Game cloud
Pertama, mari kita cari tahu apa itu cloud streaming - sebuah metode peluncuran game yang memungkinkan Anda menjalankan game apa pun tanpa memikirkan persyaratan sistem mereka dengan perangkat keras yang lemah, tetapi dengan koneksi internet berkualitas tinggi. Anda hanya mentransfer perintah kontrol ke perangkat Anda, yang dikirim langsung ke server jauh melalui koneksi Internet, di mana game sudah berjalan, dan kemudian setelah melakukan perubahan yang sesuai, sinyal sebagai aliran video kembali ke Anda.
Selain keuntungan nyata yang tidak perlu Anda pikirkan tentang peningkatan perangkat keras atau perangkat lunak lagi, jenis layanan ini juga baik karena Anda dapat menampilkan gambar ke hampir semua perangkat, secara efektif mengubah bahkan ponsel atau tablet menjadi konsol portabel yang tidak akan mengalami kekurangan kinerja.
Teknologi cloud telah lama diperkenalkan ke industri game, misalnya, Anda mengunduh persentase game dan Anda sudah dapat mulai bermain sementara game akan diunduh dari cloud secara paralel. Tetapi ketika kita berbicara tentang cloud gaming, kami bermaksud sesuatu yang berbeda, yaitu peluncuran penuh dan pemrosesan game di cloud selama streaming berikutnya ke perangkat Anda.
Mulai saat ini, kesulitan dimulai, mari kita ambil bioskop online, Anda menekan tombol play dan di suatu tempat di kota lain atau bahkan negara, hard drive cloud dan sekelompok layanan mikro bangun dan mereka mulai aktif mencari video yang ingin Anda tonton, memprosesnya dan kirimkan ke perangkat Anda secepat mungkin dan mereka melakukan semua ini dalam dua detik buffering, yang harus Anda tunggu sebelum melihatnya.
Semakin rumit dengan permainan, awan tidak hanya harus menampilkan permainan itu sendiri di layar Anda, tetapi juga memproses sejumlah informasi (gerakan pemain, tindakannya, adegan dinamis mendadak dengan banyak elemen, menyimpan data kemajuan, dll.). Semua ini mengarah pada beban yang sangat besar pada server dan membutuhkan kecepatan koneksi internet yang besar dan konstan.
Layanan cloud pertama
Ketika pengumuman layanan Onlive bergemuruh di tahun 2009, yang memungkinkan Anda untuk mengalirkan game ke komputer kelas atas dengan grafik tinggi, semua orang terkejut. Industri ini jelas tidak siap untuk ini, tetapi teknologi yang memungkinkan Anda untuk menolak membeli perangkat mahal menyebabkan minat yang besar. Ketertarikan itu juga dipicu oleh munculnya pesaing dalam diri Gaikai. Kemungkinan perang antara kedua perusahaan itu menarik perhatian jutaan orang, tetapi, sayangnya, pertunjukan itu tidak pernah terjadi.
Setiap tahun, kedua layanan bertemu dengan semakin banyak masalah, kebanyakan pergi ke Onlive yang ambisius, berteriak keras tentang revolusi dan menunjukkan dukungan dari banyak penerbit besar, layanan masuk ke kegelapan dan tetap diam, kadang mengatakan bahwa semuanya baik-baik saja dan mendukung kata-katanya dengan jumlah besar, tetapi pada kenyataannya, layanan itu digunakan oleh tidak lebih dari 20 ribu orang ketika datang ke jutaan pengguna.
Akibatnya, Onlive mati dengan tenang dan berangkat sebagai teknologi di bawah naungan Sony. Game dalam layanan tidak sempurna dengan tebing dan macet, yang menyebabkan arus keluar pengguna. Karena kenyataan bahwa Onlive sedang mencoba untuk menaklukkan sektor PC, perpustakaan layanan tidak besar, karena kenyataan bahwa setiap permainan harus disesuaikan untuk gamepad dan penerima, sehingga permainan baru muncul sangat lambat.
Gaikai sedikit lebih beruntung, untuk menunjukkan wartawan tidak menuntut permainan seperti Spore dan LEGO Star Wars digunakan dan tidak terburu-buru untuk sepenuhnya memasuki pasar, menyebabkan ini dengan perbaikan tanpa akhir, tetapi kemungkinan besar Gaikai mengerti bahwa persyaratan untuk permainan video semakin meningkat, yang berarti diperlukan terus meningkatkan kapasitas, yang tidak menguntungkan, jadi ketika Sony menawarkan untuk membeli Gaikai, mereka dengan senang hati setuju. Dengan demikian, memiliki dua layanan cloud, Sony membuat PlayStation Now
Apa yang kita miliki sekarang?
Beberapa masalah cloud gaming diselesaikan dari waktu ke waktu, konsep streaming dan awan itu sendiri memasuki kehidupan kita. Program streaming menjadi lebih mudah, lebih mudah diakses, dan lebih fungsional. Masih ada pertanyaan penting: apakah cloud gaming benar-benar diperlukan dan apakah industri siap untuk ini?
Sayangnya, jawaban untuk kedua pertanyaan itu sama - belum. Ada banyak layanan yang menyiarkan game ke layar Anda, dan mereka bekerja dengan sangat baik untuk diri mereka sendiri. Sayangnya, layanan cloud gaming apa pun yang Anda ambil, dapat berfungsi sebagaimana telah diubah, atau dalam mode uji coba untuk beberapa ratus orang, atau tersedia untuk beberapa wilayah dan disempurnakan tanpa henti. Sebagai contoh, PS Now masih memiliki banyak kekurangan dan diluncurkan hanya di Amerika dan Jepang.
Namun, masalah utama dengan layanan cloud adalah kecepatan Internet. Kecepatan rata-rata untuk game yang kurang lebih nyaman melalui cloud membutuhkan setidaknya 50 Mbps.
Di laptop saya, saya mencoba meluncurkan game terkenal The Witcher 3 oleh semua orang dan dikejutkan oleh kenyataan bahwa Anda dapat memainkan game yang begitu mudah, tetapi saya dihadapkan pada kenyataan bahwa Anda tidak dapat menempatkan pengaturan tinggi tanpa lag dan gambar terlihat seperti sabun dan terkadang hujan.
Akibatnya, belum mungkin untuk mengganti PC gaming atau konsol cloud. Grafik yang buruk bukan satu-satunya masalah, untuk bermain dengan nyaman dan penekanan tombol biasanya disinkronkan dengan gambar yang ditampilkan, Anda memerlukan Input Lag dan TickRate yang sangat rendah, yang bahkan lebih tinggi dengan internet yang sangat baik daripada di konsol atau PC. Kehadiran kekurangan seperti itu tidak meniadakan fakta bahwa teknologi cloud adalah masa depan.
Apa pendapat Anda tentang cloud gaming? Tulis di komentar.
Terima kasih atas perhatian anda!