
Saya memutuskan untuk melakukan tinjauan game menyeluruh tentang "digitalisasi" populer, semuanya berhubungan langsung dengan Sakhalin. Jangan menyentuh olahraga cyber dan game propaganda yang sekarat seperti "Bepergian dengan Aman!" Dari Boomerang Club. Turnamen untuk permainan, "Senya Savior" dari Kementerian Darurat Rusia, yang menerima diploma dari "Iklan Masa Depan". Kami akan berbicara tentang kreativitas gratis tanpa "tangan kasar". Ya, semuanya aneh di Sakhalin.
Koloni Sakhalin 2003
Versi 2013 diperbaruiGenre strategi klasik perlahan-lahan menjadi tambahan dari genre utama, dan strategi ekonomi yang baik menjadi langka. Pada tahun 2003, "Tetris" yang cerdiknya dibuka untuk Sakhalin dan menjadi "Sakhalin Colony" dari Zhmulevsky Gregory (tidak diketahui di mana ia dilahirkan dan hidup), permainan ini diakui sebagai permainan kantor terbaik saat itu (tidak secara resmi). Itu memiliki komponen ekonomi yang kuat dan mekanik permainan yang kompeten.
Koloni Anda mulai hidup pada 1 Maret 1890, dan tujuannya adalah untuk hidup selama mungkin. Di awal permainan, dua bidang tanah dan bangunan utama "administrasi" diberikan, bangunan yang berguna dihancurkan, dan perbaikan sangat berharga, dan jika administrasi "hang", Anda dapat memulai lagi. Semuanya didukung oleh mineral - satu-satunya keuntungan.
Versi asli tahun 2003Permainan ini bisa disebut kenabian, karena mencerminkan realitas kita, bahkan strategi Wilayah Sakhalin hingga 2035 terpaku pada sumber daya pulau, dan pembangunan "administrasi" sedang direnovasi hampir setiap tahun.
Omong-omong, mainan itu dibuat ulang dan diadaptasi untuk sistem operasi seluler, yang memungkinkan Anda untuk memainkannya bahkan hari ini.
Saya memperingatkan Anda: tautan tidak diperiksa oleh antivirus, tetapi tidak ada sumber resmi, kami unduh dengan risiko Anda sendiri.
Komputer pribadi:
habr.comrus-game.netPerangkat seluler:
appnaz.comandroidappsgame.comSakhalin adalah inspirasi bagi banyak mod untuk seri game populer.
Fallout 4 Sakhalin 2018
Seorang pengulas dengan bercanda menyebut ciptaan itu "Busana paling Soviet di dunia" dan sangat benar, dan memang, tampaknya pasca-kiamat adalah nama kedua pulau itu.
Di masa depan alternatif, setelah perang nuklir yang menghancurkan, sisa-sisa Cina komunis, Uni Soviet, Jepang kekaisaran dan Jerman Nazi telah berjuang untuk Sakhalin selama beberapa generasi. (Sangat disayangkan bahwa investasi negara-negara ini melewati ekonomi kita hari ini. Kita akan menunggu kiamat).
Permainan hampir membalik seri Fallout. Kami sampai ke pulau itu melalui "pelabuhan Soviet". Di depan kita sedang menunggu "daging Soviet" dan "bukit Soviet". Pengarang mod melangkah jauh dengan kata itu, karena secara harfiah ada di mana-mana, tampaknya tim pengembang NowSky mendengar tentang sosialisme melalui film-film Amerika tentang Rusia.
Mercusuar "Aniva" hidup lebih lama dari semua kampanye kemanusiaan.
Jembatan ke Sakhalin hancur, jadi akan)))
Lokasi pertama adalah maha karya terbesar: ada jembatan dan mercusuar, tepat di seluruh leitmotif pulau. Jembatan yang hancur sangat senang, tampaknya tambahan yang disponsori Rotenberg (Pembicaraan tentang komunikasi dengan daratan di seberang jembatan telah berlangsung lama di Sakhalin). Pantai dipenuhi dengan kapal-kapal yang karatan dan perahu berlubang. Bar di dermaga dengan bartender yang modis cocok dengan bola palu dan arit.
Pegang bola, X ****!Menemukan Lada bingung. Penulis mod memahat semua yang dia pikirkan dan ketahui, tetapi yang mana Lada selama Tentara Merah?
Copeck mungkin?Jantung membeku dari satu pandangan kusam awan kelabu dan tanda "Kalashnikov". Patriotik, ya ...
Patriotisme kami adalah segalanya!Kesulitan dalam permainan ini mengerikan: pada tahap termudah, tiga peluru sudah cukup untuk tidak pernah memasukkan mod ini lagi. Di beberapa tempat, permainan terlihat sangat mentah dan konyol, seolah-olah film "Red Heat" dengan Arnold mengembalikan kita. Jelas bahwa penulis jauh dari memahami kehidupan sehari-hari Sakhalin, hanya dengan tingkat kompleksitas mereka belum hilang, hanya ada satu "KERAS" tanpa pilihan. Ini adalah koloni Sakhalin, sayang.
Operasi Flashpoint: Dragon Rising 2009
Di penembak taktis ini, Anda tidak harus berjalan di atas bumi yang hangus dan memulai setiap dialog dengan "kawan" yang ramah. Aksi terjadi di salah satu pulau di Oblast Sakhalin, di mana seorang prajurit Amerika yang pemberani harus menghentikan pasukan pendudukan Cina yang maju.
Permainan dapat dilihat sebagai upaya untuk menciptakan pelindung suci dari seorang Amerika, ala - "pelampung Anda, bukan Kepulauan Kuril, Jepang." Dalam hal mekanika game, itu tidak jauh berbeda dari aslinya, menyelinap dalam berbagai pose di wilayah yang luas dan menyelesaikan misi cerita. Sekarang game-game ini telah menjadi tren multi-pengguna seperti PUBG, DayZ, dll.

Banyak senjata dan peralatan, Anda bisa naik di jalan dan semak-semak, helm tumbuk ke orang Asia yang buruk. Di pembuangan: untuk memainkan beberapa misi untuk pilot dan infanteri.

Saya bukan penggemar penembak taktis dengan dunia terbuka, tetapi kita dapat mengatakan dengan pasti, permainan tidak terjadi ketika semuanya berubah di dalamnya dari kata "Sakhalin". Jika peristiwa terjadi di Afrika, itu akan menjadi lebih dekat dengan kenyataan, semburat kuning berlaku di hampir semua lokasi. Matahari kuning terik, wisatawan dari Asia mengintai di sekitar. Hanya bersembunyi di balik birch dari peluru nyasar, Anda merasa dekat dan sayang dan yang paling penting - tempat perlindungan yang aman.

Permainan ini dirilis pada 2009 dan mendapat ulasan bagus dari majalah Igromania populer. Pencipta, studio Inggris "Codemasters Studios".
KukusDibalut Besi: Sakhalin 1904 2018
“Bersiul semua orang di atas dan angkat bendera!” - kami berlayar di Samudra Pasifik selama Perang Rusia-Jepang tahun 1904 untuk mendominasi di Timur Jauh. Tidak seperti penembak, di sini Anda harus menyaring gyrus.

Meja dengan hot spot memungkinkan Anda untuk lebih memahami kapal mana yang akan membantu menenggelamkan lebih banyak kapal pasukan Jepang. Menurut pengembang mode: “Peristiwa utama dalam perang ini terjadi di Manchuria dan di sekitar pangkalan angkatan laut Rusia di Cina di kota Port Arthur. Tetapi bahkan di Laut Okhotsk, lawan siap bertarung. ” Strategi angkatan laut juga akan mempengaruhi daratan, di sini akan diperlukan untuk mempersenjatai pantai dengan benar dari serangan musuh. Pertempuran berlangsung secara real time dengan jeda taktis, partisipasi pemain bertumpu pada koordinasi pertempuran dan perangkap laut, misalnya, Anda dapat memblokir rute dan pelabuhan perdagangan.

Pecinta kapal laut memiliki sesuatu untuk dilihat: pengembang mencoba untuk memberikan tampilan terdekat dengan era pembuatan kapal. Berkeliling dek dengan kamera adalah kesenangan. Menurut pengembang: "Permainan ini menggunakan karakteristik historis nyata dari kecepatan dan kemampuan manuver kapal, balistik dan artileri penindikan baju besi, serta kemampuan kapal untuk menahan kerusakan tempur."

Untuk memberi perintah kepada armada dan kapal terpisah untuk keputusan taktis di sini dan sekarang. Ini adalah makanan penutup dari permainan, beragam pilihan aksi melepaskan tangan untuk keputusan yang berbeda dan mengungkapkan kedalaman strategi. Kebakaran dan banjir dapat diperbaiki langsung di laut. Selama pertandingan, ia kehilangan beberapa kapal berkecepatan tinggi dan kalah dalam pertempuran. "Clad in Iron" menarik dan menyentuh Sakhalin yang paling dekat dengan semua, tanpa sosialisme dan warna kuning. Saya menyarankan Anda untuk tidak memberi Jepang satu-satunya pulau "Kekaisaran Rusia". Pembuat Totem Games tidak berafiliasi dengan Sakhalin.
KukusPasca-kiamat, masa depan alternatif dan kembali ke masa lalu, dan segala sesuatu tampaknya telah dicoba, tetapi imajinasi pengembang tidak mengering dan Sakhalin berubah menjadi sesuatu yang menarik di artikel berikutnya.