
Halo semuanya! Sedikit lebih dari sebulan telah berlalu, dan menurut tradisi aku cepat-cepat berbagi kemajuan petualangan kita, seri yang disebut "Melalui duri menuju permainan mimpi". Saya ingin mengingatkan Anda apa yang terjadi di sini. Kami mengembangkan game Cara lain - Aksi / RPG orang ketiga non-linear dengan elemen film interaktif, dibuat dalam tradisi terbaik abad pertengahan Fantasi, berdasarkan pada alam semesta kita sendiri. Pengembangan sedang berlangsung di Unreal Engine 4 dengan upaya tim kecil tapi sangat terinspirasi.
Bagian-bagian sebelumnya dari cara yang panjang ini, tetapi sangat menarik yang dapat Anda temukan di profil saya.
Jika pada saat menulis posting pertama hanya ada dua dari kami, kami bersemangat dengan gagasan itu, tetapi secara keseluruhan mengerti bahwa jumlah yang belum kami ayunkan tidak cukup, sekarang sudah ada 20 orang dari berbagai daerah di tim, dan saya sangat senang bahwa kami berhasil menggabungkan upaya untuk melakukan sesuatu yang sangat keren. Secara umum, selamat datang di kucing.

Dalam panggilan ini, banyak masalah organisasi diselesaikan, antara lain ada masalah kerja sama pada proyek. Untuk menyimpan repositori, kami menggunakan github dengan Git LFS yang terhubung. Di sini, bagi mereka yang setidaknya pernah menggunakan GIT untuk versi, tidak akan ada kejutan, kecuali untuk instalasi tambahan
GIT LFS (Penyimpanan File Besar) . Juga, jika diinginkan, Anda dapat menginstal
plugin GIT LFS tambahan di editor Unreal Engine itu sendiri. Secara default, Github tidak dapat menyimpan proyek sebesar itu (50GB + saat ini), jadi untuk setiap tambahan 50 gigabytes lalu lintas atau ruang disk Anda perlu memberikan tambahan $ 5.
Itu saja, kemenangan. Tetapi pertanyaan tentang kerja sama, kerja satu kali dan penggabungan kartu yang saling bertentangan tetap terbuka. Untuk tim lokal yang bekerja dari kantor yang sama, semuanya akan jauh lebih sederhana, termasuk perangkat keras kita sendiri sebagai server dan penggunaan Multi User secara default di jaringan lokal.
Setelah pencarian singkat dan upaya yang tidak berguna untuk menggunakan jaringan P2P, satu-satunya penyebutan opsi yang berfungsi menggunakan
Softether VPN Server ditemukan . VDS dibeli dengan karakteristik yang sangat sederhana, cukup untuk meningkatkan Softether, pahlawan pada kesempatan tersebut, di Ubuntu, instruksi konfigurasi paling detail
dapat ditemukan di sini .
Kami menginstal Softether VPN Client pada klien dan terhubung ke mesin jarak jauh dengan detail yang kami konfigurasikan sebelumnya.
Catatan: Saat menyiapkan klien, Anda perlu memeriksa kotak centang Pengaturan Lanjutan: Tidak Ada Penyesuaian Tabel Perutean, jika tidak, Internet akan hilang pada mesin dan hanya koneksi lokal ke server VPN yang akan tersedia.
Di Unreal Engine sendiri, Anda harus terlebih dahulu mengaktifkan plugin Multi User Editing dan memuat ulang editor.

Kemudian dalam pengaturan menunjukkan alamat VPN lokal yang diterima.
Catatan: pada akhirnya selalu berjalan: 0 untuk mendengarkan pada port default.
Pipa terakhir terlihat seperti ini: host membuka sesi, pengguna bergabung. Setelah selesai bekerja, pengguna meninggalkan server, tuan rumah melakukan perubahan dan mengunggah. Semua klien menyinkronkan keadaan repositori lokal (tarik / ambil). Bersama-sama, ini memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menghilangkan masalah dengan kurangnya kemampuan untuk menggabungkan perubahan yang saling bertentangan, mengurangi lalu lintas LFS yang digunakan dan memungkinkan Anda untuk bekerja sama dalam suatu proyek. Anda
dapat membaca lebih lanjut tentang karya Pengeditan Multi-Pengguna
dalam dokumentasi Unreal Engine itu sendiri .
Tentu saja, semua yang dijelaskan tidak lebih dari pengalaman pribadi. Perasaan bahwa kami sedang menciptakan beberapa jenis sepeda tidak meninggalkan saya sepanjang waktu, dan mungkin ada sesuatu yang lebih nyaman untuk format serupa untuk bekerja dengan tim jarak jauh sebagai bagian dari bekerja dengan UE4, dan mungkin tidak, bahkan jika ada, sayangnya, mereka tidak dikenal oleh saya.Seperti yang saya katakan sebelumnya, tim telah tumbuh secara signifikan baik secara kualitatif maupun kuantitatif, jika sebelumnya cukup untuk mentransfer dokumentasi melalui pesan pribadi dan komunikasi, maka untuk penskalaan kita perlu membawa ini ke dalam satu format.
Jira nyaman bagi mereka yang pernah bekerja dengannya sebelumnya, mahal dan terlalu banyak untuk tujuan kita.
Asana adalah monster lain.
Trello - papan kanban yang bagus dan sederhana, dan akhirnya
HacknPlan - sebuah penemuan yang muncul saat itu benar-benar dibutuhkan.
Ini adalah pelacak tugas khusus untuk "pengembang game" bersyarat. Di sana Anda dapat mempertahankan dokumen desain utama, menginvestasikan bab, memecahnya menjadi beberapa kategori.

Dan yang lebih menarik, buat tugas langsung dari masing-masing elemen desain dokumen. Dan kemudian set standar pelacak masalah yang bagus, pencatatan waktu, menghubungkan tugas, menugaskan pengguna, melampirkan file dan gambar, papan kanban paling nyaman berdasarkan kategori dan banyak lagi.

Semua kemajuan menjadi lebih transparan, tetapi masih tidak semua peserta menggunakan dewan dan kemampuannya, kami akan memperbaikinya dalam waktu dekat.
Kami, seperti sebelumnya, sangat memperhatikan detail, jadi kami harus mencari referensi untuk alat peraga di berbagai tempat, karena tidak mungkin membuat semuanya dalam 2D. Tapi hasilnya cukup menarik.



Tapi kadang-kadang hanya perlu menggambar, dan kemudian kita mendapatkan referensi yang bagus untuk model 3D masa depan

Terakhir kali saya menunjukkan perkembangan konsep protagonis, sejak itu telah memperoleh tampilan akhir.

Setelah itu, ia langsung dipindahkan untuk implementasi, dan sekarang Anda dapat mengagumi patung model 3D:


Mereka yang berhasil
berkenalan dengan prolog dapat mengingat putri Rogir - gadis kecil Nialu, yang merupakan salah satu karakter paling penting.

Tentu saja, kita masih memposisikan alam semesta sebagai sesuatu yang unik. Ya, kami telah meminjam makhluk mitos, tetapi ada makhluk yang sama menariknya yang hanya hidup di tanah kami. Segera, bestiary akan diisi ulang dengan beberapa makhluk lagi dan sejarah mereka, dan sekarang saya mengusulkan untuk berkenalan dengan beberapa konsep baru:
Tenelov - Makhluk ini telah lama mengejar korbannya, bersembunyi di bawah naungan batang pohon. Saat berlari, ia mengeluarkan suara mengendus-endus, membuat siklus yang tidak menyenangkan, setelah itu digantikan oleh keheningan yang menindas dari Forest of a Thousand Shadows.
Keajaiban laut-yudo - praktis tidak ada yang kembali hidup setelah bertemu dengannya, atau bonekanya - gadis cantik yang menarik dengan kecantikan mereka serigala laut yang kelaparan.

Dunia kita
terdiri dari banyak wilayah berbeda , dan kita memperlakukan mereka masing-masing dengan gentar khusus. Oleh karena itu, kami mulai mencari suasana tertentu di lokasi yang berbeda. Saat ini, karya Marmid adalah tempat di mana petualangan kami dimulai, Anda dapat menonton palet warnanya di semua tangkapan layar sebelumnya dan saat ini. Dan baru-baru ini, kami mulai mencari tahu suasana hutan ribuan bayangan.


Selain persepsi visual, naratif, dan gameplay - suara sangat penting, sekarang kami memiliki gambaran umum tentang gambar suara masa depan dan waktu pengoperasian pada tema utama Another Way.
Saya akan, seperti sebelumnya, senang dengan pertanyaan Anda, komentar dan kami masih menunggu Anda di komunitas Vkontakte kami kapan saja. Saya ingin menyelesaikan dengan pemandangan danau, di suatu tempat dekat penggergajian desa Marmid. Semua kedamaian dan ketenangan.
