Bagaimana tes seni untuk game dilakukan


Pendahuluan


Nama saya Johnjo Hemmens , Saya Artis Lingkungan dan saya baru saja memulai karir saya di industri video game. Pada artikel ini saya akan menjelaskan apa itu tes seni, menunjukkan contoh tes sukses dengan ArtStation, menceritakan tentang aturan dan etiket, dan juga mengutip saran dan pendapat dari seniman yang berpengalaman.


Pengecoran 42 art test oleh Josh Van Zuylen

Apa tes seni untuk permainan dan mengapa itu diperlukan?


Tes teknis adalah tahap umum dan sangat penting dalam proses mencari pekerjaan untuk posisi apa pun di industri pengembangan game. Pemrogram, perancang, dan animator juga lulus tes ini, tetapi dalam artikel ini kami hanya akan fokus pada tes seni. Tes seni adalah tugas pendek, yang hasilnya harus ditransfer ke majikan pada tanggal yang ditentukan. Kedengarannya cukup sederhana, bukan? Sayangnya, ini tidak selalu terjadi.

Sebagian besar studio memiliki tes seni mereka sendiri yang unik untuk setiap posisi di perusahaan, dan sangat sedikit yang diketahui tentang apa yang mereka harapkan dari hasil tes yang diselesaikan. Tenggat waktu dapat bervariasi dari beberapa hari hingga beberapa minggu. Jumlah pekerjaan juga bisa sangat berbeda: memodelkan seluruh adegan, alat peraga yang terpisah, patung karakter, aset untuk tekstur, atau bahkan adegan untuk menerapkan pencahayaan. Aset, seperti model atau konsep, dapat ditransfer oleh pemberi kerja, atau harus dibuat secara manual. Paling sering, tes seni berhubungan langsung dengan posisi yang Anda wawancarai, jadi jangan khawatir bahwa Anda harus memahat kepala karakter jika Anda akan bekerja sebagai seniman alat peraga.

Tetapi apakah portofolio saya tidak cukup?

Tergantung pada studio, terkadang portofolio dan tingkat keahlian Anda akan cukup untuk mendapatkan pekerjaan tanpa tes seni. Tapi ini hanya akan terjadi ketika studio yakin bahwa Anda dapat melakukan pekerjaan yang diperlukan. Tes ini dilakukan untuk menilai keterampilan kandidat, mereka memeriksa apakah ia dapat menyediakan perusahaan dengan tingkat kualitas yang diperlukan pada waktu yang tepat. Kadang-kadang orang datang untuk bekerja di studio yang gayanya tidak sesuai dengan gaya mereka sendiri; tes akan menguji kemampuan beradaptasi mereka.

"Ini diperlukan untuk memastikan bahwa seorang seniman yang mampu membuat gambar abad pertengahan ilahi dapat melakukan karya fiksi ilmiah dengan standar yang diperlukan." - Josh Van Zuylen

Penting juga bagi studio untuk memahami seberapa baik Anda bekerja dalam tenggat waktu. Dari portofolio, tidak selalu mungkin untuk memahami berapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk membuat setiap karya. Tes seni adalah contoh buatan dari tugas yang harus Anda lakukan di studio, itu menunjukkan tim bagaimana Anda bekerja dalam produksi game.

"Anda akan terkejut melihat betapa banyak artis yang saya pikir bagus, menilai dari portofolio mereka, tetapi ketika menyangkut produktivitas mereka pada jadwal kerja, timbul masalah." - Clinton Krampler


Adrian Campos Naughty Dog Test Lingkungan

Apa yang dilihat studio ketika mengevaluasi tes seni?


Sejauh yang kami mengerti, tes seni dari berbagai studio berbeda, seperti halnya persyaratan mereka untuk gaya dan keterampilan teknis. Untuk memahami keterampilan mendasar apa yang dibutuhkan oleh studio, saya bertanya kepada setiap seniman yang saya wawancarai dengan apa yang mereka perhatikan ketika mengevaluasi tes seni.

“Saya melihat apakah kualitas tes mereka cocok dengan apa yang dapat dicapai oleh para seniman di studio (atau apakah mereka menunjukkan potensi). Penting juga untuk secara tepat berhubungan dengan tugas tersebut, karena ini menunjukkan bagaimana kandidat dapat bekerja tanpa pengawasan dan offline. ” - Budge Singh, Majelis Kreatif

"Perhatian pada detail, bersihkan UV dan topologi." Pertama-tama, saya tertarik pada perhatian ketika bekerja dengan tekstur, kejelasan dan kepadatan tekstur. Jika seorang seniman lulus tes ini, maka saya memeriksa kualitasnya. " - Clinton Krampler, Midwinter Entertainment

“Semuanya tergantung pada seberapa baik Anda dapat mengikuti instruksi. Petunjuk dan batas ditetapkan dalam tes untuk memverifikasi seberapa baik Anda dapat bekerja dalam batas ini. Selain itu, jika adegan terlihat luar biasa, tetapi struktur renderingnya mengerikan, maka Anda akan kehilangan beberapa poin. Anda harus terlihat baik di semua lini. ” - Josh Van Zuylen, Cloud Imperium Games

“Jika tes cocok dengan konsep yang diberikan oleh kandidat dengan baik, maka saya melihat seberapa efisien tes itu selesai. Apakah semua objek memiliki pemindaian unik? Atau penulis menggunakan tekstur ubin dan trim sheet untuk menghemat sumber daya, dan sebagainya. Saya juga memeriksa apakah pemodelannya rasional, apakah topologinya bersih, dll. Tetapi pertama-tama, proporsi dan formulir harus benar, mereka harus mematuhi bahan referensi. Pekerjaan itu seharusnya tidak sempurna, tetapi diharapkan bahwa kandidat akan menunjukkan setidaknya sedikit pengetahuan tentang persyaratan teknis untuk seni permainan. " - Tim Simpson, WB Games Montreal

Jawaban yang saya terima menekankan aspek-aspek penting yang perlu Anda perhatikan ketika mengerjakan tes seni. Saya membuat ekstrak dari jawaban, mengubahnya menjadi poin yang harus diikuti saat melakukan tes.

  • Pemahaman yang baik tentang keterampilan teknis

Tampaknya semua seniman yang diwawancarai mencari kandidat untuk memahami prinsip-prinsip dasar seni permainan. Saat membuat aset game, keterampilan dasar dalam bekerja dengan 3D adalah topologi mesh murni, kepadatan texel yang baik, penggunaan teknik seni game (misalnya, tekstur ubin / trim) dan UV murni. Ini adalah beberapa aspek terpenting yang perlu ditunjukkan dalam tes seni.

  • Sajikan dengan baik

Tidak peduli seberapa bagus tes seni Anda, presentasi pekerjaan itu penting. Bukan ide yang baik untuk mengirim rendering yang kacau dengan nama file komik. Kirim file Maya / Max / Zbrush yang bersih, gunakan standar penamaan yang ketat, dan atur aset Anda dengan rapi. Penting juga memberi perhatian ekstra pada rendering akhir, jika perlu. Jika Anda menghabiskan waktu mengirim tes bersih, Anda akan menunjukkan bahwa Anda dapat bekerja secara profesional dan peduli dengan kualitas pekerjaan Anda.

Sama pentingnya untuk menampilkan diri Anda secara profesional ketika berkomunikasi dengan studio. Jika Anda belum mendapatkan pekerjaan, maka mintalah dengan sopan untuk menulis ulasan dan komentar. Jangan menjawab studio dengan pelecehan marah, ingat bahwa orang hanya melakukan pekerjaan mereka.

  • Ikuti persyaratan pekerjaan

Mengikuti tugas menunjukkan bahwa Anda dapat mengikuti instruksi dan bekerja tanpa pengawasan atas apa yang dipercayakan kepada Anda; inilah tepatnya yang perlu Anda lakukan jika Anda dipekerjakan oleh studio. Sangat penting untuk melakukan semuanya sebagaimana mestinya: pastikan Anda memahami tugas dengan benar dan mengatur waktu Anda sehingga semua sumber daya siap dikirim sebelum batas waktu.

“Lebih baik mengirim sesuatu yang kurang berkualitas, tetapi tepat waktu daripada sesuatu yang menakjubkan, tetapi terlambat. Namun, jika Anda tidak mengirim apa pun pada hari batas waktu, maka ini adalah dosa besar, dan itu terlihat tidak profesional. " - Kieran Goodson, Pemberontakan

Melakukan tiga poin ini saat membuat tes akan menunjukkan sisi baik dan membantu Anda tumbuh sebagai seorang seniman. Ini akan menunjukkan bahwa Anda memiliki keinginan dan perhatian terhadap detail yang dibutuhkan studio.

Contoh tes seni yang sangat baik


Untuk memberikan gambaran tentang apa yang diharapkan dari tes seni, saya menghubungi Jacob Claussen dan Natalia Gutieres, yang menerbitkan tes sukses dalam portofolio mereka. Mereka dengan ramah setuju untuk berbicara tentang tugas yang diberikan kepada mereka dan untuk menjelaskan proses memikirkannya.

Gang



The Alley oleh Jacob Claussen

Tes “Lane” oleh Jacob Claussen menunjukkan pemahaman yang kuat tentang pencahayaan dan dasar-dasar menciptakan seni, serta pengetahuan yang baik tentang teknik lingkungan. Tes seni ini dilakukan untuk Starbreeze; Yakub berhasil membuat jalur perkotaan yang menggunakan banyak teknik seni. Berkat decals , trim sheet , alphaed masked , vertex painting dan set modul yang bagus, Jacob berhasil menyelesaikan pekerjaan hanya dalam tiga hari!

Berapa banyak waktu yang diberikan untuk tes ini?

“Saya diberi 7 hari, tetapi saya ingin menunjukkan bahwa saya dapat menangani tenggat waktu yang singkat, jadi saya menyelesaikannya selama akhir pekan. Saya tidak terlalu ketat merencanakan pekerjaan dan beristirahat untuk jalan-jalan, karena jika saya bekerja dalam mode crunch, maka duduk selama lebih dari 15 jam sehari tidak akan mencapai hasil yang baik. Beristirahatlah setiap jam dan bekerjalah dengan bijak! "

Apa yang Anda prioritaskan sejak awal?

“Saya mencoba menunjukkan bahwa dalam beberapa hari mereka dapat membuat lingkungan konsep pertama dengan batas ketat 10.000 poligon. Dengan jumlah poligon yang rendah, saya harus memberi bobot lebih pada pencahayaan dan decals. Saya pikir kesalahan terbesar saya adalah saya tidak merencanakan jumlah alat peraga poligon. Akibatnya, pada akhirnya saya harus berulang kali mengurangi jumlah aset (misalnya, balkon hanya alfa bertopeng). Saya memasukkan hampir 1000 poligon ke salah satu kamera pengintai, tetapi ini bagus dalam arti bahwa saya bisa menunjukkan bahwa saya mampu menggunakan contoh alat peraga yang sangat rinci. Detail seperti balkon sangat penting, mereka menambahkan bayangan yang indah dan terperinci. Menggunakan bayangan sebagai bagian adalah trik yang sangat murah tetapi sangat efektif. Karena jarak yang sangat jauh, itu sudah cukup menggunakan alfabet bertopeng alih-alih jaring! ”

Apa yang membantu Anda bersiap-siap untuk ujian?

“Saya mewawancarai proyek Overkill The Walking Dead, mempelajari game pasca-apokaliptik, serta game AAA berkualitas tinggi. Menonton serial televisi membantu menunjukkan minat saya pada proyek: studio selalu menyukainya ketika seorang kandidat ingin dekat dengan dunia yang mereka ciptakan. ”

Mengapa Anda memutuskan untuk menggunakan tes seni dalam portofolio Anda?

“Saya menyimpan semua tes seni yang dapat saya temukan online, dan tidak banyak dari tes itu, jadi hal pertama yang saya pikir adalah untuk menunjukkan kepada orang-orang yang mencoba masuk ke industri seperti apa tes ini. Selain itu, dia bisa menunjukkan apa yang saya mampu untuk waktu yang singkat dan di bawah batasan yang keras. "

Gadis militer



Gadis Militer Natalia P. Gutieres

Pada gadis Militer, Natalia Gutieres menunjukkan kemampuannya untuk membuat karakter yang menarik menggunakan berbagai potong pakaian dan bahan PBR. Tes ini menunjukkan pemahaman tentang alur kerja mendasar yang diperlukan untuk membuat karakter. Dengan pengecualian pelindung tubuh, Natalia memiliki kebebasan penuh dalam menciptakan karakternya sendiri; Ini adalah salah satu bagian adonan terkuat.

Berapa lama tes ini berlangsung?

"Jika saya tidak salah, sekitar 12 hari. Saya mengerjakannya sepanjang waktu, menghabiskan jumlah jam yang berbeda setiap hari. Studio memberi kebebasan untuk membuat desain karakter (karena konsep saya hanya diberi rincian rompi / baju besi). "

Apa yang Anda prioritaskan sejak awal?

“Pertama-tama, saya ingin membuat model yang cukup untuk mendapatkan pekerjaan! Karena saya memiliki kebebasan kreativitas tertentu, saya mencoba menciptakan sesuatu yang orisinal dan integral, menambahkan unsur-unsur yang menurut saya konsisten dengan konsep asli. Saya fokus pada menciptakan karakter yang menarik yang tidak akan terlihat stereotip. Saya pikir aspek terkuat dari model ini adalah desain karakter keseluruhan. ”

Mengapa Anda memutuskan untuk menggunakan tes seni dalam portofolio Anda?

“Saya diizinkan melakukan ini, dan karena menurut standar saya maka itu adalah pekerjaan yang baik, saya mempostingnya. Saya pikir ini adalah contoh yang baik dari fakta bahwa saya dapat membuat aset dalam kondisi pembatasan yang diberikan. "

Meletakkan tes seni online


Mendemonstrasikan tes Anda secara daring adalah kesempatan berharga untuk mendapatkan ulasan dan komentar berkualitas tentang pekerjaan itu. Namun, sebelum memaparkan pekerjaan, beberapa aspek harus diperhitungkan.

  • Perjanjian tanpa pengungkapan (NDA)

NDA adalah dokumen standar untuk industri game, yang memastikan bahwa informasi rahasia yang Anda diskusikan tidak diketahui orang lain. Informasi ini mungkin terkait dengan proyek internal studio.

"Ada perusahaan yang tes seninya dirahasiakan, karena mereka terkait dengan proyek tersebut, dan memadamkannya, kandidat melanggar NDA." - Budge Singh

NDA adalah dokumen serius yang dapat memiliki konsekuensi hukum: pelanggaran NDA yang disimpulkan dengan satu studio akan mempersulit pencarian pekerjaan di studio lain. Jika Anda berhasil untuk tidak mengatakan kepada semua teman Anda tentang game baru yang sedang dikerjakan X-Studio, maka semuanya akan baik-baik saja dan Anda tidak perlu khawatir. Tidak semua tes seni membutuhkan NDA, jadi Anda mungkin tidak perlu khawatir melanggar aturan sama sekali.

Sayangnya, setelah mendaftar, Anda kemungkinan besar tidak akan dapat membagikan tes seni Anda secara online, jadi cobalah untuk mendapatkan sebanyak mungkin umpan balik dari studio.

“Jangan merusak tes NDA. Industri kami sangat kecil, dan cepat atau lambat majikan Anda akan dapat mengetahuinya melalui salurannya. ” - Josh Van Zuylen

Setelah tes dimulai, Anda mungkin diminta untuk tidak menyebutkan hubungan tes dengan studio dan tidak membagikan rincian tugas jika Anda memutuskan untuk menerbitkannya secara online. Meskipun Anda tidak akan dikaitkan dengan kontrak studio, sopan santun yang baik membutuhkan rasa hormat terhadap keinginan studio. Jika Anda terlalu banyak bicara, itu dapat merusak reputasi Anda di mata studio, yang akan sangat menyulitkan upaya untuk mendapatkan pekerjaan di posisi lain. Detailnya tidak sepenting seni itu sendiri.


Larian Studio Art Test oleh Nicholas Vanhemelrik

Ulasan


Jika Anda tidak dibatasi oleh NDA, maka Anda seharusnya tidak memiliki masalah dalam menerbitkan tes online. Bahkan jika Anda tidak dapat memperoleh pekerjaan, saya sarankan menerbitkannya: tidak ada yang memalukan jika gagal dalam ujian seni. Bekerja sebagai artis permainan adalah bidang yang sangat kompetitif, dan kadang-kadang Anda tidak cocok untuk itu. Gagal dalam ujian memberi Anda kesempatan luar biasa untuk mempelajari sesuatu yang baru dan menghilangkan kekurangan pekerjaan Anda. Saya akan membuat daftar beberapa tempat bagus untuk mendapatkan umpan balik.

“Ikuti saja tes seni sebagai latihan tambahan. Jika mereka tidak mengizinkan Anda mendapatkan pekerjaan, tanyakan apa yang bisa diperbaiki atau ditingkatkan di dalamnya. " - Jacob Norris

  • Polycount



Polycount adalah salah satu forum seni terbesar yang didedikasikan untuk seni game 3D. Topik forum adalah peluang besar bagi orang lain untuk memantau kemajuan proyek Anda dan memberikan umpan balik. Polycount - salah satu tempat komunikasi seniman terbesar dari industri game; wiki-nya mengandung banyak sumber daya, jadi pelajarilah.

https://polycount.com/

  • Kekaisaran DiNusty



DiNusty Empire adalah salah satu server perselisihan terbaik untuk para pemain game. Dia telah bekerja selama beberapa tahun dan telah mengumpulkan komunitas lebih dari tiga ribu anggota. Server ini sangat aktif, menumbuhkan komunitas yang positif dan mendukung, yang bertujuan membantu menemukan pekerjaan di industri game. Bergabunglah sekarang

  • Komunitas normals terbalik



Komunitas Flipped Normals adalah server perselisihan hebat untuk karakter dan seniman grafis komputer. Di sini, mereka terutama tertarik pada segala hal yang berkaitan dengan karakter, sehingga ada banyak sumber daya tentang Zbrush, Desainer Luar Biasa dan anatomi, serta komunitas yang ramah dan aktif. Bergabunglah sekarang

  • Tidak ada lagi grid




No More Grid adalah server Discord yang cukup baru yang didedikasikan untuk grafis lingkungan. Terlepas dari kebaruannya, ia sudah memiliki komunitas aktif dan seniman hebat yang memberikan umpan balik dan berbagi sumber daya. Bergabunglah sekarang

  • Blog ArtStation



Jika Anda memiliki profil di ArtStation, maka ada blog di ArtStation. Posting pembaruan tentang proses mengerjakan tes Anda sehingga orang-orang yang ditandatangani oleh Anda dapat melihatnya, dan calon pemberi kerja yang melihat portofolio Anda akan memahami bahwa Anda secara aktif mengerjakan tes. Saya sarankan menggunakan blog dalam kombinasi dengan sumber daya yang disajikan di atas!


Foundry 42 Studio Sleeping Quarters Art Test oleh Chandler Liv

Menggunakan tes seni dalam portofolio Anda


  • Tes gagal

Pada awalnya, tampaknya menggunakan tes seni dalam portofolio adalah ide yang baik: itu akan menunjukkan bahwa Anda telah melakukan tes seni dan akan menjadi tambahan lain untuk portofolio. Waktu adalah sumber daya berharga bagi seniman, jadi saya tidak ingin merasa bahwa Anda menghabiskan waktu ini untuk sesuatu yang tidak berguna. Tetapi selama wawancara dan penelitian saya, saya menemukan bahwa ide ini mungkin tidak begitu baik. Dengan publikasi tes seni dalam portofolio, stigmatisasi tertentu dikaitkan. Ini terutama berlaku untuk tes seni yang gagal pada tahap pekerjaan.

"Jika seorang artis gagal dalam tes, tetapi masih menunjukkan karya ini dalam portofolionya, maka timbul pertanyaan: apakah dia benar-benar menganggap dirinya seorang seniman yang baik, dan hasil tesnya berharga, meskipun dia tidak menerima karya itu." - Josh Van Zuylen

Portofolio harus menjadi tempat di mana Anda berbagi kesuksesan, bukan kegagalan. Jika Anda memasukkan tes gagal ke dalam portofolio, maka ini mungkin berarti Anda menganggap karya ini layak untuk karya-karya lain dari portofolio, yang mungkin jauh lebih baik. Selain itu, Anda tidak boleh menunjukkan kepada pemberi kerja potensial bahwa Anda tidak dapat memenuhi persyaratan dari perusahaan lain.

"Ini menunjukkan bahwa Anda tidak bisa mendapatkan pekerjaan, dan calon majikan mungkin memiliki keraguan." - Budge Singh

  • Pengulangan

Ratusan kandidat dapat diwawancarai untuk posisi artis permainan, yaitu, ratusan tes akan dilakukan. Mungkin bagus untuk membandingkan diri Anda dengan artis lain, tetapi publikasi tes Anda tidak akan menunjukkan orisinalitas atau inisiatif Anda, kecuali jika tugas tersebut melibatkan kebebasan kreatif.Jangan memulai proses perekrutan dengan majikan melihat dengan desahan dalam portofolio Anda tes yang baru saja Anda lihat dari kandidat lain.

“Kami sering menghadapi tes seni yang sama di banyak portofolio (beberapa tahun yang lalu itu adalah Splash Damage Waterfront atau kepala studio Naughty Dog), dilakukan pada tingkat kualitas yang berbeda. Pekerjaan orisinal Anda penting bagi kami. " - Budge Singh

  • Ambil yang maksimal

Sisi baik dari tes seni yang gagal adalah Anda dapat mempelajari sesuatu yang baru. Jadilah proaktif dan minta atasan Anda untuk menulis ulasan tentang tes Anda. Mereka tidak akan selalu memberi Anda jawaban, tetapi mereka tidak akan mengalahkan Anda karena permintaan. Jika Anda tidak menandatangani perjanjian atau NDA sebelum memulai tes, Anda dapat memposting pekerjaan Anda ke Polycount atau Discord untuk menerima umpan balik dari komunitas.

Dengan secara aktif mengoreksi kesalahan dalam tes seni Anda, Anda dapat mempelajari sesuatu atau memperkuat pengetahuan Anda. Selain itu, itu membuktikan bahwa pekerjaan yang Anda investasikan berhari-hari atau bahkan berminggu-minggu sangat berharga. Idealnya, pada akhirnya, Anda akan mendapatkan hasil yang jauh lebih cocok dengan portofolio, atau mengajari Anda sesuatu yang baru.

“Ambil sesuatu dari setiap tes yang gagal. "Saya selalu merekomendasikan agar siswa saya mengambil tes seni yang gagal dan mengubahnya menjadi sesuatu yang baru, seperti adegan atau proyek baru." - Clinton Krampler

Kesimpulan


Tes seni bisa sedikit mengintimidasi bagi orang yang mencoba masuk ke industri game. Saya harap Anda mendapatkan beberapa informasi yang berguna untuk menyelesaikan tes pertama Anda atau menyadari apa yang perlu Anda fokuskan pada berikut ini. Jika Anda memiliki pertanyaan lain tentang tes seni, cukup beri tahu saya di ArtStation . Terima kasih telah membaca, dan semoga sukses dengan tes seni Anda!

Kiat dan trik dari artis dari industri


Terima kasih banyak kepada semua seniman yang membantu saya menulis artikel ini, tanpa mereka itu tidak akan mungkin, jadi kunjungi halaman mereka di ArtStations atau situs web untuk berterima kasih kepada mereka ! Selain itu, mereka juga memberikan tips dan trik sendiri.

  • Baj Singh , seniman karakter utama untuk The Creative Assembly:

“Jika Anda SANGAT ingin bekerja di perusahaan tertentu, maka sesuaikan gaya portofolio Anda dengan pekerjaan saat ini. Ini tidak hanya akan menunjukkan bahwa Anda ingin bekerja untuk itu, tetapi bahkan tanpa tes seni itu akan membuktikan bahwa pekerjaan Anda dapat memenuhi persyaratannya (dan Anda akan mendapatkan pekerjaan untuk portofolio yang tidak akan dikloning dari portofolio orang lain). "


« . , , . , . - - , , . - , - ».

  • , 3D- Ubisoft Stockholm:

« , , . , GDC. , . , . . . , !»


Jacob memiliki Gumroad dengan tutorial hebat: https://gumroad.com/purepolygons .

“Ketika saya mengerjakan tes seni, saya biasanya melakukan lebih dari yang mereka minta dari saya. Selalu tunjukkan bahwa Anda dapat bekerja sesuai dengan parameter yang diperlukan, tetapi Anda dapat, misalnya, menambahkan adegan lain atau perpanjangan sisi dari adegan majikan. Tapi buat itu terlihat keren - jangan perlihatkan kerja ekstra jika itu tidak begitu baik. "


“Sayangnya, sebagian besar tes seni yang Anda lakukan akan gagal. Yakinkan diri Anda bahwa jumlah kegagalan akan berkurang seiring dengan pertumbuhan keterampilan Anda dan asalkan portofolio Anda akan selalu sangat baik. "

  • , - Rebellion

« , . — , . , , , . , ».

  • , Ophion Studios

“Memiliki pemahaman yang jelas tentang gaya atau pekerjaan yang Anda sukai sangat membantu. Realisme, stilisasi, dll. Anda perlu mengetahui kualitas apa yang dibutuhkan oleh standar industri modern, dan membuat proyek, berusaha mencapai tingkat kualitas yang sama, menggunakan serangkaian alat dan alur kerja yang sama. Bingkai presentasi juga penting! "

  • Tim Simpson , seniman lingkungan dan pencahayaan terkemuka di Tuque Games

Tim memimpin Polygon Academy dengan sesi tanya jawab dan tutorial industri video game yang luar biasa yang dapat ditemukan di sini .

“Saya akan menyarankan Anda untuk mematuhi konsep sedekat mungkin, untuk menghindari terlalu banyak“ kreativitas ”dan untuk membuat perubahan pada tugas yang diberikan kepada Anda. Ketika Anda bekerja untuk sebuah studio, Anda diharapkan mendapatkan hasil yang konsisten dengan seni konsep atau referensi. Karena itu, berikan studio apa yang diinginkannya, fokus saja pada implementasi pekerjaan di level tertinggi. Secara pribadi, saya menyimpan file teks kritik pribadi, di mana saya mencantumkan apa yang terjadi dengan benar, salah, dan apa yang akan saya perbaiki jika ada lebih banyak waktu. Studio menyukai ini. Tetapi secara umum, coba saja lakukan secara maksimal, bersenang-senanglah dan ikuti ujian sebagai kesempatan untuk membuktikan diri. "

Source: https://habr.com/ru/post/id482822/


All Articles