
Para perancang remake MediEvil ingin mempertahankan suasana judul klasik, melihat kembali kemampuan modern PS4 dan tren gim, sehingga dalam prosesnya banyak aspek harus ditingkatkan. Dan tidak hanya komponen visual, tetapi juga mekanisme permainannya.
Bagaimana bos Labu Raja MediEvil asli ditingkatkan - kisah salah satu perancang permainan. Terjemahan di bawah potongan.
Langkah pertama kami ingin menerapkan pertempuran ini secara eksklusif dalam bentuk aslinya, tetapi dengan cepat menemukan bahwa dengan grafis modern, banyak komponen pertarungan bos ini hilang.
Kami mengidentifikasi masalah utama:
Masalah 1: Bos mudah spam. Kesehatan Labu Raja dapat terganggu dengan mengirim spam ke tombol serangan, apa pun perilakunya.
Masalah 2: Terlalu banyak ruang kosong. Selama pertempuran, pemain dapat dengan bebas bergerak di sekitar wilayah terbuka yang luas, tetapi hanya sebagian kecil saja yang digunakan untuk pertempuran.
Masalah 3: Tidak ada perasaan memburuk situasi. Perilaku Labu Raja tetap tidak berubah sepanjang pertempuran, terlepas dari kemajuan pemain.
Kami memutuskan untuk meningkatkan pertarungan bos untuk memberi para penggemar pengalaman yang mereka ingat, dan bukan apa yang sebenarnya.
Bagaimana tampilannya di MediEvil asliMasalah 1: Bos mudah spam
Dalam MediEvil asli, Labu Raja memiliki kemampuan berikut:
- Tentakel meluncur. Raja Labu mengelilingi dirinya dengan tentakel yang menarik pemain jika dia terlalu dekat.
- Labu Meludah. Labu Raja meludahkan labu peledak yang merusak pemain saat tumbukan.
Kami merekonstruksi serangkaian kemampuannya dengan mempertimbangkan filosofi baru: "Menembus pertahanan Raja Labu". Siklus pertempuran menjadi seperti ini:
Terobosan Pertahanan> Bos menjadi rentan> Serangan> Bos menjadi kebalUntuk meningkatkan siklus ini, kami membuat beberapa modifikasi:
- Tentakel meluncur. Untuk menemukan titik lemah Raja Labu, perlu untuk menghancurkan tentakel yang mengelilinginya. Pada saat yang sama, mereka dapat mengenai pemain dan menjatuhkannya jika mereka didekati secara langsung. Untuk secara efektif menyingkirkan tentakel, Anda harus menembak dari jauh atau menyerang dari samping.
- Headbutt. Menambahkan serangan baru - jika Anda mendekati raja labu dari depan, ia menyerang dengan kepalanya, memberikan Damage dan menjatuhkan pemain tersebut. Kepala Raja Labu perlahan berputar ke arah pemain, pertanda pukulan.
Berkat kombinasi dari kemampuan ini, pemain melihat tugas utama di depannya - untuk mencari tahu cara menembus pertahanan Raja Labu dengan aman.

Saya juga harus secara signifikan meningkatkan jangkauan serangan meludah labu. Karena itu, Raja Labu tetap berbahaya terlepas dari lokasi pemain.
- Setelah menerobos pertahanan, Labu Raja tertegun sebentar dan melewatkan serangan pemain.
- Ketika bos rentan, kami akan menelurkan Pumpkin Plant, yang memaksa pemain untuk bertindak lebih cepat.
Dalam permainan, situasi ini lebih mengintimidasi.Masalah 2: Terlalu banyak ruang kosong
Cara menggunakan seluruh level sepanjang pertempuran - telah menjadi tantangan lain.
Dalam MediEvil asli, pemain tidak dibatasi oleh arena - ia memiliki kebebasan bergerak di seluruh lokasi. Ada banyak ruang di mana Anda bisa datang, tetapi yang tidak terkait dengan pertempuran.
Kami hanya bisa mengurangi arena, tapi tugasnya bukan mengurangi dan tidak berkompromi. Keputusan kita? Tambahkan seluruh tahapan baru ke pertempuran ini - fase pemulihan.
Sekarang kesehatan Raja Labu sudah habis, dia pergi ke tanah dan perlahan-lahan sembuh. Pada saat ini, pemain harus menemukan Labu Pod tersebar di seluruh arena dan menghancurkannya.
- Jika pemain tidak punya waktu, maka fase pertahanan akan dimulai lagi, dan kesehatan bos akan pulih sepenuhnya.
- Jika pemain berhasil, fase pertahanan juga akan dimulai, tetapi kesehatan bos tidak akan sepenuhnya pulih.
Pemain harus menguras kesehatan bos tiga kali. Dan setiap kali pertempuran menjadi lebih sulit dan intens.
Siklus bosfite penuhMenyembuhkan musuh dalam gameplay PvE bisa menjadi aktivitas berbahaya - desainer berisiko menciptakan kondisi untuk kekalahan ringan, menghapus kemajuan yang diperoleh pemain dengan susah payah, atau memperpanjang pertempuran. Kami telah memperhitungkan ini. Itu perlu untuk memastikan bahwa pemulihan bos akan memotivasi pemain.
Bagaimana kami melakukannya? Kita semua mengatur.
Bar kesehatan lengkap terlihat menakutkanKenyataannya adalah:
- Pemain memiliki cukup waktu untuk menghabiskan seluruh bar kesehatan bos, bahkan dengan senjata yang lemah.
- Pemain harus mengulangi fase pertahanan 3 kali untuk seluruh pertempuran - terlepas dari berapa banyak bos memulihkan HP.
Ini menciptakan efek emosional yang diinginkan tanpa frustrasi yang tidak diinginkan.
Masalah 3: Tidak ada perasaan memburuk situasi
Akhirnya, cara membuat rasa bahaya semakin meningkat. Setiap kali raja labu mendapatkan kembali pertahanannya, kami membubarkan pertempuran dengan cara berikut:
- Kecepatan rotasi kepala: Seberapa cepat kepala King Pumpkin mengikuti pemain?
- Frekuensi Labu Meludah: Berapa detik berlalu antara pemotretan?
- Tanaman Labu: Berapa banyak kita tidur mereka ketika bos menjadi rentan?
- Jumlah tentakel: Berapa banyak tentakel yang mengelilingi bos?
Angka-angka yang kami gunakan dalam gameBeberapa poin menarik:
- Labu Meludah. Satu proyektil per detik tampaknya frekuensinya terlalu rendah, tetapi ia terbang untuk sementara waktu, dan sementara pemain terus bergerak, proyektil tidak akan mengenai dirinya.
- Tanaman labu. Mark 6 tampaknya tinggi, tetapi sekali lagi, ini terutama untuk efek emosional. Kenyataannya adalah bahwa pemain akan membunuh Raja Labu sebelum musuh-musuh ini menjadi ancaman nyata. Ketika bos meninggal, tanaman mati bersamanya.
- Di awal pertempuran, kita tidak akan menelurkan tanaman labu sehingga pemain lebih mudah terlibat dalam siklus pertempuran.
- Seharusnya tidak banyak tentakel. Jika ada lebih dari empat, maka hampir tidak mungkin menemukan celah.
Lebih dari empat tentakel terlihat seperti iniDengan menggunakan semua variabel ini, kami dapat menciptakan peningkatan intensitas yang diinginkan, yang membuat pertarungan seru hingga akhir.

Kami mencoba menciptakan emosi yang dibutuhkan oleh para penggemar dan yang ingin mereka ingat, sambil meningkatkan perasaan epik permainan di salah satu tempatnya. Pertempuran baru dengan Raja Labu adalah contoh dari kombinasi teknologi modern dan klasik tercinta.