribadi terdekat. Dalam hal ini, penundaannya minimal, permainan dimainkan hampir dengan sempurna.

Hanya pemilik komputer yang kuat yang dapat mengambil bagian dalam proyek semacam itu. Secara teori, server dapat menjadi pemilik PC dengan karakteristik tidak lebih rendah dari:

  • Prosesor 6-core;
  • RAM 16 GB;
  • Nvidia GTX 1070;
  • saluran Internet kabel 50 Mbps.

Jelas bahwa zat besi semacam itu sangat mahal. Karena itu, pemilik PC gaming, simpul untuk gaming yang didistribusikan, harus menerima hadiah yang bagus. Hanya dalam kasus ini node akan menjadi lebih besar, dan gamer akan dapat terhubung ke layanan baru di tempat tinggal mereka dan akan dapat bermain tanpa lag.

Sedangkan untuk layanan game, gaming terdistribusi memungkinkan untuk mengurangi biaya operasi dan membuat layanan Anda sendiri lebih menarik bagi pengguna. Kelebihan lainnya adalah kemampuan untuk mengurangi biaya pemeliharaan pusat data. Karena server / node milik penambang, perusahaan tidak perlu menginvestasikan dana yang sangat signifikan dalam pengembangan DC.

Apakah game yang didistribusikan sudah tersedia di Federasi Rusia?


Ya, di Rusia proyek semacam itu dilaksanakan oleh dua perusahaan - Drova dan PlayKey. Ada juga proyek SONM, tetapi sebagian besar ditujukan untuk perhitungan dan render yang rumit, kita tidak berbicara tentang game (walaupun kemungkinan ini diumumkan sebelumnya).

Sedangkan untuk Drova, perusahaan sekarang hanya memiliki 10 server game yang disewa oleh pemiliknya. Secara umum, perusahaan ini pada tahap awal menguji layanannya, karena banyak teknologi belum selesai, dan kualitas komunikasi buruk. Di sisi lain, sistem yang sudah ada berfungsi, dapat diuji.

PlayKey mulai bekerja di bidang game terdistribusi beberapa tahun yang lalu. Seperti Drova, sistem sedang diuji. Cakupannya agak lebih luas dari kompetitornya - node penambang saat ini beroperasi di Novosibirsk, Krasnoyarsk, Moskow, St. Petersburg, Perm. Remunerasi untuk penambang masih minimal - sekitar $ 6 per minggu. Jelas, ini hanya kompensasi untuk periode pengujian dan dengan penskalaan "pertarungan", harganya akan berubah, tetapi meskipun demikian adalah mereka yang ingin menyediakan peralatan mereka untuk pengujian.

Masalah apa yang bisa dimiliki layanan game terdistribusi?




Listrik Tidak peduli seberapa bagus server para penambang, salah satu masalah utama adalah kekuatan server. Tidak sia-sia bahwa DC membuat cabang koneksi cadangan, meletakkan baterai, generator diesel, dan bahkan menyimpulkan kontrak untuk pasokan bahan bakar diesel ke pusat data. Pemilik server gim memiliki peluang kegagalan perangkat keras yang jauh lebih tinggi. Namun, biasanya pemilik perangkat keras gaming yang kuat memantau peralatan, memasang catu daya yang tidak pernah terputus (walaupun jika daya dimatikan di rumah / area, peralatan jaringan juga terputus) dan mengambil langkah-langkah keamanan lainnya. Jadi kegagalan seharusnya tidak terlalu banyak. Pada akhirnya, bahkan DC besar pun bermasalah .

Jaringan Selain keandalan koneksi listrik, ada risiko dengan saluran Internet. Mungkin ada masalah dengan router di rumah, masalah dengan provider. Pemadaman listrik yang sama akan menyebabkan server game menjadi offline, karena peralatan jaringan penyedia di rumah dalam banyak kasus tidak akan berfungsi. Ancamannya sangat nyata.

Sebagai contoh, saya akan memberikan masalah saya sendiri yang muncul saat menguji jaringan game yang didistribusikan. Ketika saya terhubung ke Rostelecom, semuanya bekerja dengan baik, tetapi secara berkala server hilang. Setelah berurusan dengan pengembang, kami melihat bahwa selama periode ini alamat IP eksternal berubah karena koneksi terputus dan streaming dihentikan. Setelah membeli masalah IP putih hilang.

Besi Jika kita berbicara tentang server profesional, maka ini tentu saja perangkat keras lain, well, yaitu logam sama, tetapi teknologi verifikasi berbeda. Misalnya, pelumas termal yang berbeda digunakan, pendingin berbeda, di server mereka dirancang untuk bekerja 24/7 selama beberapa tahun, sementara pendingin rumah bisa untuk 100 rubel dan bekerja tidak dapat diandalkan dan hanya gagal di beberapa titik. Untuk semua ini harus ditambahkan kondisi operasi, seperti lingkungan. Jika suhu konstan dipertahankan di pusat data, ~ 18, lalu apa dan di mana ia tidak akan dikendalikan oleh penambang hanya dapat ditemukan dengan telemetri dari layanan.

Bagaimana dengan masa depan?




Perkembangan cloud gaming menuju desentralisasi tampaknya menjadi tren yang logis. Hukum fisika tidak akan memungkinkan Anda untuk mencapai kecepatan respons yang diinginkan jika server jarak jauh berjarak lebih dari 1500-2000 km dari pemain. Ini berarti bahwa layanan cloud global akan membutuhkan jaringan dari banyak node yang relatif dekat. Menyediakan jaringan semacam itu dengan bantuan pusat data itu bermasalah - mahal, lama, sulit secara teknis.

Tetapi untuk membuat platform, beberapa peserta yang menyediakan peralatan, sementara yang lain menggunakannya - tugas itu bisa dimengerti. Selain itu, berbagi platform dan layanan adalah tren modern. Contohnya adalah AirBnB, Uber, Delivery Club, Twitch, YouTube. Kesulitan utama, selain nuansa teknis yang dijelaskan di atas, adalah membangun ekonomi layanan terdistribusi, model bisnis di mana penyewaan komputer untuk permainan menarik bagi peserta platform, dan pembayarannya tidak berlebihan bagi para pemain.

Proyek yang didistribusikan, termasuk cloud gaming, adalah masa depan. Bagaimanapun, mereka memungkinkan, pertama, pemilik PC gaming yang kuat untuk mendapatkan uang, dan kedua, mereka memberikan kesempatan untuk menyelamatkan gamer yang mendapatkan akses ke game terbaru dengan uang yang relatif sedikit, dan ketiga, mempercepat penyebaran jaringan game dengan layanan cloud. Biaya minimal, dan kesenangan dimaksimalkan.

Source: https://habr.com/ru/post/id476294/


All Articles