Kacamata virtual atau augmented reality penuh dengan peluang memikat. Tetapi kesulitan pengembangan membuat Apple memikirkan kembali harapan

Mari kita mulai dengan konteksnya.
Selama 18 bulan terakhir, rumor terus mengatakan bahwa Apple sedang mengembangkan perangkat AR / VR (augmented reality / virtual reality). Untuk konteks: kita dapat menyaksikan petualangan dari Microsoft menggunakan HolosLens, dari Facebook menggunakan Oculus, dari Google menggunakan kerajinan kardus kasar atau perangkat ambisius dari Magic Leap, yang huruf kapitalnya sangat demam. Semua ini memberi keikutsertaan dalam lomba AR / VR Apple halo keniscayaan. Komentator tidak dapat membantu tetapi menempatkan perangkat yang diduga ini ke dalam gelombang produk berikutnya dari perusahaan. Dari sudut pandang mereka, setelah beberapa tahun masalah yang dialami oleh iPhone di pasar yang jenuh, kacamata pintar akhirnya akan menghibur modal kempes Apple. Mengikuti contoh aliran prediksi Min-Chi Ko yang terkenal, semua orang sepakat bahwa produk AR / VR Apple akan diluncurkan pada tahun 2020, mungkin di babak kedua.
Dan kemudian sesuatu yang tidak biasa terjadi.
Rupanya, Apple mengadakan pertemuan dengan semua karyawan yang terlibat dalam proyek kacamata ajaib di antara hadirin. Steve Jobs. Di sana, di depan kerumunan ratusan orang (ada yang mengatakan sekitar seribu), Wakil Presiden Mike Rockwell mempresentasikan jadwal kerja: headset hybrid AR / VR, yang diberi nama kode N301, akan dirilis pada 2022, dan versi ringan dari kacamata N421 hanya akan dirilis pada tahun 2023.
Pertemuan semua karyawan itu sendiri bukanlah hal yang langka. Tetapi esensinya, terutama dalam terang pernyataan tentang 2022/2023, dapat lebih dipahami dengan mempertimbangkan semua langkah yang perlu dilakukan Apple untuk memasuki pasar AR / VR.
Tetapi sebelum menyelidiki masalah komponen yang diperlukan dari bidang perangkat lunak dan perangkat keras, kita perlu konteks. Perangkat Apple bersifat horizontal dan bukan vertikal - yaitu, mereka mencakup jangkauan yang lebih luas dari konsumen dan menggunakan case, tidak seperti alat lain yang sangat khusus untuk kalangan kecil pengguna. Dengan kata lain, Apple tidak akan membuat kacamata VR untuk ahli bedah atau kacamata pintar untuk robot yang melayani staf.
Dengan semua ini, Anda dapat membayangkan komponen pertama yang diperlukan: kombinasi CPU / GPU yang dapat memberi kita halusinasi yang meyakinkan dari dunia realitas virtual. Saat ini, kit VR yang paling menarik untuk digunakan terdiri dari kacamata atau helm yang terhubung ke PC yang kuat. Kacamata Apple entah bagaimana harus diputuskan dari komputer, mendorong mesin komputasi mereka sendiri di sana, seperti Apple Watch, terputus dari telepon.
Agar perangkat dapat dikenali secara luas, muncul kesulitan yang terkenal namun serius: CPU / GPU harus bekerja sama dengan baterai kecil. Secara kasar, seharusnya kekuatan komputasi dan grafis lebih unggul dari iPhone saat ini, tetapi bekerja sepanjang hari. Ini lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, dan faktor ini sendiri dapat menjelaskan tanggal rilis yang begitu lama.
Maka kita masih memiliki masalah lubang kunci. Anda dapat mengingat
kecanggungan sosial dan penyalahgunaan yang terkait dengan percobaan dengan kacamata pintar dari Google. Jika Anda melihat saya duduk di meja mengenakan kacamata pintar yang dilengkapi dengan kamera, seberapa nyaman perasaan Anda, mengetahui bahwa saya dapat merekam video dan suara percakapan kami? Orang dapat membayangkan penggunaan kacamata pintar tanpa kamera (namun, ini akan membatasi kemungkinannya), atau indikator operasi kamera pada bingkai, serta evolusi kebiasaan sosial yang terkait dengan penerimaan atau penolakan terhadap rekaman percakapan pribadi. Ini bukan transisi yang mudah. Mungkin itu akan difasilitasi oleh pemain sebelumnya yang memasuki pasar.
Ini membawa kita ke contoh penggunaan yang paling baik dipelajari dari sudut pandang pengembang aplikasi. Untuk kacamata pintar dan aplikasi realitas campuran (gambar yang dihasilkan komputer diproyeksikan ke kacamata tembus cahaya, dan fokus agar berada pada jarak yang nyaman untuk dilihat) pengembang akan membutuhkan pendekatan yang lebih kreatif. Orang dapat membayangkan bagaimana pesan atau email muncul dalam kacamata di pertemuan yang membosankan, atau bagaimana seseorang di jalan membaca buku saat bepergian, dengan risiko terjebak dalam sebuah pos atau orang lain. Secara pribadi, saya ingin mengunjungi Louvre, menerima komentar tentang teknik melukis
Elizabeth Vigee-Lebrun . Untuk set kasus penggunaan VR / AR yang baru, pengembang akan membutuhkan platform yang saat ini tidak dimiliki iOS. Dan platform ini sendiri membutuhkan platform iOS untuk menangani interaksi yang secara radikal berbeda dari apa yang ditawarkan smartphone dan jam tangan.
Rangkaian kesulitan ini tampaknya tidak dapat ditembus, dan belum pernah terjadi sebelumnya oleh para peserta yang ada dalam perlombaan AR / VR, di mana hadiahnya adalah kepala pengguna. Microsoft memiliki suite HoloLens 2 senilai $ 3.500 yang ditujukan untuk para pengusaha. Mark Zuckerberg mengakui bahwa taruhan $ 2 miliar yang dibuat oleh Facebook pada realitas virtual tidak mengalahkan secepat yang tampak sebelumnya. Google sedang menghapus dukungan untuk platform DayDream VR. Magic Leap, yang telah mengumpulkan $ 2,6 miliar investasi, sedang berusaha menarik lebih banyak uang, yang ia butuhkan untuk meletakkan portofolio yang ada di JP Morgan Chase, karena ia masih tidak dapat membuat revolusi dengan perangkat Edisi Pencipta miliknya untuk $ 2.295. Adalah logis bahwa Apple, tanpa berbagi informasi tentang perkembangannya dengan siapa pun, mengalami kesulitan mengikuti jalur yang sama, ke produk AR / VR atau lini produk berkualitas konsumen. CEO Apple Tim Cook baru-baru ini mengomentari kesulitan yang akan datang:
Hari ini saya dapat memberitahu Anda bahwa tidak ada teknologi yang mampu menyelesaikan masalah ini secara kualitatif. Membutuhkan teknologi tampilan, serta teknologi untuk menempatkan banyak hal di kepala, dan ada kesulitan besar dengan ini. Bidang pandang, kualitas tampilan - semua ini belum mencapai tingkat yang diinginkan.
Secara pribadi, menurut saya pada pertemuan Oktober, Apple berbicara tentang program pengembangan perangkat yang ada untuk AR / VR atau realitas campuran. Tahun ini, perusahaan kemungkinan besar memutuskan bahwa ada terlalu banyak hambatan untuk rilis perangkat pada tahun 2020, dan berhenti, yang mungkin telah menyebabkan rumor tentang pembatalan program. Kemudian, memikirkan kembali rencana untuk mengembangkan perangkat pengguna berkualitas tinggi, dan untuk meyakinkan publik tentang jeda dalam pengembangan, manajemen perusahaan mengadakan pertemuan tim pengembangan perangkat lunak dan perangkat keras. Dan karena kebocoran informasi seperti itu, hingga nama kode produk dan tanggal, tidak terlalu khas untuk pertemuan semacam itu, tampaknya itu bisa disengaja.