Hari yang baik Yang pada akhir Desember sangat mirip malam.
Tahun Baru semakin dekat, sementara itu, prototipe dengan petualangan bio-mesin terus berkembang. Dengan pembaruan berikutnya, tujuh kendaraan baru, autosave, level air baru, car-bot, kemampuan untuk menjalin web dan berbicara Ku ditambahkan ke dalam permainan.

Seperti yang mereka katakan, lebih baik melihatnya sekali, jadi di sini Anda melihat video dari dua versi terakhir:
Beberapa saat dari versi ketujuh saat ini dari versi buildVersi keenamTautan ke arsip dengan demo saat ini:
nevangers.7zBerat arsip adalah 65 MB (untuk Windows 64-bit), ada instruksi dengan manajemen di folder.
Dan sekarang saya akan berbicara lebih detail tentang perubahan yang membawa versi 0.6 dan 0.7.
Mechos
Empat mobil baru diambil dari konsep-konsep yang dipublikasikan di pos pertama. Ini adalah Weaver, Phlegmatic, Puppeter, dan Twisted Zero. Penenun dan Dalang pada awalnya tidak tersedia untuk pilihan di tempat penampungan - Anda harus menemukannya terlebih dahulu.

Dan di sini ada tiga model baru, ditemukan baru-baru ini dan juga muncul dalam permainan.
Tikus bertanduk
Kapal barang
Pemakan JiwaThe Mekhos Weaver dan Phlegmatic memiliki kemampuan khusus. Yang pertama mampu menyemprot "sarang laba-laba", yang kedua melemparkan "gelembung" di depannya. Dengan menggunakan kemampuan yang serupa ini, Anda dapat merasakan adanya platform tak terlihat yang hadir pada sepasang level. Misalnya, di tingkat "Lalu Lintas", mencapai salah satu pulau Anda dapat menemukan Dalang. Tidak seperti Flegmatik, Weaver mampu melihat petunjuk di dunia yang menunjukkan di mana jalan tak terlihat dimulai.
Penenun menenun "web"
Menyebarkan dahak ... "dahak"?Tikus Tanduk dapat membuat percikan tersentak karena membuang energi yang terkumpul. Dan salah satu mekanisme lama, Chatlanin ... belajar mengatakan Ku. Kemampuan ini berguna di satu tempat, tetapi lebih pada nanti.
Jika Anda memberi makan tikus, maka itu berjalan lebih cepatPerlu dicatat bahwa untuk kenyamanan, kemampuan yang diaktifkan dari mesin yang berbeda ditetapkan ke tombol yang sama (O). Weaver dan Phlegmatic perlu menjepitnya, dan bidat menembak dengan satu tembakan ketika dia mengangkat senjatanya. Sekarang, jika kemampuan yang diaktifkan tersedia untuk mehos, ikon ditampilkan di kiri atas layar.
Manajemen dan Antarmuka
Semua mobil ditambahkan kemampuan untuk membuat tersentak kiri dan kanan, oleh tombol Q dan E, masing-masing. Ini semakin meningkatkan paten mesin, membantu keluar dari lubang kecil.
Tombol Enter sekarang menjeda permainan dan di sinilah informasi tentang kontrol sekarang ditampilkan, dan bukan pada salah satu kamera, seperti sebelumnya.
Restart level darurat dipindahkan ke tombol F1 untuk mencegah klik tidak disengaja.
Menambahkan sistem notifikasi dalam game. Layar sekarang menampilkan pesan tentang beberapa peristiwa langka, seperti menemukan mechos baru, memperbaiki portal, dan sebagainya. Selama pemberitahuan, suara dimainkan (omong-omong, tembakan juga disuarakan).
Tombol ikon untuk memilih mecho di tempat penampungan dibangun kembali.
Proses Perubahan TombolSebelum memasuki permainan, jendela mulai telah ditambahkan dengan mehos saat ini dan tombol untuk memulai permainan.
Penyimpanan otomatis
Sekarang, kemajuan penyimpanan otomatis berfungsi dalam prototipe, karena tidak begitu sedikit waktu yang dihabiskan untuk "lewat".
Saat ini, data seperti lokasi saat ini, mehos yang dipilih, mobil yang ditemukan, penjaga yang dihancurkan di tingkat gurun (model yang telah ditingkatkan), bonus yang dikumpulkan (beberapa dari mereka muncul di dunia awal), kondisi lampu tingkat gelap (menyala atau tidak) disimpan pada saat itu, termasuk jembatan, portal yang diperbaiki dan informasi tentang apa warna bohlam dari mekanisme yang memperbaikinya.
Secara total, sekarang ada 14 mobil dalam permainan, 9 awalnya tersedia.Dengan pengembangan lebih lanjut, jumlah mobil mulai akan berkurang, tetapi untuk sekarang Anda bisa sampai ke tempat perlindungan pertama dan segera mencoba mobil yang berbeda dari yang tersedia.Tingkat baru
Dunia dengan nama sandi "Biruza", sedikit dibanjiri air. Meskipun, apakah itu air, siapa yang tahu?
Dalam proses pengecoran level awal. Kemudian "air" itu masih kemerahan.Seperti di dunia Lalu Lintas terakhir, satu-satunya kamera tetap melihat level di sini, tapi kali ini dengan tampilan "hampir dari atas" dan bukan "ketat dari atas". Juga, peta mini yang dioptimalkan digunakan di sini, yang menampilkan dunia secara lebih skematis, tidak seperti "Lalu Lintas", di mana untuk saat ini kamera penuh kedua bertindak sebagai peta mini.
"Biruza". Berenang diperbolehkan.Di dunia baru ini, Anda dapat menemukan objek yang melaporkan bagian permainan jika Anda menyentuhnya. Ngomong-ngomong, dia bahkan tidak terlalu tersembunyi. Ini adalah sebuah rintisan, pencapaian yang dapat dianggap bersyarat "melewati" permainan. Juga di dunia ada tempat perlindungan yang memungkinkan Anda mengganti mesin, dan portal untuk kembali ke salah satu level awal.
Perlu dicatat bahwa Mechos Daughter of Spiral di mana-mana tidak dapat mengunjungi dunia baru melalui sistem transisi cepatnya. Dan tidak semua mekanisme lain bisa melakukan ini.

Ada dua cara untuk mencapai dunia terakhir di versi 0.7. Ingat bahwa Mehos Chatlanin belajar melafalkan ungkapan yang diidamkan? Penggunaan kemampuan ini pada platform khusus dari dunia awal memungkinkan Anda untuk masuk ke bagian level yang sebelumnya tertutup, di mana portal ke dunia air "Biruza" berada.
Yang Anda butuhkan hanyalah KUCara kedua adalah melalui portal alternatif yang telah ditambahkan ke Traffic. Ada sebuah pulau dengan portal tempat Anda bisa berada di jalur tak terlihat di Weaver atau Phlegmatic.
Musuh
Ingat gurun memilih bot di versi kelima game? Bot serupa, "musuh" bersyarat, meskipun mereka tidak berperilaku agresif, telah muncul di level terakhir.
Di dunia Lalu Lintas, ini merangkak insectomechos, dan pada tingkat Biruza, biomecho hitam, agak mengingatkan pada mobil yang dikendalikan pemain.
Di bawah ini Anda dapat melihat konsep mechos insektoid:

Perspektif lain dan tangkapan layar dalam game dari insectomechos Lainnya
Mekhos Weaver (Weaver) terbuka dalam permainan melalui hal seperti "evolusi" senjata. Faktanya adalah bahkan sebelum memulai pekerjaan pada proyek ini, saya membentuk konsep bahwa biomecho pada salah satu tahap awal pengembangannya di alam semesta yang aneh ini adalah senjata. Seperti bi-gun di kaki, yang melekat pada beberapa mehos untuk sementara waktu, mendapat kesempatan untuk menembak dari itu, dan senjata itu secara bertahap mengumpulkan sumber daya khusus selama penembakan, setelah itu jatuh, kepompong, dan, setelah beberapa waktu, bermutasi menjadi mehos penuh.
Sekarang dalam gim Anda dapat menyaksikan salah satu momen seperti itu - untuk ini Anda perlu menaikkan senjata dengan sesat di tingkat "Sandy" atau "ExTract" dan mengumpulkan energi dalam jumlah besar. Setelah itu, pistol akan terbang untuk berevolusi dan di suatu tempat di sana, di balik layar, ia akan berubah menjadi Weaver - kemungkinan pilihannya akan terbuka di tempat penampungan.
Di berbagai tingkatan, ada beberapa perubahan - di suatu tempat elemen ditambahkan, di suatu tempat tingkat itu sedikit diperluas, di suatu tempat bug diperbaiki, dan sebagainya. Di antara yang lain, perubahan yang kurang terlihat, kita dapat membedakan optimalisasi kecil bayangan dari sumber cahaya utama di beberapa level.
Ku
Artikel pertama memperkenalkan kursus secara lebih rinci:
NevangerLanjutan, bagian dua: Nevanger:
Jalan berubahLanjutan, bagian tiga: Nevanger:
Spice harus mengalirAnda dapat melihat ke
saluran telegram komunitas pecinta Vanger asli. Jika Anda menyukai voxel yang gila berkeliling Fostral dan sekitarnya, maka di sana Anda akan menemukan orang-orang yang juga beruntung bepergian di seluruh dunia Rantai Hilang.
Nah, di situlah saya akan menyelesaikan ulasan inovasi.
Semoga harimu menyenangkan, berubah menjadi malam, dan dengan kedatangan!