Pengembangan game di jejaring sosial

Jejaring sosial dan popularitas gila mereka adalah fenomena mencolok abad ke-21.

Dikembangkan sebagai sarana komunikasi, mencari teman lama dan baru, serta cara cepat dan nyaman untuk berbagi emosi, perasaan, dan pengalaman Anda dengan dunia, jejaring sosial secara bertahap mengubah sesuatu yang lebih bagi jutaan pengguna. Bagi banyak orang, jejaring sosial modern merupakan sarana hiburan universal dan asisten yang sangat diperlukan yang melakukan banyak fungsi penting melalui layanan internal tambahan.

Saat mengembangkan game untuk jejaring sosial, perlu untuk sepenuhnya dan sepenuhnya fokus pada minat pengguna. Pendekatan ini sepenuhnya dibenarkan: ada minat, ada permintaan, ada untung (laba juga bisa dinyatakan dalam efek iklan / pemasaran, jika permainan adalah alat untuk mempromosikan suatu produk, layanan, perusahaan). Selain itu, awalnya di produk game masa depan Anda perlu meletakkan efek viral - pengguna menarik teman-teman mereka ke dalam game dan menjadi distributor gratis.

Banyak orang hidup di jejaring sosial, dan tujuan utama masa inap mereka adalah komunikasi, yang, pada gilirannya, akan memengaruhi permainan online yang disajikan di sini. Dalam hal ini, yang paling populer adalah game multi-pemain dengan gameplay yang sangat sederhana (kasual), yang ditujukan untuk interaksi antar pengguna. Simulator pertanian, taikun, “tiga berturut-turut” dan “mencari objek”, RPG sederhana berbasis giliran, strategi global, simulator kehidupan - semua genre ini sangat populer.

Selain itu, interaksi dalam permainan tersebut dapat terjadi dalam berbagai bentuk, seringkali sangat terpisah. Obrolan dangkal, kehadiran di papan skor, kemampuan untuk menerima dan mengirim hadiah, bergabung dengan klan atau komunitas lain, mengunjungi lokasi teman (pangkalan, pulau, peternakan, kastil). Dan satu hal lagi. Pada dasarnya, berbagai bentuk kerja sama dan kompetisi dalam permainan sangat dihargai di sini.

Dan sekarang tentang yang menarik. Tentang platform baru dan peluang pengembangan untuk proyek di pasar lokal. Ada beberapa poin bagus di sini. Secara umum, sesuatu seperti dimulainya kembali pasar game web sedang terjadi sekarang. Dan untuk ini ada beberapa alasan mengapa Anda dapat memulai proyek baru:

  1. Death Flash.

    Jejaring sosial, seperti Vkontakte, tidak akan lagi mendukung teknologi ini, yang berarti bahwa pemindaian tertentu mengharapkan katalog mereka.
  2. Pengembangan platform dalam platform.

    Munculnya platform baru yang menjanjikan untuk permainan berdasarkan aplikasi dan jejaring sosial dengan audiens internal ratusan juta pemain adalah alasan yang sangat baik untuk berpikir tentang online. Sudah sekarang, mengikuti contoh jaringan sosial Vkontakte, kita dapat mengatakan bahwa kekuatan yang sangat signifikan telah diinvestasikan dalam pengembangan platform ini (VK Direct Games). Saat ini, katalog sudah memiliki lebih dari 4 juta MAU dan ratusan ribu SAD. Dan ini asalkan direktori itu sendiri kosong. Mulai segera dalam katalog ini, Anda akan menemukan kemungkinan memasuki pasar tanpa promosi. Juga patut memperhatikan WeChat, Yandex.Games dan platform lainnya pada tahap awal pengembangan, tetapi dengan potensi besar dan pemirsa yang sudah siap.
  3. Pengembangan teknologi WebGL.

    Jika beberapa tahun yang lalu itu masih cukup mentah, sekarang dapat digunakan untuk game lintas platform. Ya, ini masih memiliki sejumlah kelemahan, tetapi sekarang bisa dan harus dilakukan. Misalnya, kami bekerja dengan tim GFX untuk membuat platform untuk mengembangkan game web. Mesin berbasis WebGL telah memberikan hasil yang sangat baik untuk game 3D, bahkan pada perangkat seluler yang lemah dari browser dengan 60 frame per detik.

Source: https://habr.com/ru/post/id477312/


All Articles