
Terjemahan buku David Kushner, Masters of DOOM telah selesai dan diletakkan di pengadilan Anda.
Baik versi yang
sepenuhnya siap untuk dicetak, maupun
kode sumbernya , seandainya seseorang memutuskan untuk melakukan perubahan.
Ketika saya mulai menerjemahkan, menarik untuk mengetahui kisah nyata dari salah satu perusahaan paling terkenal di dunia. Dan buku itu sepenuhnya memenuhi harapan.
Ketika menerjemahkan, dia mencoba untuk mempertahankan sebanyak mungkin ungkapan narasi yang menunda dan memaksa Anda untuk membalik halaman demi halaman dengan pemikiran "apa yang terjadi selanjutnya ..."
Selain murni minat artistik, buku ini membawa banyak fakta sejarah tentang perkembangan industri game dan sejarah teknologi komputer.
Banyak kutipan dari media Amerika, yang, seperti dalam cermin, mencerminkan sikap masyarakat terhadap permainan komputer.
Dan tentu saja, seluruh kisah protagonis utama diceritakan - John Carmack, John Romero, Kevin Cloud, Adrian Carmack. Serta kisah banyak pengembang game lain saat itu.
Narasi akan memimpin melalui setiap langkah pertumbuhan perangkat lunak id. Dari gim bersama pertama, hingga gim yang selamanya memasuki sejarah industri komputer.
Sebagai kesimpulan, saya ingin mengutip pernyataan Carmack, yang merupakan saran untuk semua programmer pemula, dan orang-orang muda yang hanya di awal jalan ini - (kutipan dari buku)
“Carmack meremehkan berbagai frasa dan pidato sombong, tetapi dia menyukai satu pernyataan, pernyataannya sendiri. Kedengarannya seperti ini: "Di era informasi kita, hambatan tidak ada lagi." Dia mengulanginya untuk dirinya sendiri. “Hambatan muncul kalau saja kita menciptakannya sendiri. Jika Anda bersemangat dengan keinginan untuk menciptakan sesuatu yang baru dan megah, Anda tidak perlu jutaan dolar investasi. Anda hanya perlu pizza dan cola diet untuk mendapatkan lemari es, komputer pribadi yang murah untuk bekerja, dan dedikasi untuk ide Anda. Kami tidur di lantai. Kami pernah menyeberangi sungai untuk ini."... Wolfenstein !!!", betapa dalam suara ini, yang akrab bagi Tom dan Carmack, dan yang segera melempar adrenalin pada gamer Apple II yang benar, seperti Romero. Itu adalah permainan legendaris, dirilis pada awal 80-an oleh Silas Warner dan sudah menjadi klasik ... "
"... Pada satu titik, berjalan melalui kantor Sierra-on-Line, Carmack, kata-demi-kata, berbicara dengan salah satu programmer Sierra. Ketika orang terdekat, Romero, Tom dan Adrian memperhatikan, sepertinya Carmack menjelaskan lawan, dasar, untuk dirinya sendiri, kebenaran. Pada saat yang sama, programmer Sierra benar-benar tertekan oleh informasi yang diterima dari John. Ketika mereka pindah ke sisi Romero dengan hormat menepuk punggung Carmack, mengatakan "Tuhan." Dia berpikir sejenak dan menambahkan - "Kamu baru saja menurunkan ini benar-benar lebih rendah dari alas tiang, "Carmack Scrom dari mengangkat bahu. Romero juga sangat bangga teman saya .... "
"... Pada musim semi, beberapa level Malapetaka ini disatukan dalam apa yang disebut versi alfa, yang cocok untuk pengujian dan dibagikan kepada teman dan kenalan untuk tes umum. Itu juga pertama kali ditampilkan kepada pers. 'Dunia permainan komputer' menerbitkan ulasan pendahuluan - "... Kami tidak tahu kimiawi apa dari tabel periodik yang merembes ke air minum Texas, ..." baca di sana, "... tapi apa yang dilakukan orang-orang ini secara berbeda dari penglihatan magis, atau ilmu komputer tertinggi, tidak bisa disebut. Doom, - Itulah yang disebut kreasi baru mereka. itu sendiri merupakan puncak dari kemampuan komputer gaming. "..."