Desainer Monetisasi: siapa dia dan bagaimana menjadi satu

Hai, nama saya Sergey, saya Desainer Game Monetisasi di Krasnodar studio Plarium. Belum lama ini, departemen saya mulai merekrut pekerja magang, tetapi ada kesulitan dalam menemukan kandidat. Ada beberapa personil yang dibutuhkan di pasar, dan, sebagai suatu peraturan, tidak ada gagasan yang jelas tentang suatu profesi. Dalam artikel ini saya akan memberi tahu Anda siapa desainer monetisasi itu, apa yang perlu ia ketahui dan apakah ia bisa menjadi satu tanpa pengalaman dalam game dev (spoiler: itu mungkin).



Apa yang tidak kami lakukan


Gamedev adalah industri yang cukup muda, dan desainer permainan monetisasi adalah spesialisasi langka, jadi kadang-kadang para kandidat dan saya tidak saling memahami.

Seringkali mereka berpikir bahwa mereka akan berurusan dengan keseimbangan. Tapi, sebagai aturan, di perusahaan besar ada perbedaan yang jelas antara desainer keseimbangan permainan dan desainer monetisasi. Ini adalah dua area yang bekerja erat, tetapi melakukan tugas yang berbeda.

Kebetulan orang berpikir bahwa spesialisasi masa depan mereka adalah desain naratif. Surat pengantar menceritakan seberapa baik mereka dalam membuat karakter, pengetahuan, dan bekerja dengan teks pada umumnya. Tetapi desainer monetisasi tidak terlibat dalam penulisan naskah, copywriting atau narasi.

Tampaknya bagi sebagian orang kata "perancang" mengacu pada desain interior dan keterampilan artistik. Namun, desainer monetisasi juga tidak perlu memiliki editor grafis dan menggambar tablet.



Jadi siapa Desainer Game Monetisasi?


Ini adalah orang yang tugas utamanya adalah mempertahankan minat pengguna dalam proyek, untuk memastikan bahwa pengguna menerima lebih banyak emosi positif dan tetap berada dalam permainan selama mungkin. Untuk melakukan ini, Anda harus memahami dengan baik apa yang diinginkan pemain dan menawarkannya mekanisme permainan yang cocok.

Desainer monetisasi terutama adalah pemasar yang mempelajari permintaan dan membentuk proposal. Artinya, ini bukan konsultan dari toko: "Halo. Apa yang harus saya katakan? ”Spesialis seperti itu memahami permainan, tahu apa yang diperjuangkan pemain, dan membantunya mencapai apa yang diinginkannya.

Desainer monetisasi harus:

  • memiliki pola pikir teknis;
  • menjadi sangat penuh perhatian;
  • suka game dan berusaha untuk menjadi efektif di dalamnya.

Anda perlu memahami bahwa perancang permainan paling sering bermain bukan untuk penggemar, tetapi demi mendapatkan referensi dan ide. Setiap perusahaan memiliki tugas dan prioritasnya sendiri. Plarium Krasnodar, misalnya, berspesialisasi dalam strategi seluler, jadi jika kandidat menyukai genre ini, ia tertarik untuk membuat kerajinan dan lelang dalam gim, itu akan menjadi nilai tambah tambahan.

Mengembangkan mekanika game tidak berarti membuat game baru. Jika Anda mendapatkan pekerjaan di perusahaan besar, maka Anda harus mendukung proyek saat ini - sebuah mekanisme besar dan kompleks yang sudah ada sejak lama. Dalam menciptakan fitur, penting untuk tidak hanya menemukan sesuatu yang baru, tetapi juga tidak mendepresiasikan yang lama, dan ini, sebagai suatu peraturan, diterjemahkan menjadi sebuah pekerjaan besar, teliti, dan sering rutin.



Di mana untuk memulai?


Seperti yang saya katakan, desainer monetisasi adalah spesialis langka. Tetapi jika Anda, membaca artikel itu, memutuskan bahwa Anda ingin menjadi satu, maka sekarang Anda memiliki peluang besar . Baru-baru ini, beberapa studio (dan kami juga) sampai pada kesimpulan bahwa lebih mudah untuk mempekerjakan magang tanpa pengalaman dan melatihnya daripada menemukan profesional yang sudah jadi.

Mencoba magang, Anda perlu lebih memperhatikan aplikasi. Cukup sering resume tidak jatuh ke tangan para pemimpin karena SDM tidak melihat alasan untuk menunjukkan kepada mereka. Setuju: jika ada tertulis bahwa kandidat memiliki pengalaman 5 tahun sebagai mekanik mobil dan tidak ada yang lain, sulit untuk membayangkan bagaimana kemampuan orang ini dapat berguna sebagai perancang permainan. Hal lain adalah jika dia secara bersamaan memimpin klan, adalah seorang perekrut guild, membuat perlengkapan untuk dijual atau sesuatu seperti itu.

Secara umum, jika Anda belum pernah bekerja di bidang yang sama, pastikan untuk menulis surat lamaran terperinci untuk resume. Di dalamnya Anda dapat menceritakan tentang pengalaman bermain game Anda, prestasi bermain game, alasan mengapa Anda ingin masuk ke perusahaan, dan sejenisnya. Ini tidak begitu sulit, tetapi memungkinkan Anda untuk lebih memahami kandidat.

Kisah-kisah magang kami


Igor
Saya dulu bekerja di bisnis restoran. Semuanya baik, ada prospek. Tetapi pada malam ulang tahun ketiga puluh, menjadi jelas bagi saya bahwa untuk pekerjaan saya, saya ingin menerima sesuatu yang lebih dari gaji pada akhir bulan. Saya selalu seorang gamer, jadi saya memutuskan untuk masuk ke gamedev. Dia menabung uang, berhenti dari pekerjaannya dan mulai mengejar pekerjaan impian.

Terutama saya tertarik pada posisi analis dan desainer game. Perhitungannya diatur oleh Juni selama enam bulan, tetapi sebagai hasilnya, pencarian kerja berlanjut selama satu setengah tahun. Selama ini saya mengirimkan beberapa resume sehari, melakukan tugas ujian, dan magang di mana pun saya ambil. Dia menyelesaikan kursus desain game dari RealTime School di Moskow dan kursus analisis dasar dari Devtodev.

Ketika undangan datang dari Plarium, saya bahkan tidak percaya apa yang terjadi. Pindah dari St. Petersburg ke Krasnodar tidak mudah, tetapi saya mendapat kesempatan untuk bekerja di industri yang sangat saya sukai. Sedangkan untuk tim, suasana keterbukaan segera menghantamnya. Jika Anda berbicara, maka mereka mendengarkan Anda. Tetapi setiap orang menghargai waktu satu sama lain: terbukti bahwa rekan kerja penuh dengan ide, tetapi sebelum mengungkapkan sesuatu, mereka akan berpikir dan menghitung tiga kali.

Denis
Saya jatuh cinta dengan game untuk waktu yang sangat lama dan belajar sebagai programmer hanya untuk membuatnya. Tapi nasib adalah penjahat: setelah universitas, saya berakhir di perusahaan paling biasa, di mana saya menjadi programmer 1C. Pekerjaan ini akhirnya terbakar, tetapi keinginan untuk permainan tidak melemah. Pada titik tertentu, keinginan untuk menghubungkan kehidupan dengan game dev berubah menjadi tujuan yang jelas - untuk menjadi seorang desainer game.

Dia mulai mempelajari profesi sejak awal. Saya duduk dalam kelompok tematis, mencari contoh tes. Dia menyelesaikan kursus desain game di Universarium. Yang terakhir diingat untuk tugas-tugas praktis yang baik dan sistem verifikasi yang menarik: kami, para siswa, memeriksa kembali pekerjaan masing-masing. Saya mengirimkan lima puluh resume atau lebih sebelum saya berakhir di Plarium.

Mengumpulkan informasi tentang majikan potensial, saya selalu menonton rilis perusahaan. Kadang-kadang itu bukan milikku sehingga aku harus bermain melalui kekuatan. Dan sekarang saya hanya senang bahwa saya mendapat kesempatan untuk bekerja pada permainan hardcore nyata.

Source: https://habr.com/ru/post/id477746/


All Articles