Bagaimana selingkuh mengubah komunitas speedrunner


"Gotcha!" Akrab ke banyak layar.

Ketika seorang gamer Australia dengan nama "Anti" menyelesaikan bagian penuh dari Grand Theft Auto: San Andreas hanya dalam empat jam, pencapaian ini tampaknya hampir mustahil. Namun, setiap penggemar speedranking - tindakan di mana pemain berusaha untuk menyelesaikan permainan secepat mungkin dengan set aturan yang berbeda yang membentuk "disiplin" yang terpisah dari kompetisi - dapat melihat bagian yang luar biasa dalam papan peringkat permainan. Anti memposting seluruh proses secara online.

Itu mengingatkan pepatah lama, dan memang: terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Speedrunner lain mulai menganalisis Anti video untuk mengoptimalkan rute sendiri dalam permainan, tetapi memperhatikan bahwa beberapa mobil meninggalkan jejak berasap yang lemah saat berakselerasi. Karena tidak ada bagian kecepatan lain dari GTA: San Andreas menunjukkan perilaku seperti itu di papan peringkat, pemain ini bertanya-tanya: apakah Anti entah bagaimana memodifikasi permainan untuk mencapai catatan waktunya?

Dalam versi GTA game PC, semua file yang mengontrol perilaku mobil dapat dengan mudah dibuka dengan editor teks sederhana seperti Notepad. Penggemar game tahu ini. Dan dengan sedikit meningkatkan beberapa variabel sehingga mobil melaju sedikit lebih cepat, pemain ini mampu menciptakan kembali efek asap dari lewatnya Anti. Segera setelah itu, beberapa pemain mulai mengeluh tentang hal itu di komunitas speedran; seseorang bahkan membuat montase video di mana ada banyak bukti bahwa Anti memodifikasi permainan untuk menghemat detik yang diperlukan untuk skor tinggi.

Pada bulan Agustus 2018, moderator dari papan peringkat akhirnya memutuskan bahwa mereka perlu bertindak. Mereka mendeklarasikan Anti Larangan selama setahun karena diduga melakukan kecurangan. Keputusan ini memiliki efek besar pada komunitas speedrunner GTA kecil, terutama karena Anti adalah pemain yang disegani di adegan ini. Pada saat itu, Anti memiliki beberapa rekor dunia di masing-masing game dalam seri.

Perlu bergerak cepat


Sejak saat itu dua geek MIT memulai pertempuran di nenek moyang primitif video game bernama Spacewar! , para pemain mengubah hobi mereka menjadi persaingan sengit. Tetapi pada saat monster seperti Valve, membiayai turnamen e-sports profil tinggi untuk Dota dengan hadiah multi-juta dolar, ada juga komunitas gamer yang kecil namun aktif yang menghabiskan waktu berjam-jam di kompetisi yang sama sekali berbeda - bagian cepat, atau "pengaturan kecepatan".

Speedrunning telah berkembang pesat sejak pertengahan 2010 berkat acara amal tahunan seperti Awesome Games Done Quick (merayakan ulang tahun kesepuluh Januari berikutnya), di mana para pemain menunjukkan keterampilan langsung mereka untuk mengumpulkan dana untuk organisasi seperti Dokter Tanpa Batas ". Namun, di luar acara dua kali setahun ini, kompetisi tidak berhenti: di Twitch dan di platform lain, pemain keras kepala mengalirkan bagian mereka, mencoba masuk ke papan peringkat yang disimpan di Speedrun.com. Namun, di sela-sela dunia kecil ini, anggota masyarakat mulai mempertanyakan keabsahan beberapa pemain dan catatan mereka dengan membuka kotak Pandora, yang, menurut peserta individu, mengancam fondasi dari hobi mereka.

Dalam banyak hal, jalur palsu GTA dapat dilihat sebagai mikrokosmos hantu penipuan yang selalu ada yang telah disembunyikan selama bertahun-tahun di bawah permukaan hobi ini. Penggemar Speedrunning tahu bagaimana hal-hal biasanya bekerja: pertama pengumuman tentang kecurangan muncul, kemudian permintaan maaf yang tidak tulus keluar, di mana Anti mengakui bahwa setidaknya beberapa langkahnya berselingkuh. Kemudian muncul respons dari penggemar Anti Stream yang mengklaim bahwa permintaan maaf adalah tanda untuk tumbuh dewasa. Ini, tentu saja, diikuti oleh reaksi terhadap reaksi - moderator memutuskan untuk membuat larangan itu abadi; Setelah menganalisis bagian-bagian Anti sebelumnya, mereka sampai pada kesimpulan bahwa pengakuan speedrunner jauh dari lengkap dan bahwa curang digunakan jauh lebih aktif daripada yang dinyatakan. Setelah drama terobosan, bagian Anti dihapus dari tabel catatan GTA , dan perdebatan mereda.

Yutuber Ben "Apollo Legend" Smith adalah sosok kontroversial di dunia speedranking, terutama karena kecintaannya pada konflik dan kritik pedas terhadap beberapa pemain paling serius di acara AGDQ. Smith, misalnya, pernah secara terbuka mengkritik AGDQ dan membela speedrunner dengan julukan RWGoose setelah pemain ini memposting ucapan Nazi secara online dan dilarang . Karena itu, saluran YouTube Smith telah menjadi sarang kontroversi, untuk sedikitnya. Dalam videonya, ia sering menuduh pemain lain melakukan penipuan game.

“Saya percaya bahwa orang-orang telah berbuat curang sejak awal speedrunning,” kata Smith. “Saya pikir itu sepenuhnya alami. Tetapi semakin banyak orang tertarik pada hobi ini, semakin banyak jumlah penipu. Menurut saya, ini adalah masalah yang agak serius. "


Jika Anda tidak terbiasa dengan speedranking, inilah langkah-langkahnya dengan AGDQ (mulai jam 8:00)

Cheat paling modern


Meskipun keputusan Anti untuk mengubah file game demi kemenangan bisa tidak diketahui selama berbulan-bulan, strategi seperti itu seringkali kontraproduktif dibandingkan dengan metode yang kurang terlihat. Sepanjang sejarah speedrunning, "splicing" tetap merupakan bentuk kecurangan yang paling populer - menempelkan beberapa fragmen dari berbagai bagian yang direkam, menciptakan ilusi satu bagian yang halus. Berkat ini, seorang pemain dapat melewati bagian paling sulit dari permainan dengan impunitas, yang memberinya keuntungan besar dibandingkan pesaing yang jujur.

"Memodifikasi permainan, dalam arti tertentu, adalah teknik yang cerdik," kata retro retro youtuber Inggris, yang videonya tentang kecurangan kecepatan ( salah satu contoh ) tetap mungkin merupakan analisis yang paling populer dari topik ini. “Tetapi dia memiliki masalah yang jelas - jika Anda ingin mencetak rekor dunia, maka banyak orang akan menyaksikan kemajuan Anda, berusaha belajar dari Anda. Dan jika mereka tahu permainannya serta Anda, mereka akan mulai menemukan perbedaan ... Saya pikir ini hanya masalah waktu - cepat atau lambat, seseorang akan melihat bahwa mobil Anda dapat mencapai tempat itu lebih cepat sedetik daripada dia, dan kemudian Anda akan terbuka. "

Menurut Retro, kebanyakan penelusuran kecepatan tinggi dilakukan di ekosistem konsol tertutup. Lingkungan ini membuat sulit (jika bukan tidak mungkin) untuk mengedit kode, tidak seperti PC, seperti yang terjadi dengan Anti with GTA . Karena semua speedrans dikonfirmasi oleh video, splicing adalah cara yang murah dan universal untuk meningkatkan waktu Anda. Namun, jika Anda ingin catatan yang dipalsukan bertahan lama, Anda harus menyadari pemasangan dengan anggun dan halus. Splicers sering secara tidak sengaja meninggalkan bukti video dari proses pengeleman dalam transmisi suara atau video. Perbedaan kecil seperti itu hanya dapat diperhatikan setelah mempelajari rekaman dengan cermat, mungkin itu adalah distorsi suara yang halus atau layar pemuatan berkedip-kedip selama sepersekian detik dengan warna yang tidak sesuai.

Namun seiring dengan melanjutkan pendidikan dalam bidang splicing, kolega speedranner telah memperoleh pengalaman luas dalam cara-cara yang sangat inventif untuk membuktikan bahwa rekan hobi benar-benar curang. Beberapa bukti cukup membosankan: misalnya, ketika seorang pemain menjeda Legend of Zelda: Ocarina of Time , permainan mengingat bilah menu terakhir tempat ia berada, dan ketika tombol Start ditekan berikutnya, ia menampilkannya. Oleh karena itu, jika pada beberapa titik dalam bagian ini ada ketidakcocokan antara panel, maka ini adalah bukti yang jelas dari pemasangan. Bukti lain mungkin lebih canggih: pemain yang waspada memperhatikan di Super Meat Boy bahwa karakter yang sedang berjalan di layar pemuatan permainan selalu bergerak untuk sejumlah bingkai tertentu. Beberapa speedrunner yang antusias melakukan analisis terhadap video sang juara, menentukan bahwa di beberapa dari mereka jumlah ajaib dari frame tidak bertemu, yang berarti bahwa pemain tersebut dicurigai.

Menurut Retro, ini adalah kelemahan utama dari strategi splicing dan senjata penting dalam gudang moderator yang baik. Akibatnya, proses pengenalan curang telah menyebabkan semacam perlombaan senjata di antara anggota masyarakat yang paling keras kepala: mereka mencari hal-hal kecil yang terbukti curang dalam bagian yang mencurigakan. "Faktanya adalah ketika Anda melakukan splicing speedran, itu bisa dilakukan dengan sempurna, tetapi mereka masih bisa menangkap Anda," kata Retro. "Anda dapat mengedit bingkai rekaman dengan bingkai, menyingkirkan artefak dan perbedaan, dan untuk sementara Anda akan dipercaya. Tetapi Anda akan menghadapi risiko bahwa seseorang mungkin belajar sesuatu tentang permainan yang tidak diketahui siapa pun, dan ini akan membuktikan bahwa penelusuran Anda palsu. Inilah yang terjadi pada Anti dan banyak pemain lainnya. ”


Kontroler yang dimodifikasi ini menunjukkan tombol mana TASBot "klik", tetapi semuanya terjadi begitu cepat sehingga hari ini tidak ada yang bisa mengulanginya.

Semua untuk gengsi


Tetapi jika kita beralih dari diskusi tentang metode curang, satu pertanyaan penting tetap ada: mengapa seseorang melangkah terlalu jauh untuk mendapatkan keuntungan yang tidak adil di daerah di mana beberapa lusin orang bersaing? Meskipun seseorang mungkin mengatakan bahwa alasannya adalah pendapatan yang layak yang bisa didapatkan oleh pelari kecepatan terbaik di aliran harian, atau ribuan pandangan yang dikumpulkan setiap tahun oleh acara GDQ, para pemain sendiri berasumsi bahwa motifnya jauh lebih sederhana: pengakuan publik.

“Sangat sulit untuk masuk ke dalam kesadaran orang lain, jadi pada dasarnya ini alasan saya,” kata Retro. “Tetapi dalam kebanyakan kasus yang saya lihat untuk para pemain ini, speedranking adalah bagian besar dari kehidupan, dan pusat dari seluruh lingkaran sosial bagi mereka adalah kecepatan permainan yang lewat. Mereka begitu tenggelam dalam komunitas sehingga hampir satu-satunya cara mereka berinteraksi dengan orang-orang. Karena itu, ketika mereka mencapai rekor dunia [baik untuk mereka], ini meningkatkan status mereka di komunitas. Dan saya pikir mereka curang untuk ini. Mereka tidak ingin menjadi juara, mereka hanya ingin merasa seperti seseorang. Di satu sisi, ini sangat menyedihkan. Saya pikir banyak penipu tidak ada hubungannya dalam hidup mereka. "

Namun, ada kekhawatiran bahwa dengan semakin populernya speedrunning, seni splicing yang licik akan segera digantikan oleh teknologi yang lebih maju. Secara khusus, Retro menyebutkan teknik yang baru lahir yang disebut " TASbotting ", di mana pemain menggunakan perangkat eksternal untuk merekam penekanan tombol pada pengontrolnya di emulator, dan kemudian meluncurkan perangkat yang memainkan semua input pada konsol nyata dengan cara yang sama seperti piano mekanik mensimulasikan pemain langsung . "TAS" adalah singkatan dari "speedrunning dengan bantuan alat", dan ini adalah jenis kompetisi yang sepenuhnya terpisah di mana para penggemar menggunakan status penyelamatan dan manipulasi lain untuk membuat bagian yang dioptimalkan sehingga tidak dapat diciptakan kembali oleh orang yang hidup dengan pengontrol.

Namun, jika Anda mereproduksi bagian palsu seperti itu pada perangkat keras nyata, maka menjadi jauh lebih sulit bagi pemirsa untuk mengenali manipulasi. “Ini pada dasarnya penyambungan, tetapi tidak mungkin menemukan lem di sini,” Smith menjelaskan. “Anda baru saja mulai bermain, melewati permainan dalam waktu yang baik, kemudian gunakan save untuk mengoptimalkan, untuk menciptakan ilusi dari bagian yang tidak dapat dipisahkan, menggabungkan urutan input dari controller dan itu menjadi seperti rekor dunia. Standar audit saat ini tidak cukup baik untuk melacak ini. Saya tidak mengetahui adanya kasus penangkapan pemain di konsol TASbotting, tapi saya ulangi, bagaimana mereka bisa ditangkap sama sekali? Lagi pula, tidak mungkin menemukan penyuntingan, atau perbedaan dalam video. Sebenarnya, ini adalah cara selingkuh yang ideal. "

Selama beberapa tahun, beberapa pemain terperangkap dalam hal ini - mereka mencoba meneruskan bagian mereka dengan bot sebagai hasil mereka sendiri. Namun, mereka selalu tunduk pada perbedaan yang ditunjukkan oleh kebanyakan game yang ditiru dibandingkan dengan bermain di peralatan nyata. Dalam satu kasus, beberapa pemain di Super Mario World 2: Pulau Yoshi memperhatikan selama aliran bahwa salah satu dari mereka adalah penipu: karena tangannya terlihat melalui webcam, salah satu pemain melihat bahwa input dari pengontrol tidak cocok dengan ketajaman piksel. gerakan di layar. "Orang-orang berpikir streaming langsung itu nyata, tetapi sebenarnya tidak," kata Retro. "Jika Anda mengambil langkah-langkah yang diperlukan, menempa mereka sangat sederhana."


Super Mario 64 adalah disiplin speedranking paling populer.

Kecurangan mencabut


Untuk menarik perhatian pada apa yang mereka anggap sebagai momok selingkuh di komunitas, Smith dan Retro menerbitkan walkthrough spliced-mount di papan peringkat untuk membuktikan bahwa aturan saat ini untuk masuk ke papan peringkat terlalu lunak. Lelucon ini telah menyebabkan Retro dilarang selamanya di kategori speedranking Spyro . Adapun Smith, dia menggunakan popularitasnya yang saling bertentangan di YouTube untuk menyerukan standar speedranking yang lebih ketat untuk mencegah penipuan terang-terangan tersebut.

Di setiap permainan, tindakan anti-kecurangan individu dapat diterapkan - misalnya, anggota masyarakat telah mengusulkan penerapan bot yang mengharuskan pemain untuk memasukkan urutan penekanan tombol yang dihasilkan secara acak di “zona mati” Super Metroid , di mana pemain hanya bisa menunggu. Namun, langkah paling umum untuk mereformasi aturan adalah "handcams" - merekam gerakan tangan pemain selama petikan. Tetapi meskipun moderator sukarela yang mempelajari walkthrough setuju bahwa aturan tambahan seperti itu umumnya memungkinkan orang yang curang untuk diidentifikasi, mereka tidak berpikir ini adalah masalah yang cukup serius untuk menempatkan beban tambahan pada pemain karena itu.

“Ini adalah hobi, dan kami ingin sebanyak mungkin orang berpartisipasi di dalamnya,” kata salah satu moderator dari papan peringkat seri Spyro dengan nama NewanTox. “Hobi ini jauh lebih menarik jika ada orang-orang yang dapat Anda ajak bersaing, dan tidak begitu menyenangkan untuk menjadi nomor 1 di tabel hanya dengan dua pemain. Adalah penting untuk mencapai keseimbangan antara aksesibilitas dan keadilan persaingan, dan bagi saya tampaknya sekarang kita dalam kondisi yang cukup baik. ”

“Kita perlu meningkatkan standar untuk seluruh komunitas secara keseluruhan, tetapi handcams belum begitu diperlukan. Mereka mungkin akan lebih menyebalkan daripada membantu, ”setuju dengan moderator game Marning kecepatan Super Mario 64 yang paling populer dengan julukan GothicLogic. "Jujur, aku tidak begitu peduli tentang pengaruh kuat kecurangan pada komunitas secara keseluruhan, itu hanya mengecewakan para pemain."

GothicLogic menambahkan bahwa beberapa curang terbukti telah terungkap dalam Mario 64 selama bertahun-tahun, dan ini sebagian karena dampak besar dari permainan ini pada komunitas speedrunner secara keseluruhan. (Ini dapat diilustrasikan oleh fakta: ketika Retro pertama kali belajar cara memainkan permainan ini dengan cepat, ia menggunakan Akikan sebagai model peran; kemudian ternyata video pemenang ini dipasang.) Namun, ketika saya mengatakan bahwa keadaan khusus komunitas speedrunner memungkinkan curang untuk menghindari pembalasan, karena tidak seperti permainan arcade dan olahraga profesional, hampir tidak ada kontrol terpusat, dan GothicLogic dan NewanTox menyatakan bahwa inisiatif semacam itu akan bertemu dengan tajam epriyatie dari masyarakat. Saat ini, sebagian besar pelari kecepatan bangga dengan suasana informalitas dan aksesibilitas dari hobi ini.

"Jika organisasi terkemuka seperti speedrun.com memerlukan standar yang lebih ketat, maka saya tidak berpikir itu akan berhasil," kata GothicLogic. “Komunitas setiap permainan adalah unik dan dikelola oleh orang yang berbeda dengan standar yang berbeda. Mereka tidak akan membiarkan siapa pun di atas membatasi apa yang mereka izinkan, dan jika itu yang terjadi, mereka hanya akan meninggalkan speedrun.com. "

Meskipun pendapat tentang bagaimana menyelesaikan masalah tetap berbeda, satu hal yang jelas: selama komunitas tetap terfragmentasi, penipu akan terus hadir di dalamnya, bahkan jika mereka selamanya dilarang di game lain. Sebagai contoh, Anti kini telah beralih ke penelusuran Mario 64 , di mana ia berada dalam sepuluh besar dalam kategori dengan persaingan kuat "16 bintang". Banyak penipu yang teridentifikasi meminta maaf dan kembali ke komunitas setelah larangan yang lama, tetapi beberapa pemain percaya bahwa kasus-kasus seperti itu menunjukkan kelemahan speedranking modern dan kerentanannya yang selalu berubah terhadap trik dan ketidakjujuran.

“Saya pikir itu hanya konyol,” kata Smith. “Saya tidak tahu apakah moderator global akan menjadi solusi, ini adalah pertanyaan besar. Ini mengingatkan kita pada situasi bersama Billy Mitchell dan Twin Galaxies: Anda perlu menunggu orang yang cukup matang untuk memahami bahwa kejujuran itu penting. Anti dicurangi di GTA dan selamanya dilarang, tapi sekarang apakah dia akan melalui Mario 64 ? Kami benar-benar perlu menangkap orang-orang ini di setiap pertandingan, di mana mereka curang? Jika kita memutuskan bahwa kita tidak bisa mempercayai seseorang dalam satu game, lalu mengapa kita mempercayai mereka dalam game lain? Situasinya perlu diubah entah bagaimana, atau dalam beberapa tahun ke depan speedranning akan kehilangan banyak kepercayaan padanya. ”

Source: https://habr.com/ru/post/id481790/


All Articles