
Kurang dari sebulan yang lalu, Google memperkenalkan layanan gaming-nya Stadia. Desas-desus tentang kemampuan platform baru telah ada sejak lama, dan pada bulan November, perwakilan korporasi merobek semua penutup dari Stadia yang misterius. Dinyatakan bahwa platform ini adalah revolusi dalam industri game. Beberapa pengguna senang dengan apa yang terjadi, tetapi tetap saja, Stadia memiliki banyak kekurangan. Salah satunya adalah skema monetisasi yang tidak lengkap.
Sebelum melanjutkan ke diskusi dan analisisnya, ada baiknya mengingat kembali keluhan utama gamer ke Stadia. Beberapa klaim ini muncul segera setelah presentasi, sisanya - selama pengujian platform.
Terbang dalam salep dalam tong kecil dengan madu
Banyak yang menulis dan berbicara tentang kekurangan layanan ini, jadi tidak ada gunanya mengulangi sendiri. Sekarang cukup ingat secara singkat kelemahan utama platform game Google.
Batasan regionalMasalah utama adalah bahwa layanan ini jauh dari dapat diakses oleh semua gamer. Dan intinya bukan bahwa permainan membutuhkan koneksi yang sangat baik, tetapi bahwa Stadia saat ini bekerja dalam mode uji coba hanya di beberapa negara, dan Rusia tidak ada dalam daftar ini.
Selain itu, pemilik kit premium, yang jumlahnya terbatas, diberi kesempatan untuk bermain. Biaya tidak begitu kecil - Chromecast Ultra, Stadia controller dan kabel akan menelan biaya $ 129.

Tahun depan, menurut perwakilan Google, dimungkinkan untuk bermain tanpa harus membeli perangkat untuk mendapatkan langganan. Tapi tetap saja ini hanya janji, pemenuhan yang bisa diharapkan untuk waktu yang lama. Omong-omong, selain peralatan, Anda juga perlu membeli berlangganan, yang biayanya $ 25 per bulan.
Anda bisa bermain, tetapi daftar gimnya kecil.
Saat peluncuran, Google menjanjikan pengguna Stadia akses ke daftar 30 game. Kemudian dikurangi menjadi 12 dan sedikit kemudian diperluas menjadi 22. Pada saat yang sama, tidak banyak game yang benar-benar ingin Anda mainkan. Yang paling terkenal di antara mereka adalah Red Dead Redemption 2.
Plus, Anda harus membeli game secara terpisah, terlepas dari apakah ada judul yang sama di Steam. Banyak layanan game lain, termasuk Geforce Now atau Playkey, memungkinkan Anda untuk menghubungkan akun Steam Anda dan memainkan game yang sudah dibeli sebelumnya sesuka Anda.
Harga Game
Dan sekarang hal yang paling menarik adalah biaya permainan dan kebijakan keuangan Google terkait pembelian mereka. Harga game cukup tinggi, tidak hanya untuk judul baru, tetapi juga untuk proyek lima tahun atau lebih. Di Steam, banyak dari mereka berharga beberapa dolar, sementara di Stadia Anda jarang dapat menemukan permainan dengan harga kurang dari $ 20.
Benar, untuk beberapa game, pelanggan pro berhak mendapat diskon hingga 50%. Mereka juga dapat mengunduh Samurai Shodown dan Destiny 2: The Collection secara gratis. Benar, versi dasar gim ini baru-baru ini menjadi gratis untuk semua orang. Tetapi edisi The Collection termasuk penambahan Forsaken dan Shadowkeep, yang harus dibeli secara terpisah di Steam.
Di bawah ini adalah tabel yang membandingkan harga untuk game yang sama di Stadia, Stadia Pro, Steam / EGS US, Steam / EGS RU. Untuk kenyamanan, harga dikonversi ke rubel dari label harga dolar game Stadia untuk pasar Amerika, meskipun biaya awalnya juga dipertahankan. Sangat mungkin bahwa di negara lain biayanya akan berbeda dari harga di Amerika Serikat, tetapi sekarang kita hanya bisa menebaknya. Di dalam tabel adalah harga sebenarnya.

Harga untuk sebagian besar game di Stadia jauh lebih tinggi daripada di Steam. Contoh paling jelas adalah Tomb Raider, yang harganya di Russian Steam hanya 249 rubel.
Akibatnya, seorang pemain yang ingin bermain banyak dan sering akan dipaksa untuk meninggalkan lebih banyak uang di toko Stadia daripada di layanan konvensional. Jika Anda menambahkan ini harga kit game dan biaya berlangganan, ternyata penghematan pada "awan" dalam kasus Google, jika dibandingkan dengan game konsol, kecil.
Lagi pula, pesaing Stadia menawarkan cloud gaming tanpa biaya perangkat keras tambahan, termasuk GFN, PlayKey, LoudPlay, Drova, dll.
Mengapa semuanya begitu rumit?
Kemungkinan besar, Google sebagai bagian dari Stadia mencoba untuk mencoba skema monetisasi yang sama sekali baru dan agak aneh. Dengan menyediakan layanan cloud gaming dasar secara gratis (yang dengan sendirinya akan terjadi hanya tahun depan), perusahaan akan mencoba menghasilkan uang dengan menaikkan harga game. Kemungkinan besar, itu tidak akan mungkin untuk sepenuhnya membayar biaya untuk pemilik akun gratis, tetapi ini setidaknya dapat sebagian menutupi biaya.
Jika itu bukan tentang Google, akan mungkin untuk mengasumsikan bahwa harga yang meningkat untuk permainan adalah hasil dari negosiasi yang gagal dengan penerbit. Tetapi untuk mempercayai bahwa korporasi itu tidak bisa mendapatkan label harga rendah dari penyedia konten itu sulit - Google memiliki terlalu banyak pengaruh. Perusahaan dapat dengan mudah membuat berita teratas secara gratis, menghalangi penerbit dengan pembayaran di muka. Tetapi ini tidak dilakukan, jadi kita dapat berasumsi bahwa untuk Google proyek Stadia tidak sepenting yang dibayangkan oleh perusahaan.

Prospek platform game
Tampaknya perusahaan belum tahu ke arah mana harus bergerak, sehingga dengan hati-hati menemukan jalannya. Tapi opsi ini bisa berubah menjadi berbahaya - lagipula, belum ada begitu banyak game, kegembiraannya secara bertahap menurun, jadi gamer hardcore yang bersedia membayar untuk peralatan dan berlangganan tidak terlalu mau pergi ke Stadia. Yah, semua orang tidak membutuhkannya. Kurangnya permainan juga disebabkan oleh kenyataan bahwa perusahaan memutuskan untuk tidak mendapatkan hak atas uang eksklusif, tetapi untuk mengembangkannya melalui upaya studio anak perusahaan (yang tidak ada di sana, mereka hanya dibuat). Satu penundaan ditumpangkan pada yang lain, sehingga permainan keren baru dapat diharapkan tidak lebih awal dari dalam beberapa tahun.
Mungkin Google memiliki semacam kartu truf, yang akan segera diputar. Tetapi harapan untuk ini tidak terlalu besar, karena sejauh ini tim Stadia bahkan belum memberikan petunjuk bahwa sesuatu yang besar sedang dipersiapkan. Selain itu, korporasi juga memiliki proyek besar lainnya, namun, yang non-game. Kita berbicara tentang Wave, Google Plus dan beberapa yang lain - pada awalnya mereka juga mengaku revolusioner, tetapi tidak menghasilkan apa-apa.
Saya ingin berpikir bahwa Google akan mengambil keuntungan dari pengalaman kegagalan masa lalunya dan tidak akan menyeretnya ke tingkat "dapat diakses oleh pengguna mana pun". Sekarang layanan tidak menguntungkan, dan jika langkah-langkah mendesak tidak diambil, itu akan menghabiskan sumber daya perusahaan selama berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun, tidak memberikan imbalan apa pun. Dan Google tidak suka proyek yang hanya membawa kerugian.
Sebagai kesimpulan, kita dapat mengatakan bahwa Stadia saat ini adalah versi beta berbayar, yang belum menjadi layanan penuh, mengalahkan pesaing (PlayKey, GeForce Now, Loudplay, dll.). Anda tidak boleh melupakan yang terakhir, karena ada banyak perusahaan di pasar cloud gaming yang menyediakan layanan berkualitas tinggi dan terjangkau.