
Minggu hingga 2020 adalah waktu untuk mengambil stok. Dan bukan setahun, tapi satu dekade penuh. Kita ingat bagaimana pada tahun 2010 dunia mewakili industri game modern. Siapa yang benar dan siapa yang terlalu bermimpi? Revolusi augmented reality dan virtual, penyebaran besar monitor 3D dan ide-ide lain tentang bagaimana seharusnya industri game modern terlihat.
Keindahan dari asumsi yang luas adalah bahwa tidak mungkin ada orang yang akan memverifikasi pernyataan Anda. Pada bulan Desember 2009, futuris Ray Kurzweil
mengatakan bahwa pada tahun 2020, "kacamata akan secara langsung mentransmisikan gambar ke retina" dan "akan dapat sepenuhnya menutupi bidang visi kita, menciptakan realitas virtual tiga dimensi dengan pencelupan penuh." VR sedang berkembang, jadi dalam beberapa hal dia benar, tetapi kacamata saya tetap saja kacamata yang membantu saya melihatnya. Maaf Ray
Sangat mudah untuk membuat kesalahan ketika Anda berbicara tentang perubahan besar. Tidak seperti Kurzweil, saya tidak percaya pada terapi gen yang akan datang yang mencegah penuaan. Namun baru-baru ini, saya
membagikan pemikiran saya tentang apa yang akan terjadi pada game jika Google Stadia dan streaming tetap menembak. Tolong jangan menertawakan saya pada tahun 2029.
Asumsi yang berani dan sering salah pada akhir siklus sepuluh tahun tidak dapat dihindari. Sangat menyenangkan untuk memberikan kendali bebas pada imajinasi, ditambah akhir dekade adalah cara yang bagus untuk menyimpulkan dan membuat rencana. Kami akan segera membagikan ide-ide gila tentang 2030, tetapi untuk sekarang mari kita lihat apa yang kami pikirkan tentang game hari ini dan pada tahun 2009 dan 2010. Sesuatu telah menjadi kenyataan, sesuatu tidak.
Bullseye: Steven Spielberg meramalkan bahwa VR akan menjadi tren

Awal milenium baru tidak dapat menyenangkan kita dengan sistem realitas virtual dari film fiksi ilmiah tahun 80-an dan 90-an. (kami hanya punya Wii Music), dan mereka mulai tampak seperti sesuatu yang mustahil. Pada tahun 2009,
PC World menertawakan Steven Spielberg karena berspekulasi bahwa VR akan tetap menunjukkan dirinya: โJelas, Spielberg akhirnya membaca Neuromancer William Gibson, melihat Jeff Faye mendengar buzz di Lawn Mower, dan tidak bisa melepasnya Nintendo Red-Black Virtual Boy's Head. Oh ya, dan di suatu tempat di antara hal-hal ini dia memandang Matrix. "
Tapi Spielberg hampir benar. Inilah yang dia katakan: โRealitas virtual yang telah dicoba pada tahun 80-an masih akan menjadi objek pengembangan - sama seperti mereka memulai 3D lagi. VR akan menjadi platform game baru. โ
Apakah VR akan menjadi platform game baru masih belum diketahui. Tapi kami berada di ambang tahun 2020, dan Valve tidak hanya mengembangkan helm VR kami sendiri, tetapi juga mengumumkan Half-Life: Alyx, yang dikembangkan khusus untuk VR.
Hah, tidak: masa depan adalah monitor 3D

Seorang analis
mengatakan kepada TechRadar pada 2010 bahwa "pada tahun 2020, sebagian besar game pada umumnya dan semua game AAA akan menjadi 3D." Pernyataan terlalu berani. Tentang dukungan 3D, tidak ada yang terdengar selama beberapa tahun. Ini sebenarnya jawaban untuk pertanyaan yang diajukan teman-teman TechRadar kami: "Apakah benar bahwa [3D] benar-benar akan lepas landas, atau apakah itu hanya tren yang akan datang di dunia teknologi?"
TV dan monitor 3D membuat banyak kebisingan saat itu. Produser membutuhkan argumen yang kuat untuk mempromosikan produk mereka, dan film 3D seperti Avatar menjadi umpan yang bagus. Bioskop Home 3D masih ada, tetapi ternyata sebagian besar rumah memiliki gambar yang cukup dan rata.
Tutup, tetapi tidak tepat: Kinect akan merevolusi
Project Natal, yang kemudian dinamai Kinect, adalah pengendali permainan non-kontak yang mengenali gerakan tubuh. Microsoft mengembangkannya untuk Xbox 360. Proyek ini diumumkan pada E3 2009. Majalah Time
mengakui itu sebagai salah satu penemuan terbaik tahun ini, dan banyak situs web yang disebut Natal "revolusioner".
Video demo Milo bagi saya agak aneh daripada revolusioner. Tapi kemudian semua orang tertarik pada teknologi pengenalan gerak, ingat setidaknya PlayStation Move. Muncul pertanyaan: apakah mungkin sekarang semuanya akan berubah? Tidak juga. Beberapa game telah dikembangkan untuk Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, masing-masing Just Dance hingga saat ini. Tetapi proyek ini tidak merevolusi industri game.
Prediksi ini sebagian menjadi kenyataan, karena pengenalan gerak benar-benar menjadi teknologi yang menjanjikan. Dia membuktikan bahwa VR tidak tergantung pada resolusi layar, tetapi pada keakuratan pergerakan pelacakan. Dan sekarang teknologi memiliki peluang yang jauh lebih baik untuk membuat perubahan mendasar dalam industri game daripada Just Dance.
Lalu: AR akan mencapai puncak mode
Ilustrasi MicrosoftAR, tentu saja, sedang dalam mode, tetapi tidak mencicit terakhir. Agar tidak mempermalukan siapa pun atas tweet sepuluh tahun yang lalu, saya tidak akan memberikan tautan, tetapi orang-orang berpikir bahwa VR akan datang dan pergi, tetapi AR akan tetap ada. Ini hanya Hololens, Magic Leap dan sistem-AR lainnya yang tidak terburu-buru untuk menyerang kita.
VR sekarang menawarkan pengalaman bermain yang jauh lebih menarik. Dan saya tidak begitu mengerti bagaimana memproyeksikan gambar 3D ke kamar tidur saya yang membosankan bisa lebih dingin daripada sepenuhnya mengganti kamar tidur yang sama dengan lokasi mewah. Pokemon Go telah menjadi hit, tetapi tidak membutuhkan kacamata bermodel baru.
AR memiliki potensi, tetapi saya tidak yakin itu akan semenarik seperti yang dipikirkan banyak orang. Ya, dan
kisah privasi yang
tidak menyenangkan di Google Glass dapat terulang kembali. Kami terus diawasi - sebuah fakta. Tetapi saya lebih memilih untuk tidak pergi ke toilet umum yang diisi dengan kamera.
Jika orang terbiasa dengan hal itu (dan kita terbiasa menyebarkan informasi tentang diri kita sendiri di Internet), maka Kurzweil benar. Baru saja bergegas dengan kacamata yang akan mengontrol AR dan VR. Saya akan mendorong acara ini 20 tahun lagi.
Lagi masa lalu: Intel memperkirakan bahwa kita akan mengendalikan komputer menggunakan otak
Penonton reddit meragukan kesetiaan teori ini sepuluh tahun yang laluMenurut
Computerworld , Intel meramalkan bahwa pada tahun 2020, implan otak untuk mengendalikan komputer dan televisi akan menjadi hal biasa. Teknologi serupa ada (misalnya, Emotiv), tetapi asumsi ini terdengar lucu bahkan sepuluh tahun yang lalu.
Tetapi perlu diakui bahwa hanya Computerworld yang membuat asumsi yang berani. Artikel mereka mengatakan bahwa "kemungkinan proliferasi implan tinggi" dan bahwa "orang bisa lebih positif tentang pemasangan implan otak." Dan itu benar. Implan eksperimental sudah
membantu orang lumpuh. Tetapi saya tidak percaya bahwa bahkan pada tahun 2030 kita akan memiliki komputer yang dikendalikan otak.
Hal yang sama tidak benar: OnLive adalah masa depan industri game

Pada tahun 2009, streaming game adalah hal baru, dan beberapa mengira itu adalah masa depan. Denis Dayak mengatakan bahwa streaming akan mengubah segalanya. Meskipun dia sedikit
melunakkan pernyataannya, menunjukkan bahwa teknologi bisa memakan waktu 20 tahun untuk melakukan ini, dan pada awalnya "semuanya bisa berjalan sangat buruk." Dan begitulah yang terjadi.
OnLive tidak mendatangkan untung dan menjadi masa depan kecuali untuk paten Sony (perusahaan membeli layanan dan menggunakan prestasinya di PS Now - ed.). Dan sekarang, sepuluh tahun setelah kehebohan OnLive di GDC 2009, harapan yang sama tentang "masa depan game" sudah ada di
Google Stadia .
Fakta bahwa streaming akan menjadi masa depan industri game belum terbukti dan tidak disangkal. Sekarang Google bahkan
tidak dapat
menjelaskan dengan jelas mengapa seseorang harus tertarik dengan layanan Stadia, ketika game paling populer di dunia (Fortnite) berjalan pada perangkat apa pun dan tanpa streaming.
Grafik top-end, yang belum diimpikan Stadia, bukanlah argumen komersial untuk platform ini. Menjalankan game tanpa unduhan itu keren, tetapi jika kecepatan Internet memungkinkan Anda menggunakan Stadia, maka mengunduh game tidak akan memakan banyak waktu. Saya tidak mengabaikan streaming, tetapi sepuluh tahun telah berlalu sejak OnLive seharusnya merevolusi industri.
Bahkan tidak dekat: membaca pikiran, menjamu orang-orang dan "masalah yang bisa diprogram"

Pada Maret 2009, Gamasutra mengadakan
kompetisi Games 2020. Pembaca diundang untuk mempresentasikan hasil pengembangan teknis dan budaya selama sepuluh tahun. Beberapa ide benar-benar gila. Sebagai contoh, sebuah permainan AR yang memperhitungkan dan menggunakan peristiwa nyata dari hidup Anda dan "materi yang dapat diprogram", yang berubah menjadi gulungan ajaib.
Atau di
sini : "Seseorang mengenakan Jas dan menjadi tuan rumah. Manajemen dalam permainan dilakukan dengan menyentuh pemain (orang yang menyentuh tuan rumah), serta reaksi berotot dan respons eksternal pemain (yaitu tuan rumah). Interaksi berkisar dari sentuhan ringan hingga pijatan otot dalam. Santai, cantik, intim. โ
Membaca menyenangkan. Hanya saja ini bukan tentang bagaimana, menurut orang-orang, teknologi akan berkembang, melainkan tentang jenis permainan apa yang ingin mereka lihat. Banyak menggambarkan judul, terintegrasi secara organik ke dalam kehidupan manusia. Beberapa memperkirakan bahwa AR akan merevitalisasi kegiatan sehari-hari, seperti kebutuhan untuk menyedot debu dan pergi ke supermarket. Orang-orang mengambil kata "gamification." Satu asumsi sebenarnya dibuat bahwa game populer dapat diluncurkan pada platform apa pun: dari ponsel ke komputer.
Satu-satunya jawaban yang benar 100%
Pada tahun 2009, ketika
ditanya oleh IGN tentang bagaimana tampilan game dalam sepuluh tahun mendatang, Yannis Mallat, CEO Ubisoft, sebuah studio Kanada, mengatakan: โAnda tidak dapat menangkap saya seperti itu. Itu hanya trik untuk menertawakan saya dalam sepuluh tahun. "
Kesimpulan
Jika semua asumsi dianggap kurang cermat, maka tidak semuanya salah. Kematian pemain tunggal itu sangat dilebih-lebihkan, tetapi selama dekade terakhir, penerbit besar telah benar-benar menghabiskan banyak upaya menciptakan dunia online permanen yang tidak pernah tidur. Tantangan mingguan, tiket pertempuran, dan permainan akhir tanpa akhir melengkapi rutinitas harian kami dengan pencarian game harian. Port ke perangkat seluler dan permainan silang berarti makan malam keluarga tidak lagi menjadi alasan untuk meninggalkan Fortnite, dan Twitter suka dan suara di Reddit demi hadiah dan peralatan menciptakan metagame untuk setiap game.
Kami tidak memiliki poin AR yang mencerminkan tanda pencarian di sepanjang jalan dari kantor ke rumah. Tetapi ide ini dengan tepat menangkap esensi strategi-AR: menarik perhatian, di mana pun kita berada. Isolat VR, dan AR bisa ada di mana saja, sehingga lebih menarik pemasar. Waktu akan memberi tahu apakah mereka dapat memenuhi impian mereka dan mengubah seluruh dunia menjadi video game.