Layanan 5G dan cloud gaming - uji cara kerjanya di Moskow



Pada tahun 2020, jaringan generasi kelima, tampaknya, akan menjadi yang terdepan di seluruh industri komunikasi seluler. Pada 2019, pemasok elektronik mulai memasok pasar 5G dengan modul komunikasi dan perangkat di mana modul ini sudah bekerja. Selain itu, jaringan 5G secara bertahap disebarkan di sejumlah negara, termasuk Amerika Serikat, Rusia, Cina dan Eropa.

Teknologi baru akan memberikan putaran baru evolusi di industri hiburan. Pertama-tama, ini adalah game. Selama enam bulan terakhir, saya telah menemukan beberapa artikel, domestik dan asing, yang mengatakan bahwa 5G akan memungkinkan pemain untuk mengakses konten game di mana saja, di mana saja, di platform apa saja, berkat cloud gaming. Saya ingin memeriksa cara kerjanya hari ini.

Beberapa kata sebelum Anda memulai pengujian


Saya perhatikan bahwa industri komunikasi memiliki pengaruh yang sangat kuat pada industri game. Selama beberapa tahun terakhir, jaringan generasi keempat telah berhasil dalam hal ini. Internet seluler berkecepatan tinggi telah memberikan dorongan untuk pengembangan game mobile. Menurut para ahli, dalam beberapa tahun volume pasar ini akan melebihi $ 100 miliar.

Banyak vendor peralatan seluler memiliki ponsel cerdas yang kuat atau perangkat seluler lain yang memungkinkan mereka bermain game yang tidak semua desktop atau laptop akan kuasai beberapa tahun lalu. Terutama dibedakan di sini, tentu saja, adalah ASUS dengan lini ROG-nya. Ponsel cerdas ini diposisikan tepat sebagai perangkat permainan. Rupanya, di masa depan akan ada lebih banyak perangkat seperti itu.

Nah, layanan game berbasis cloud menghapus pengikatan game ke platform tertentu ( seperti yang diyakini Kojima ) - Anda bisa bermain kapan saja, di mana saja, akan ada keinginan. Para ahli memperkirakan peningkatan kualitas game mobile secara bertahap, peningkatan jumlah layanan yang menawarkan game di mana saja dan di mana-mana, ditambah peningkatan popularitas perangkat seluler di kalangan gamer.

Dari kata-kata hingga perbuatan


Secara umum, para ahli adalah para ahli, tetapi saya ingin memeriksa bagaimana semua ini bekerja dalam praktik sekarang. Ini tidak mudah dilakukan, karena 5G di Rusia hanya berfungsi di sejumlah lokasi yang terbatas. Masalah lainnya adalah kurangnya gadget yang mendukung jaringan generasi kelima.

Mencari di Internet, saya berhasil menemukan bahwa di Moskow 5G bekerja seperti di Skolkovo, ditambah Tele 2 dan Ericsson meluncurkan 5G dalam mode uji di Tverskaya , di pita 28 GHz. Jaringan generasi kelima beroperasi dari stasiun metro Okhotny Ryad ke Mayakovskaya. Zona uji lain diluncurkan oleh MTC dan Huawei, yang berfungsi di wilayah VDNH .

Apa yang diperlukan untuk menguji kinerja layanan cloud gaming asalkan mereka terhubung ke jaringan seluler? Itu benar, perangkat modern yang mendukung 5G dan akun di layanan cloud. Yang kedua tersedia (ada beberapa akun di berbagai layanan sekaligus), tetapi yang pertama tidak. Sejauh yang saya tahu, Samsung Galaxy 10 bekerja dengan 5G sekarang, tetapi saya memiliki iPhone, tetapi saya tidak punya teman dengan perangkat ini.

Tetapi ternyata di Tverskaya yang sama ada salon Tele2 di mana dua laptop dipasang dengan koneksi ke 5G dan 4G, dan akun aktif layanan cloud PlayKey (sayangnya, tidak ada layanan lain, ditambah, melihat ke depan, saya akan mengatakan bahwa saya masuk ke akun saya kami tidak diizinkan di LoudPlay atau GFN - hanya administrator yang memiliki akses ke perangkat lunak laptop).

Secara umum, diputuskan untuk pergi ke salon ini dan menguji setidaknya apa yang ada untuk memverifikasi secara pribadi bagaimana layanan game bekerja dengan 4G dan 5G.

Pengujian


Tes ini tidak dapat disebut superobjective, karena:

  • Hanya satu layanan cloud gaming yang tersedia;
  • Hanya satu game yang tersedia - Assassin`s Creed;
  • Anda tidak dapat mengubah sesuatu di mesin game, yang juga berarti Anda tidak dapat merekam dari layar. Video dari prosedur pengujian adalah yang paling sederhana - mereka merekam layar TV di smartphone, yang terhubung dengan laptop. Ya, ceroboh, tapi setidaknya sesuatu.



Nuansa lain - laptop yang dipasang di kabin tidak memiliki modul nirkabel built-in. Mereka terhubung ke modem 4G dan 5G, yang sudah bekerja langsung dengan jaringan seluler.



Suasana di dalam kabin. Ada dua laptop, masing-masing terhubung ke modem - satu 4G dan 5G lainnya. Laptop terhubung ke TV sehingga Anda dapat mengevaluasi kualitas gambar.

Sebagai permulaan, kami memutuskan untuk meluncurkan SpeedTest.net pada ponsel berkemampuan 5G dari kompartemen penumpang.



Semuanya baik-baik saja dengan unduhan - lebar saluran komunikasi lebih dari 1 Gbit / dtk. Tetapi dengan kembalinya, semuanya jauh lebih buruk - sekitar 12 Mbit / s.


Nah, maka game itu sendiri diperiksa.

Jaringan generasi kelima


Tayangan: Pada kecepatan maksimum, resolusi sangat baik. Anda dapat melihat angin bermain dengan surai kuda. Dalam adegan yang sangat dinamis, drawdown pada FPS terlihat, tetapi tetap saja momen ini tidak mengganggu. Tidak ada penundaan sama sekali, atau ada, tetapi yang minimal. Gerakan karakter lancar bahkan ketika waktu melambat. Mereka mencoba mati dan kemudian memuat simpanan terakhir. Semuanya berubah dengan keras - unduhannya hampir sama dengan PC.





Hujan terlihat, gerakan karakter halus, semua detail terlihat.
Putusan: Anda dapat bermain tanpa masalah saat ini. Pada saat yang sama, saluran komunikasi 5G masih tidak seluas mungkin - ketika operator Big Four mengerahkan jaringan generasi kelima sepenuhnya di Moskow, bahkan masalah minimal yang terlihat sekarang kemungkinan besar akan hilang.

Jaringan generasi keempat



Tayangan: menguji 4G pada kecepatan maksimum. Perbedaannya sudah terlihat pada layar boot - lampu mulai "membeku". Permainan itu sendiri setelah memuat ternyata hanya surga piksel - dalam arti bahwa piksel pada saat pergerakan sangat besar. Gambar statis, jika Anda tidak melakukan apa-apa, sangat bagus. Tetapi begitu objek bergerak muncul - misalnya, seekor burung terbang, semuanya pecah. Pada saat yang sama, waktu responsnya minimal, hampir sama seperti pada kasus 5G.


Efek pencahayaan terlihat sangat biasa-biasa saja. Begitu karakter mulai bergerak - subsidensi hanya ada di semua bidang, pixelasi sangat mendistorsi gambar, sedemikian rupa sehingga bahkan detail besar objek tidak terlihat.

Sedikit lebih baik pada pengaturan rata-rata, tetapi masalah masih terlihat dengan mata telanjang.

Putusan: cakupan 4G di tempat ini tidak terlalu bagus, atau sesuatu yang lain, tetapi bermain dengan sentuhan layanan cloud melalui jaringan generasi keempat hampir tidak mungkin. Bagaimanapun, di Tverskaya.

Sebagai kesimpulan


Saya akan katakan di sini bahwa artikel ini adalah deskripsi pengalaman pertama berinteraksi dengan 5G, menarik untuk "menyentuh" ​​jaringan generasi kelima melalui cloud gaming. Anda bisa pergi ke salon, mencoba semuanya dan membiarkannya sendiri, tetapi tetap saja itu menarik bukan hanya untuk saya. Infa tangan pertama selalu dapat berharga bagi orang lain selain Anda.

Adapun jaringan generasi kelima, teknologi, apalagi, tidak bekerja dengan kekuatan penuh, sangat mengesankan. Menjadi jelas bahwa cloud gaming melalui saluran komunikasi seluler dengan bandwidth yang demikian mampu melakukan banyak hal. Seseorang dapat setuju dengan para ahli dan Kojima yang sama - jaringan generasi kelima akan memberikan dorongan kuat untuk mobile gaming. Pertama-tama, ini adalah layanan cloud gaming - menggunakan modem 5G yang sama, Anda dapat memainkan game favorit Anda di mana saja di mana ada jangkauan.

Di mana itu akan menjadi pertanyaan lain, karena penyebaran infrastruktur 5G adalah masalah yang sangat cepat. Tetapi setelah 3-5 tahun, kami dapat berharap bahwa operator akan mencakup wilayah yang luas di negara ini dengan jaringan generasi kelima, dan penyedia konten game akan cepat beradaptasi dan akan menyenangkan kami dengan game baru berkualitas tinggi.

Source: https://habr.com/ru/post/id481776/


All Articles