“Game ritme yang patut diketahui”: proyek mana yang mengeluarkan suara dan menjadikannya bagian dari genre

Cukup sering, komponen musikal dari permainan komputer dibayangi oleh gameplay dan plot. Namun, ada proyek di mana suara tidak hanya muncul ke permukaan, tetapi menjadi bagian integral dari gameplay - misalnya, dalam permainan ritme . Pada artikel ini, kita akan melewati proyek ikonik seperti Guitar Hero, dan berbicara tentang rilis yang kurang terkenal, tetapi rilis yang tidak kalah menarik.


Foto Lorenzo Herrera / Unsplash

Osu! Tatakae! Ouendan


Seri ini untuk Nintendo DS dirilis dari 2005 hingga 2007. Dia adalah salah satu pendiri genre game rhythm - selain PaRappa the Rapper (1996), Beatmania (1997), Dance Dance Revolution (1998), Pop'n Music (1998), GuitarFreaks (1999) [ penambahan shiru8bit dalam komentar ] - dan berhak memiliki status "legendaris": baik sebelum maupun setelah rilis seri di pasar ada yang serupa dalam kesederhanaan dan dinamika. Yang terakhir ini diberikan oleh atmosfir spesifik yang mengarahkan pemain melalui proses penyelesaian situasi krisis dari misi ke misi.

Tetap baginya untuk mengeklik lingkaran pop-up di layar dan menggunakan stylus khusus untuk konsol dengan irama musik. Kompleksitas proses tergantung pada melodi, dan di sini Anda dapat menemukan karya-karya seniman Jepang ikonik seperti nobodyknows + dan The Yellow Monkey . Salah satu lagu ditulis oleh Asian Kung-Fu Generation , penulis soundtrack untuk anime aliran "Fullmetal Alchemist".

Daftar putar dengan musik untuk permainan dapat ditemukan bahkan di Spotify. Omong-omong, itu diterbitkan dalam bahasa Jepang dan Inggris, sehingga lagu-lagu untuk Jamiroquai, Madonna, Cher dan artis pop lainnya terlibat dalam adaptasi untuk pasar barat - dengan nama Elite Beat Agents.

Setelah Nintendo membatasi proyek pada 2007, sekelompok penggemar mulai mengembangkan alternatifnya untuk PC. Proyek itu bernama Osu! , kodenya ada di GitHub .

Sangat menarik bahwa penerbitan ulang seperti itu melampaui popularitas aslinya. Para pengembang menambahkan kemampuan untuk membuat level khusus, dan langkah ini tidak hanya mengembalikan minat pada proyek, tetapi juga meningkatkannya ke level sedemikian rupa sehingga turnamen masih diadakan di sekitar permainan.


Crypt dari necrodancer


Jika Osu! Menggabungkan elemen permainan ritme dan bahkan novel visual, Crypt Of The Necrodancer adalah permainan setengah-roguelike. Di sini karakter mengembara melalui ruang bawah tanah tanpa akhir, dan tindakannya paling efektif jika mereka jatuh ke dalam ritme melodi.

Musik dalam game ini ditulis dalam genre chiptune , penulisnya adalah Danny Baranowsky dari dB Soundworks. Dia bekerja pada soundtrack untuk Super Meat Boy dan Binding of Isaac . Bagian dari komposisi ditulis oleh penulis yang diundang (misalnya, FamilyJules - membuat sampul untuk YouTube ).


Pada titik tertentu, para pengembang memungkinkan untuk mengunduh lagu mereka sendiri, dan - hampir secara analogi dengan situasi seputar perilisan ulang Osu! - Mengembangkan komunitas proyek secara signifikan. Di forum tematik, orang-orang mulai bertukar musik yang mengubah pengalaman bermain game dan memungkinkan Anda untuk melihat proyek dari perspektif yang berbeda.

Pelari Bit.Trip


Ini adalah platformer ritme piksel tempat karakter bergerak secara mandiri, dan tugas pemain adalah membantunya melompati rintangan. Setiap langkah disertai oleh suara yang terjalin ke dalam latar belakang melodi yang independen, dan pengaturan musik ini membantu untuk melakukan tindakan yang diperlukan tepat waktu. Tetapi untuk lulus level tanpa jatuh ke dalam ritme adalah tugas yang hampir mustahil.


Level awal gim ini sederhana, begitu juga komposisi yang terdengar. Tetapi ketika Anda maju melalui pola musik menjadi lebih rumit, dan melodi menjadi kurang dapat diprediksi.

Kalahkan pedang


Proyek ritme telah menembus ke dalam realitas virtual - salah satu contoh yang paling mencolok adalah Beat Saber. "Akses Awal" ke gim ini dibuka pada 2018, dan pada Mei tahun ini versi lengkapnya dirilis - di PC, PS4, dan Oculus Quest. Proyek ini mengingatkan pada Fruit Ninja: jika di dalam "ninja" buah-buahan terbang yang perlu dipotong dengan katana virtual, maka di sini kubus neon berwarna-warni terbang ke pemain tepat pada waktunya dengan musik, dan mereka sudah perlu dipotong dengan lightsabers virtual.

Oleh karena itu, selain rasa ritme, koordinasi juga berguna: dalam beberapa saat akan diperlukan untuk "menghindari" objek, membungkuk dan mengambil langkah ke samping. Karena kenyataan bahwa seluruh tubuh benar-benar terlibat dalam permainan, gameplay Beat Saber lebih mirip game arcade dance.

Rentang genre lagu "built-in" cukup besar - mulai dari rock hingga hip-hop. Ada komposisi terkenal dari Muse, Thirty Seconds ke Mars dan grup populer lainnya serta artis musik.


Hari ini, turnamen juga diselenggarakan untuk permainan ini. Mereka terjadi secara teratur dan di seluruh dunia.



Black Friday kami yang sedang berlangsung adalah penjualan peralatan audio paling jujur dengan diskon hingga 70%. Ini adalah kesempatan bagus untuk membeli gadget yang sudah lama Anda minati - untuk diri sendiri atau sebagai hadiah.

Misalnya, headphone nirkabel Audio-Technica ATH-AR5BT untuk 9.990 rubel. atau mikrofon USB Beyerdynamic FOX untuk 10.900 rubel.



Apa yang harus dibaca di "Hi-Fi World" kami:

"Big Brother Music": metal, pop dan opera Cina
Pencipta musik video game adalah beberapa nama yang paling menonjol
Mendengarkan suara bising informasi: musik dan video yang seharusnya tidak ditemukan oleh siapa pun
Apa saja fitur dan tugas iringan suara game

Musik "secara default": trek apa yang ada di pemutar dan komputer pribadi
Di mana mendapatkan audio untuk pengembangan game dan proyek lainnya? Perpustakaan dengan suara alam
Sekolah tua: game apa yang keluar - kami membahas media yang tidak biasa


Source: https://habr.com/ru/post/id477164/


All Articles