Kehidupan Knight - Arena online dengan elemen RPG

Hari baik untuk semua!

Bagi mereka yang belum membaca posting saya sebelumnya, saya sedang mengembangkan game mobile. Arena online dengan elemen RPG. Ide utama permainan ini adalah di arena dan dalam pengembangan karakter mereka. Maksud kami maksud 3 kelas utama. Prajurit. Mage Perampok.

Sedikit tentang kelas


Setiap kelas memiliki 4 jenis kemampuan dan 3 karakteristik utama (kekuatan, kelincahan, kecerdasan). Selain kemampuan dan karakteristik, setiap kelas memiliki senjata sendiri. Prajurit memiliki perisai dan pedang, pesulap bergerak dengan tongkat dan perampok memiliki bilah di kedua tangan. Atribut utama prajurit dalam karakteristik adalah kekuatan. Pesulap memiliki kecerdasan. Perampok karenanya memiliki kelincahan.

Tentang karakteristik


Satu atribut kekuatan memberi 50 kehidupan. Dan memberi +2 serangan fisik kepada seorang pejuang.
Keluwesan memberikan 0,5 pertahanan dan kecepatan serangan 0,01. Memberikan +2 Serangan Fisik pada Rogue.
Intelijen memberi 30 ke mana dan 2 poin untuk serangan sihir. +2 serangan fisik ke mage.

Karakteristik permanen


Hidup (hp)
Mana (MP)
Pertahanan (armor)
Kerusakan Fisik (DMG Fisik)
Kerusakan magis (mag. Dmg)
Kecepatan serangan (as)
Kecepatan gerakan (kecepatan gerak, ms)

Untuk setiap level yang kami terima, kami diberikan 3 poin, yang dapat kami belanjakan untuk karakteristik utama, dan juga untuk kelas, terlepas dari poin, kelas tambahan ditambahkan ke setiap kelas. Untuk prajurit + 3 pasukan, 1 keterampilan, 1 kecerdasan. Untuk Magician +3 int, 1str, 1 agi. Untuk pencuri +3 agi, 1str, 1 int.

Kerusakan magis hanya penting bagi mage. Kemampuan magician menyebabkan kerusakan, magic damage akan ditambahkan di atas yang utama.

Kerusakan fisik, semua kelas bisa melakukannya. Kerusakan dilakukan dengan tangan. Di sini senjata yang Anda bawa di tangan Anda memainkan peran penting.

Perlindungan memainkan peran yang sangat penting karena membantu mengurangi kerusakan yang diterima dari kerusakan magis dan fisik. Semakin banyak perlindungan, semakin sedikit kerusakan yang kami ambil.

Mari kita bicara tentang kelas:

Prajurit


gambar

Warrior adalah kemampuan pertama. Memukul dengan pedang dalam lompatan (saya belum datang dengan nama untuk kemampuan). Menawarkan 3x Kerusakan Fisik Anda saat ini.


Warrior adalah kemampuan kedua. Menawarkan kerusakan yang sama (100 x level karakter Anda). Masih setrum musuh selama 3 detik.


Warrior adalah kemampuan ketiga. Perlindungan yang ideal, untuk kemampuan ini untuk bekerja, Anda perlu menahan dan menahan tombol dengan sihir. Saat diaktifkan, itu mengurangi semua kerusakan yang diambil oleh 70%.


Warrior adalah kemampuan pamungkas. Memberikan +30 Kekuatan selama 20 detik. Kekuatan untuk perang adalah nyawa dan kerusakan, masing-masing, kami mendapatkan + 1500hp dan + 60phis damage. Tidak terlalu sakit. Kemampuan ini dapat dikombinasikan dengan sihir pertama.


FITUR mekanik permainan mengenai var (memutuskan untuk menulis huruf kapital, karena bagian yang sangat penting)


Seperti yang dapat Anda lihat di gim saya, penting bukan hanya bagaimana Anda menekan tombol dengan sihir, tetapi juga jarak antara karakter Anda dan musuh. Selain jarak dalam permainan, Anda dapat mengganggu mantra orang lain, karena setiap kemampuan aktif memiliki sedikit keterlambatan setelah aktivasi. Jika selama penundaan ini Anda menekan maka mantra akan pecah dan masuk ke cd (cooldown).

Sekarang saya pikir Anda bisa memberi tahu / menunjukkan tentang kemampuan tambahan yang dimiliki setiap kelas. Ini lompatan dan percepatan. Lompatan adalah lompatan biasa, dan akselerasi tidak persis akselerasi. Jika karakter berdiri di pesawat, ia membuat jungkir balik sesuai dengan posisi joystick Anda, tetapi jika ada jarak yang lebih besar dari ukuran tertentu antara karakter dan pesawat, maka karakter berakselerasi ke depan sepanjang jalurnya.

Seperti yang mungkin sudah Anda duga, akselerasi HARUS / HARUS digunakan dengan sihir pertama dan kedua var. Video itu dengan jelas menunjukkan contoh penggunaan sihir dengan / tanpa akselerasi.


Pesulap


gambar

Mage Kemampuan pertama adalah aliran api dari tangan kiri penyihir. Kenapa tidak benar? Karena di tangan kanannya dia memegang tongkat. Penawaran ((50 x Level Mage Anda) + Serangan Mage). Tidak terlalu sakit, kan? Tapi percayalah, Anda masih harus mendapatkan jet ini. Seperti dulu, di masa kanak-kanak, di salju untuk menulis namamu. :) Ini jarang ternyata ... Lelucon! Secara umum, kemampuan ini hanya aktif ketika Anda menekan dan menahan tombol. Tetapi kita masih perlu bergerak ke kiri / kanan dan kamera masih perlu diputar ke arah yang berbeda. Membutuhkan (5 x level mage Anda) mp / detik. Video dengan kemampuan terpasang.


Pesulap adalah kemampuan kedua. Gelombang ledakan yang menghasilkan damage yang sama (100 x Your Mage Level). Selain menyebabkan kerusakan, juga setrum musuh di dekatnya.


Pesulap adalah kemampuan ketiga. Pemulihan Mana Sihir ini, seperti kemampuan pertama, hanya aktif saat Anda menahan tombol. Ketika mana dipulihkan, Anda tidak bisa bergerak. Mengembalikan mana melalui meditasi dan tongkat yang dipegang penyihir di tangan kanannya. Anda dapat menggabungkan kemampuan ini dengan yang pertama. Pada saat yang sama mengisi ulang mana dan belanja. :)


Mage adalah kemampuan tertinggi. Setiap satu setengah detik itu menciptakan gelombang yang merusak target di sekitarnya. Kemampuan didukung, yaitu, sekali lagi, perlu memegang jari pada tombol untuk menyerang. Penawaran kerusakan (200 x Level Mage Anda).


Pesulap juga dapat menggabungkan semua sihir satu sama lain. Sebagai contoh, aliran api dari tangan kiri, mulai pemulihan dengan tangan kedua, atau mempercepat, berlari ke kerumunan musuh untuk memberikan kemah dan menggunakan kemampuan tertinggi.

Perampok


gambar

Perampok. Atribut utamanya adalah kelincahan. Spesialisasi dalam pisau dan racun. Sangat tangkas, menimbulkan pukulan cepat dan mematikan. Bergerak lebih cepat dari kelas lain.

Kemampuan pertama. Menjadi ahli pedang, dia tahu bagaimana memberikan pukulan yang akurat dan cepat. Penawaran 3x dari fisik saat ini. kerusakan. Memberi efek racun. Penawaran racun merusak setiap 3 detik selama 9 detik berikutnya.


Kemampuan kedua. Selain pisau dan racun, perampok memiliki senjata rahasia di gudang senjatanya. Perampok melempar dalam lintasan lurus 3 senjata rahasia. Masing-masing dari mereka menangani kerusakan dalam jumlah 5% dari total (jangan dikacaukan dengan cadangan saat ini) kesehatan dan setrum target selama 3 detik.


Kemampuan ketiga. Tuan racun. Sebagai master racun, perampok melumasi semua senjatanya dengan racun mematikan. Kemampuan diaktifkan saat ditekan. Jika kemampuan aktif, setiap pukulan biasa, kemampuan pertama, kedua dan kemampuan akhir akan mengenakan efek racun.


Kemampuan tertinggi. Selain senjata rahasia dan racun, perampok pisau menjadi pembunuh nyata. Perampok mulai menari dengan pisau di tangannya menciptakan angin puyuh di sekelilingnya. Kemudian kemampuan ini disebut tarian bayangan. Menawarkan 8 serangan kilat cepat dalam 0,5 detik. Selama kemampuan tertinggi, bajingan itu menawarkan kerusakan 50% lebih sedikit. Kemampuan ini dapat menimbulkan efek racun, asalkan kemampuan ketiga diaktifkan. Video terlampir.


Semua kemampuan perampok dapat dikombinasikan dengan lompatan dan akselerasi. Hasilnya, ketika digabungkan, ini semua terlihat cukup bagus, terutama ketika senjata rahasia terbang dalam lompatan. Video dengan kombinasi kemampuan disertakan.


Di mana menerapkan semua ini?

Saya memperkenalkan kelas-kelas. Dia juga mengatakan bagaimana kelas akan dipompa. Saya juga memperkenalkan kemampuan saya, dan juga berbicara tentang kombinasi. Sekarang pertanyaannya adalah, di mana harus menerapkan semua ini?

Opsi nomor 1!

Arena. Arena adalah lokasi di mana orang saling bertarung secara real time (mis. Online). Satu lawan semua. Hanya itu saja dan Anda bisa \ perlu menggunakannya. Untuk setiap kill, berikan experience dan poin pvp. Bayangkan saja semua kemampuan ini dapat digunakan melawan pemain lain dan dia, pada gilirannya, akan mencoba menggunakan sihirnya melawan Anda. Di sini kesenangan dimulai. Mendapatkan pengalaman, Anda meningkatkan karakter Anda, mendapatkan poin pvp Anda dapat membeli sendiri senjata baru atau meningkatkan sihir / senjata Anda.

Opsi nomor 2!

Mode pemain tunggal. Sejauh ini, hanya 8 level yang telah ditambahkan. Di level 4 dan 8 ada bos. Dalam mode ini, Anda juga dapat menguji kekuatan Anda pada bot.

Setiap mode memiliki karakteristiknya sendiri. Dalam satu gim pemain, Anda dapat menjelajahi lokasi, menemukan peti dan mendapatkan banyak emas. Tetapi Anda tidak bisa mendapatkan poin pvp. Di arena, pada gilirannya, sedikit emas jatuh, tetapi Anda mendapatkan poin pvp.

Saya pikir sudah waktunya untuk mengakhiri posting ini. Di posting selanjutnya saya akan memberi tahu Anda cara meningkatkan kemampuan, senjata. Apa saja yang ada dalam inventaris dan mengapa itu diperlukan.

Saya melakukan permainan sendiri. Berencana untuk lebih mengembangkan game. Sekarang saya ingin menggambar ikon tangan-bebas untuk pasar bermain. Jika ada orang yang ingin membantu, saya hanya akan senang.

Source: https://habr.com/ru/post/id479108/


All Articles