Luncurkan Layar TFT Transflektif pada SSD1283A dengan STM32

Pendahuluan


Model tampilan disebut H016IT01. Tampilan ini menarik terutama karena bersifat transflektif. Ini berarti bahwa gambar di atasnya harus terlihat bahkan di bawah sinar matahari yang cerah. Dan juga ini adalah satu-satunya model yang tersedia dengan fitur ini di situs Cina yang terkenal.

Tetapi artikel itu dirilis karena ada sangat sedikit informasi tentang pengontrol SSD1283A (baik di segmen jaringan Rusia dan barat), dan saya belum melihat panduan di mana pun. Anda dapat menemukan lembar data di jaringan, tetapi tidak ada informasi tentang menginisialisasi dan bekerja dengan layar, dan hanya deskripsi register yang berguna.

Saya ingin menekankan bahwa materi ini tentu bukan kebenaran tertinggi. Saya hanya memberikan pengalaman saya berinteraksi dengan perangkat. Tujuan utama artikel ini sederhana - untuk membantu semua orang yang memutuskan, ingin atau ingin bekerja dengan tampilan ini, tidak lebih.

gambar

Layar memiliki 8 pin:

1) GND
2) VCC - 5 atau 3.3V
3) CS - Pilih Chip IC
4) RST - “0” - mematikan tampilan, “1” - menyala.
5) A0 / DC - Perintah Data ("0" - perintah, "1" - data)
6) SDA - SPI MOSI
7) SCK - SPI SCK
8) output LED - backlight, seperti VCC, dari 3,3 ke 5V

Anda perlu memprogram tampilan menggunakan SPI, papan penemuan di stm32f407 akan membantu saya dengan ini.

SPI


Meskipun saya berinteraksi dengan SSD1283A melalui SPI, perlu dicatat bahwa controller juga menyediakan antarmuka paralel, tetapi model tampilan ini tidak mendukungnya. SPInya juga tidak biasa, hanya memiliki satu jalur data SDA. Sebenarnya, ini adalah baris MOSI, yang berarti kami tidak dapat menghitung apa pun dari tampilan, yang diceritakan oleh lembar data kepada kami.

gambar

Pertama kita akan mengkonfigurasi SPI, untuk ini kita akan menyerang SPI1 dan GPIO, konfigurasikan kaki-kaki SDA dan SCK sebagai fungsi alternatif (saya juga melakukan MISO, tetapi ini tidak perlu). Mode operasi dikonfigurasikan sebagai master pemancar searah.

BIT_BAND_PER(RCC->AHB1ENR ,RCC_AHB1ENR_GPIOAEN) = true; if(SPI_NUM::_1 == spi) { /*!<-------------Enable spi clocking--------------->!*/ BIT_BAND_PER(RCC->APB2ENR, RCC_APB2ENR_SPI1EN) = true; /*!<----PA5 - SCK, PA6 - MISO, PA7 - MOSI---->!*/ GPIOA->MODER |= (GPIO_MODER_MODE5_1 | GPIO_MODER_MODE6_1 | GPIO_MODER_MODE7_1); GPIOA->OSPEEDR |= (GPIO_OSPEEDR_OSPEED5_1 | GPIO_OSPEEDR_OSPEED7_1); GPIOA->AFR[0] |= (GPIO_AFRL_AFSEL5_0 | GPIO_AFRL_AFSEL5_2 | GPIO_AFRL_AFSEL6_0 | GPIO_AFRL_AFSEL6_2 | GPIO_AFRL_AFSEL7_0 | GPIO_AFRL_AFSEL7_2); /*!<-----customize SPI------>!*/ SPI1->CR1 |= (SPI_CR1_BIDIMODE | SPI_CR1_BIDIOE | SPI_CR1_SSM | SPI_CR1_SSI /*| SPI_CR1_DFF*/ | SPI_CR1_MSTR); BIT_BAND_PER(SPI1->CR1 ,SPI_CR1_SPE) = true; } 


Kemudian kita menulis fungsi transfer byte sederhana oleh SPI:
 void stm32f407_spi::stm32f407_spi_send(uint8_t data) { SPI1->DR = data; while((SPI1->SR & SPI_SR_BSY)) continue; } 

Ini cukup bagi SPI untuk bekerja dalam mode yang kita butuhkan dan mengirimkan data pada kecepatan setinggi mungkin.

Inisialisasi tampilan


Sekarang saatnya menginisialisasi tampilan. Untuk melakukan ini, kirim urutan perintah tertentu. Perintah terdiri dari 3 byte, di mana satu byte adalah nomor perintah, dan dua lainnya adalah data. Anda juga perlu mengganti pin A0 saat mengirim byte perintah ke "0", dan untuk data ke "1". Untuk kenyamanan, saya membuat fungsi sebaris untuk mengganti status pin RST, A0, dan CS pada layar.

 enum class DC : uint8_t { COMMAND, DATA }; #pragma inline=forced inline void tft_lcd_rst(bool rst) {BIT_BAND_PER(GPIOA->ODR , GPIO_ODR_OD2) = rst;} #pragma inline=forced inline void tft_lcd_dc(DC dc) {BIT_BAND_PER(GPIOA->ODR , GPIO_ODR_OD3) = static_cast<bool>(dc);} #pragma inline=forced inline void tft_lcd_cs(bool cs) {BIT_BAND_PER(GPIOA->ODR , GPIO_ODR_OD4) = cs;} 


Maka baris perintah akan terlihat seperti ini:
 void tft_lcd::tft_lcd_send(uint8_t addr, uint16_t data) { this->tft_lcd_dc(DC::COMMAND); stm32f407_spi_send(addr); this->tft_lcd_dc(DC::DATA); stm32f407_spi_send(static_cast<uint8_t>(data >> 8)); stm32f407_spi_send(static_cast<uint8_t>(data)); } 

Untuk menginisialisasi, Anda harus mengirimkan urutan perintah berikut, yang saya lihat di perpustakaan arduino untuk layar ini:

Perintah Inisialisasi
 static constexpr uint8_t TFT_DELAY = 0xFF; static constexpr t_tft_regs tft_regs[]= { { 0x10, 0x2F8E }, { 0x11, 0x000C }, { 0x07, 0x0021 }, { 0x28, 0x0006 }, { 0x28, 0x0005 }, { 0x27, 0x057F }, { 0x29, 0x89A1 }, { 0x00, 0x0001 }, { TFT_DELAY, 100 }, { 0x29, 0x80B0 }, { TFT_DELAY, 30 }, { 0x29, 0xFFFE }, { 0x07, 0x0223 }, { TFT_DELAY, 30 }, { 0x07, 0x0233 }, { 0x01, 0x2183 }, { 0x03, 0x6830 }, { 0x2F, 0xFFFF }, { 0x2C, 0x8000 }, { 0x27, 0x0570 }, { 0x02, 0x0300 }, { 0x0B, 0x580C }, { 0x12, 0x0609 }, { 0x13, 0x3100 }, }; 


di mana TFT_DELAY berarti Tidur sederhana jumlah mS yang ditentukan. Jika Anda mempelajari lembar data, data seperti itu untuk beberapa alamat akan terasa aneh, karena banyak alamat menulis ke bit yang disediakan.

Untuk menginisialisasi, biarkan "0" ke CS, reboot layar (pin RST), dan buka tabel perintah.

  tft_lcd_rst(false); delay(5, mS); tft_lcd_rst(true); delay(200, mS); this->tft_lcd_cs(false); delay(5, mS); /*!<--------Init display---------->!*/ for(uint8_t i = 0; i < sizeof(tft_regs)/sizeof(tft_regs[0]) ;i++) { (TFT_DELAY != tft_regs[i].address) ? (this->tft_lcd_send(tft_regs[i].address, tft_regs[i].value)): (delay(tft_regs[i].value, mS)); } delay(5, mS); this->tft_lcd_cs(true); 

Setelah itu, gambar harus mengubah gambar dari gangguan televisi warna putih menjadi abu-abu.

gambar

Gambar persegi panjang


Kontroler SSD1283A memungkinkan Anda menggambar gambar dengan persegi panjang, yang digunakan untuk 4 perintah. Perintah 0x44 berisi koordinat akhir dan awal persegi panjang di sepanjang sumbu absis dalam byte data tinggi dan rendah, masing-masing. Perintah 0x45 sama untuk sumbu ordinat. Perintah 0x21 berisi koordinat rendering awal, dalam byte tinggi untuk y, dalam byte rendah untuk x. Perintah 0x22 berisi warna untuk piksel saat ini. Ini berarti perlu diulang untuk setiap piksel dari persegi panjang saat ini. Layar juga memiliki fitur, walaupun memiliki resolusi 130x130, kisi-kisi koordinat virtualnya memiliki dimensi 132x132, dan koordinatnya mulai dihitung dari titik 2x2.

Jadi, jika, misalnya, kita ingin menggambar kotak hitam 20 dengan 20, yang titik awalnya berada pada posisi (30, 45), maka kita perlu mengirimkan urutan perintah berikut:

0x44 0x3320 (30 + 20 + 2-1, 30 + 2)
0x45 0x422F (45 + 20 + 2-1, 45 + 2)
0x21 0x2F20
0x22 0x0000, dan perintah ini harus dikirim 400 (20 * 20) kali.

Maka fungsi draw rectangle akan terlihat seperti ini (asalkan koordinat sudah digeser oleh 2):

 void tft_lcd::draw_rect(const t_rect& rec) { this->tft_lcd_send(0x44, ((rec.x1 - 1) << 8) | rec.x0); this->tft_lcd_send(0x45, ((rec.y1 - 1) << 8) | rec.y0); this->tft_lcd_send(0x21, (rec.y0 << 8) | rec.x0); for(uint16_t i = 0; i < ((rec.x1 - rec.x0) * (rec.y1 - rec.y0)); i++) { this->tft_lcd_send(0x22, rec.col); } } 

Untuk menggambar persegi panjang, cukup tentukan koordinat sudut dan warnanya. Contoh mengisi seluruh layar dengan warna merah muda akan terlihat seperti ini:

 t_rect rect = {0x02, 0x02, 0x84, 0x84, static_cast<uint16_t>(COLOUR::MAGENTA)}; this->draw_rect(rect); 

Hasil:

gambar

Gambarlah huruf dan angka


Buat daftar array dengan koordinat untuk karakter.

Susunan koordinat huruf dan angka
 namespace rect_coord_lit { const t_rect_coord comma[] = {{0, 20, 5, 25}, {3, 25, 5, 28}}; const t_rect_coord dot[] = {{0, 20, 5, 25}}; const t_rect_coord space[] = {{0, 0, 0, 0}}; const t_rect_coord _0[] = {{0, 0, 15, 5},{0, 5, 5, 25},{5, 20, 15, 25},{10, 5, 15, 20}}; const t_rect_coord _1[] = {{10, 0, 15, 25}}; const t_rect_coord _2[] = {{0, 0, 15, 5},{10, 5, 15, 15},{0, 10, 10, 15},{0, 15, 5, 25},{5, 20, 15, 25}}; const t_rect_coord _3[] = {{0, 0, 15, 5},{10, 5, 15, 25},{0, 10, 10, 15},{0, 20, 10, 25}}; const t_rect_coord _4[] = {{0, 0, 5, 15},{5, 10, 10, 15},{10, 0, 15, 25}}; const t_rect_coord _5[] = {{0, 0, 15, 5},{0, 5, 5, 15},{0, 10, 15, 15},{10, 15, 15, 25},{0, 20, 10, 25}}; const t_rect_coord _6[] = {{0, 0, 15, 5},{0, 5, 5, 25},{5, 10, 10, 15},{5, 20, 10, 25},{10, 10, 15, 25}}; const t_rect_coord _7[] = {{0, 0, 15, 5},{10, 5, 15, 25}}; const t_rect_coord _8[] = {{0, 0, 15, 5},{0, 5, 5, 25},{5, 20, 15, 25},{10, 5, 15, 20},{5, 10, 10, 15}}; const t_rect_coord _9[] = {{0, 0, 15, 5},{0, 5, 5, 15},{0, 20, 15, 25},{10, 5, 15, 20},{5, 10, 10, 15}}; const t_rect_coord a[] = {{0, 10, 5, 25},{5, 5, 10, 10},{5, 15, 10, 20},{10, 10, 15, 25}}; const t_rect_coord b[] = {{0, 0, 5, 25},{5, 10, 15, 15},{10, 15, 15, 20},{5, 20, 15, 25}}; const t_rect_coord c[] = {{0, 5, 15, 10},{0, 10, 5, 20},{0, 20, 15, 25}}; const t_rect_coord d[] = {{0, 10, 10, 15},{0, 15, 5, 20},{0, 20, 10, 25}, {10, 0, 15, 25}}; const t_rect_coord e[] = {{0, 5, 15, 8}, {0, 12, 15, 15}, {0, 8, 5, 25}, {10, 8, 15, 12}, {5, 20, 15, 25}}; const t_rect_coord f[] = {{5, 5, 10, 25},{5, 0, 15, 5},{0, 10, 15, 15}}; const t_rect_coord g[] = {{0, 5, 5, 20}, {5, 5, 10, 10}, {5, 15, 10, 20}, {10, 5, 15, 30}, {0, 25, 10, 30}}; const t_rect_coord h[] = {{0, 0, 5, 25},{5, 10, 15, 15},{10, 15, 15, 25}}; const t_rect_coord i[] = {{5, 3, 10, 8},{5, 10, 10, 25}}; const t_rect_coord j[] = {{5, 3, 10, 8},{5, 10, 10, 30}, {0, 25, 5, 30}}; const t_rect_coord k[] = {{0, 0, 5, 25},{5, 15, 10, 20}, {10, 10, 15, 15}, {10, 20 , 15, 25}}; const t_rect_coord l[] = {{5, 0, 10, 25}}; const t_rect_coord m[] = {{0, 10, 4, 25},{7, 10, 10, 25}, {13, 10, 17,25}, {0, 5 , 12, 10}}; const t_rect_coord n[] = {{0, 10, 5, 25},{10, 10, 15, 25}, {0, 5 , 10, 10}}; const t_rect_coord o[] = {{0, 5, 5, 25}, {10, 5, 15, 25}, {5, 5, 10, 10}, {5, 20, 10, 25}}; const t_rect_coord p[] = {{0, 5, 5, 30}, {5, 5, 15, 10}, {5, 15, 15, 20}, {10, 10, 15, 15}}; const t_rect_coord q[] = {{0, 5, 5, 20}, {5, 5, 15, 10}, {5, 15, 15, 20}, {10, 10, 15, 30}}; const t_rect_coord r[] = {{0, 10, 5, 25},{5, 5, 15, 10}}; const t_rect_coord s[] = {{3, 5, 15, 10}, {0, 8, 5, 13}, {3, 13, 12, 17}, {10, 17, 15, 22}, {0, 20, 12, 25}}; const t_rect_coord t[] = {{5, 0, 10, 25},{0, 5, 15, 10},{10, 20, 15, 25}}; const t_rect_coord u[] = {{0, 5, 5, 25},{10, 5, 15, 25},{5, 20, 10, 25}}; const t_rect_coord v[] = {{0, 5, 5, 15}, {10, 5, 15, 15}, {1, 15, 6, 20}, {9, 15, 14, 20}, {5, 20, 10, 25}}; const t_rect_coord w[] = {{0, 5, 4, 20},{7, 5, 10, 20}, {13, 5, 17, 20}, {4, 20 , 7, 25}, {10, 20 , 13, 25}}; const t_rect_coord x[] = {{0, 5, 5, 10},{10, 5, 15, 10}, {0, 20, 5, 25}, {10, 20 , 15, 25}, {5, 10 , 10, 20}}; const t_rect_coord y[] = {{0, 5, 5, 20}, {5, 15, 10, 20}, {10, 5, 15, 30}, {0, 25, 10, 30}}; const t_rect_coord z[] = {{0, 5, 15, 10}, {10, 10, 15, 13}, {5, 12, 10, 18}, {0, 17, 5, 20}, {0, 20, 15, 25}}; } 


Buat tabel tempat kami mengkorelasikan karakter itu sendiri (dalam ascii), jumlah persegi panjangnya dan koordinatnya:

Tabel Pointer Koordinat
 typedef struct { char lit; uint8_t size; const t_rect_coord *rec_coord; }t_rect_coord_table; #define LITERAL_COORD(x) sizeof(x)/ sizeof(x[0]), x const t_rect_coord_table rect_coord_table[] = { {',', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::comma)}, {'.', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::dot)}, {'.', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::dot)}, {' ', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::space)}, {'0', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::_0)}, {'1', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::_1)}, {'2', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::_2)}, {'3', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::_3)}, {'4', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::_4)}, {'5', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::_5)}, {'6', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::_6)}, {'7', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::_7)}, {'8', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::_8)}, {'9', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::_9)}, {'a', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::a)}, {'b', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::b)}, {'c', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::c)}, {'d', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::d)}, {'e', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::e)}, {'f', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::f)}, {'g', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::g)}, {'h', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::h)}, {'i', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::i)}, {'j', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::j)}, {'k', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::k)}, {'l', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::l)}, {'m', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::m)}, {'n', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::n)}, {'o', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::o)}, {'p', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::p)}, {'q', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::q)}, {'r', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::r)}, {'s', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::s)}, {'t', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::t)}, {'u', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::u)}, {'v', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::v)}, {'w', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::w)}, {'x', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::x)}, {'y', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::y)}, {'z', LITERAL_COORD(rect_coord_lit::z)} }; 


Maka fungsi menggambar satu karakter akan terlihat seperti ini:

 void tft_lcd::draw_lit(char ch, const t_rect_coord *rect_coord, uint16_t colour, uint16_t x0, uint16_t y0, uint8_t size) { t_rect rec = {0}; rec.col = colour; uint8_t ctr = size; uint8_t i = 0; while(ctr--) { rec.x0 = x0 + rect_coord[i].x0; rec.y0 = y0 + rect_coord[i].y0; rec.x1 = x0 + rect_coord[i].x1; rec.y1 = y0 + rect_coord[i].y1; i++; this->draw_rect(rec); } } void tft_lcd::draw_char(char ch, uint16_t colour, uint16_t x0, uint16_t y0) { x0 += 2; y0 +=2; for(const auto &field : rect_coord_table) { if(field.lit == ch) { draw_lit(ch, field.rec_coord, colour, x0, y0, field.size); } } } 

Fungsi draw_char mewakili mesin keadaan terbatas, di mana loop untuk melewati setiap bidang tabel koordinat dan mencari kecocokan dengan simbol. Jika kecocokan ditemukan, data ditransfer ke fungsi draw_lit, yang menggambar jumlah persegi yang diinginkan pada koordinat yang diberikan.

Gambar garis akan terlihat seperti ini:
 void tft_lcd::draw_string(char *ch, COLOUR colour, uint16_t x0, uint16_t y0) { while(*ch) { this->draw_char(*ch, static_cast<uint16_t>(colour), x0, y0); x0+= 20; ch++; } } 

Sekarang cukup untuk mengatur garis, posisi awal dan warnanya. Untuk menambahkan huruf baru, cukup buat array koordinat dan tambahkan ke tabel. Contoh garis acak dengan kode:

 this->draw_string("123456", COLOUR::GREEN, 5, 0); this->draw_string("habr,.", COLOUR::WHITE, 5, 30); this->draw_string("abcdef", COLOUR::RED, 5, 60); this->draw_string("stwxyz", COLOUR::YELLOW, 5, 90); 

gambar

Dalam mode ini, tampilan cepat, mata tidak memperhatikan proses menggambar.

Untuk semua yang tertarik, kode proyek lengkap dapat dilihat di tautan .

Source: https://habr.com/ru/post/id482610/


All Articles