Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (KOTOR2) , dirilis pada 6 Desember 2004, adalah game pertama dari Obsidian Entertainment yang baru lahir. Pada saat itu, studio baru hanya terdiri dari tujuh pengembang veteran yang meninggalkan Black Isle Studios yang tertutup dan menggali di loteng CEO Fergus Urkhart. Tetapi penerbit LucasArts, yang ingin melihat kesuksesan
KOTOR pertama yang dirilis tahun sebelumnya, memberi tim baru yang babak belur ini
hanya 14-16 bulan untuk membuat sekuel.
Tidak mengherankan, produk jadi punya masalah.
Yang paling menonjol dari masalah-masalah ini yang diidentifikasi pada saat rilis game adalah penyelesaian pencarian sampingan dengan pabrik HK-50. Lebih khusus lagi, dalam permainan yang sudah selesai, penyelesaian pencarian ini tidak ada.
Ini berarti bahwa pemain tidak akan pernah tahu penyebab ancaman paling umum di
KOTOR2 . File-file yang terkubur dalam kode permainan mengungkapkan konten yang telah dibuat Obsidian untuk planet terakhir
KOTOR2 , termasuk dialog dan dekorasi yang tidak berhasil dikerjakan oleh pengembang sebelum mulai bekerja sebelum rilis produk.
Dan berkat ini, obsesi modder kolektif muncul yang berlangsung 15 tahun ...
Tempatkan semuanya di tempat
Ebon Hawk mendarat di M4-78, planet droid dihapus dari versi rilis permainan. Modders mengembalikannya ke KOTOR2 hanya pada 2012.Mandalore mencapai permukaan M4-78HK-47 memberi tahu anak-anak imutnya tentang putik dan benang sari.Untuk mengiklankan Mod Konten Yang Dipulihkan, Stanievich dan timnya mengedit grafis KOTOR 2 asli.Sebelum Zbigniew "zbyl2" Stanievich terlibat dalam memodifikasi KOTOR2 selama sepuluh tahun, ia bekerja dengan satu set alat untuk moding
Neverwinter Nights . Artinya, dia sudah bisa bernavigasi di mesin
KOTOR2 .
Awalnya, tugas utamanya adalah kembali ke permainan utama planet cut out M4-78. Ini adalah planet droid tempat pemain seharusnya bertemu Jedi Master Lonnu Vash, bersembunyi dari Sith mengejar Jedi di seluruh galaksi.
Proses pemulihan file M4-78 dihentikan sementara Stanievich sedang menunggu penulis naskah untuk mengembalikan skrip kepadanya. Jadi dia mulai bekerja pada apa yang nantinya berubah menjadi Mod Konten yang Dipulihkan.
"Grup lain yang bekerja pada mod pemulihan sangat jarang merilis pembaruan, sekali setiap beberapa tahun, dan saya tahu bahwa saya bisa melakukan apa yang mereka coba lakukan lebih cepat," kenangnya. "Saya bertemu dengan pria lain dari komunitas modder [DarthStoney] yang berbagi perasaan saya, dan kami memutuskan untuk turun ke bisnis."
Awalnya, Stanievich dan timnya berencana untuk memperbaiki satu planet pada satu waktu dan merilis rilis setelah masing-masing. Namun, ketika tim menyelesaikan pekerjaan pada Nar Shaddaa, ia memutuskan untuk terus melanjutkan dan merilis pekerjaan mereka sebagai salah satu mod besar yang mencakup semua konten yang dipotong.
Dalam proses pengembangan, Stanievich mulai mencari orang-orang baru yang dapat membantu menyelesaikan proyek. Seorang modder bernama Hassat Hunter direkrut untuk pengujian beta, tetapi akhirnya mulai membantu pengembangannya. Seorang modder lain dengan julukan VarsityPuppet terlibat dalam menghilangkan masalah dengan pabrik yang belum selesai HK-50 dan menyelesaikan bagian yang belum selesai dari misi.
Proses modding serupa jauh dari proses langsung. Menurut Stanievich, kadang-kadang bahkan untuk operasi sederhana seperti mengubah lokasi NPC, perlu untuk memasuki permainan, menemukan karakter, mencatat koordinatnya, kemudian keluar dari permainan, menemukan dan mengganti koordinat dalam alat modding. Tetapi alat ini tidak memberi sinyal dengan cara apa pun apakah prosesnya berhasil, sehingga para modder harus memulai permainan lagi dan menemukan lokasi NPC baru untuk memahami jika semuanya benar.
"Dari apa yang tersisa di file game, dialog berfungsi, tetapi dialog itu tidak memiliki akhir," jelas Stanievich. Oleh karena itu, mereka menyusun urutan misi akhir di pabrik sedemikian rupa sehingga mereka sesuai dengan dialog yang ada dari pabrik dan dari Malacor V.
Setelah merilis beberapa versi RCM, Stanievich menarik diri dari proyek, sementara tim menghilangkan masalah dengan sistem penjarahan acak permainan. Zbigniew mengatakan bahwa dalam proses ini dia tidak lagi dapat memberikan dukungan yang signifikan. Namun, keterlibatan anggota tim lain berarti proses itu tidak akan pernah berhenti. "Kalau saja Stoney dan saya ada di dalamnya ... kami mungkin akan tinggal lebih awal," kata Stanievich.
Mod Konten yang Dipulihkan masuk ke versi beta terbuka pada tahun 2009. Dia memiliki
lebih dari 400.000 pengikut di Steam Workshop .
Kenakan penyamaran
Effix memutuskan untuk menyengketakan teman Wookiee yang haus darah dari KOTOR2 menjadi boneka beruang kartun.Paket Mission Vao Deluxe dari pengembang Effix memungkinkan pemain untuk meniru tampilan teman twi'lek KOTOR .Mod Cathar dari Effix yang sama memungkinkan Anda untuk mewujudkan impian Anda dan menjadi karakter kucing di Star Wars.Salah satu mod kamuflase Effix di Steam memungkinkan pemain berpakaian seperti Darth Revan, Darth Malak atau Darth NihilusPengembang Effix Boba Mandalore mod memungkinkan Anda untuk cosplay pria yang terlihat sangat keren sampai ia masuk ke mulut Sarlakka.Tetapi tidak semua mod
KOTOR2 begitu canggih. Effix, yang telah menerbitkan lebih dari 60 mod di Steam sejak 2010, lebih tertarik pada perubahan kosmetik. Itu bisa apa saja: dari mengubah warna rambut pendamping hingga mengubah pendamping wookie Hanharr, yang memilih Sisi Kegelapan, menjadi beruang teddy pink.
"Seseorang menyarankan ide ini, kemudian mereka membawa saya" lemah, "dan beberapa orang membantu saya [dalam menciptakan mod Care Bear]," kata Effix. "Saya tidak berpikir mereka mengharapkan penyelesaian proyek, tetapi bagi saya itu sangat lucu untuk mengubah ide ini menjadi mod nyata."
Di antara karya-karya Effix lainnya adalah kemampuan untuk mengganti kepala manusia standar pemain dengan variasi alien, seperti Racanian kuno atau Darth Malak yang gelap. "Mod ini disebut" disguise, "" disguise, "karena ini adalah properti dari item dalam game yang memungkinkan pemain untuk mengambil tampilan yang berbeda," kata Effix. “Banyak elemen
KOTOR , seperti penyamaran, tetap ada dalam file
KOTOR2 , meskipun mereka mungkin tidak muncul dalam game.”
Sebagian besar karya Effix, katanya, dilakukan dengan menggunakan Alat KOTOR Fred Tetra, sebuah utilitas sederhana untuk mengedit modul, gambar, gambar rangka, penampilan karakter, dialog, dan objek dalam permainan. Fokus pada elemen-elemen ini membantu Effix mempertahankan antusiasmenya untuk memodifikasi permainan, karena karyanya "sangat kecil" dibandingkan dengan proyek lain. “Saya suka mengubah tekstur karena saya suka memberi objek tampilan baru, dan bagi saya itu adalah pekerjaan yang sangat sederhana. Saya tidak suka hal yang lebih rumit: skrip, menambahkan lokasi baru, model 3D baru, dan animasi. "
“Membuat mod untuk gim yang sangat Anda sukai sangat menyenangkan, itu motivasi saya,” tambahnya. “Selain itu, saya senang dengan ulasan positif dari orang-orang yang menggunakan mod saya dan jatuh cinta dengan permainan yang sama dengan saya. Bagi saya, ini adalah hobi yang menarik dan santai. Sangat bagus untuk membuat hal-hal yang berbeda dan melihat kreasi saya di game Star Wars, dan saya mendapat banyak umpan balik positif dari komunitas. "
Romansa? Mau!
Berbeda dengan KOTOR pertama , dalam sekuel Obsidian tidak ada cara untuk memulai hubungan romantis sesama jenis. Modder Leilukin dari Nexus Forums mulai giat melakukan modding pada 2016 untuk
menghilangkan cacat ini .
"Tidak peduli bagaimana saya suka
KOTOR2 , saya selalu kesal bahwa semua konten tentang hubungan romantis dengan teman dan beberapa NPC ... sangat heteroseksual," katanya.
Beberapa koreksi ini cukup mudah. Misalnya, dalam "vanilla"
KOTOR2, setelah meninggalkan Telos, hanya karakter laki-laki yang dapat menyewa pembantu, dan hanya karakter perempuan yang dapat menyewa Pengikut selama pencarian Dantooine utama. Secara default, mod Leiluken hanya menukar check gender ini sehingga hanya karakter pria yang bisa menyewa Follower dan hanya wanita yang bisa mempekerjakan maid.
Tetapi mod Leiluken tidak hanya mampu melakukan ini. Menurutnya, bagian yang paling sulit adalah menemukan setiap referensi untuk jenis kelamin Pengasingan sepanjang permainan, diucapkan oleh anggota tim dari jenis kelamin tertentu, setelah itu dia "menambahkan dialog baru dengan penggantian kata ganti dan sulih suara, yang saya lakukan sendiri."
Mod Leilukin dengan hubungan romantis sesama jenis memungkinkan Kray untuk memanipulasi perasaan pelayan perempuan untuk Pengasingan Wanita.Mod Leilukin memungkinkan Follower untuk memberikan pidatonya kepada karakter pria.Untuk menyewa maid dan Follower pada saat yang bersamaan, pemain dapat menginstal
mod PartySwap developer DarthTyren . Awalnya, di mod ini tidak ada dialog romantis sesama jenis dari mod Leiluken. Namun kemudian Leiluken menambahkan opsi kompatibilitas, yang memungkinkan kedua mod ini bekerja secara bersamaan.
Biarkan semuanya terkendali
Pada tahun-tahun sejak dirilisnya
KOTOR2, komunitas modder telah mengubah beberapa “rumah”. Awalnya, mod diletakkan di situs-situs seperti Filefront dan Lucasforms. Sekarang kedua situs ditutup.
Saat ini, mod
KOTOR dan sekuelnya dapat ditemukan di situs-situs seperti The Nexus,
Deadly Stream , di
/ r / kotor subreddit, dan pada
saluran Discord yang terkait dengan subreddit . Dan pada Juni 2018, administrasi ketiga saluran ini bergabung.
“Ketika subreddit tumbuh, saya menjadi lebih akrab dengan komunitas modder,” kata ketua moderator Snigaroo. "Suatu kali, pemilik situs web Deadly Stream bernama Tyvokka mendekati saya dengan tawaran untuk merger administrasi, yang kami implementasikan."
Sebagai anggota subreddit sejak 2013, Snigaroo mulai dengan membuat
daftar mod build yang kompatibel untuk kedua bagian
KOTOR . Setiap daftar dibagi menjadi dua versi - satu dengan spoiler, yang lain tanpa mereka.
“Saat itulah saya mulai mengunjungi Deadly Stream lebih sering dan mulai bekerja untuk mengubah koleksi mod saya sendiri menjadi sebuah perakitan yang dapat digunakan oleh masyarakat secara keseluruhan, termasuk versi yang disensor untuk pemain baru,” katanya.
Menurut Snigaroo, meskipun memiliki satu administrasi, ketiga saluran distribusi utama mod
KOTOR memiliki spesialisasi mereka sendiri. Misalnya, dalam subreddit, diskusi yang paling sering terkait dengan proposal untuk majelis baru dan analisis kekuatan karakter. Pada Deadly Stream, diskusi sering muncul tentang pelepasan mod dan tutorial baru, dan pada server Discord mereka sering membahas pengembangan mod.
Terlepas dari spesialisasi yang terjadi secara alami ini, Snigaroo tidak ingin komunikasi di forum mana pun terlalu dibatasi oleh aturan.
"Kami mencoba untuk tidak ketat secara drastis, tetapi jika pengguna tidak hanya bertanya tentang dukungan, maka kami ingin setiap posting yang diterbitkan baik visual (video atau gambar) atau teks, yang dapat menyebabkan diskusi luas," katanya tentang subreddit. “Kami tidak ingin subreddit berubah menjadi sekelompok nostalgia, di mana setengah dari posting dan komentar akan ada dalam meme lokal, karena itu akan tidak jujur bagi pengguna baru yang tidak mengetahui meme ini; kemungkinan besar, mereka hanya membutuhkan bantuan, dan bukan aliran komentar dan tulisan yang tidak ada habisnya. ”
“Tidak ada sensor dalam hal ini; “Kami ingin komunitas kami tumbuh dan menciptakan proyek baru, sehingga saluran kami adalah ruang untuk permainan bersama baik pengguna baru dan lama.”