Efek Kuleshov dalam Disco Elysium: bagaimana konteks menciptakan makna



Sebelum pindah ke Disco Elysium, mari kita kembali 100 tahun. Pada 1910-an dan 20-an, Lev Kuleshov mendemonstrasikan efek penyuntingan film - tergantung pada perbandingan dua frame yang diletakkan berdampingan, makna baru muncul. Kuleshov menembak dari dekat wajah aktor itu, lalu 3 bingkai lagi: semangkuk sup, seorang gadis di peti mati dan seorang gadis di sofa.

Bergantung pada pasangan bingkai yang ditunjukkan kepada audiens, persepsi juga berubah. Pemirsa mengira pria itu lapar (semangkuk sup), sedih (seorang gadis dalam peti mati), atau terpesona (seorang wanita). Namun pada kenyataannya, ekspresi di wajah pria itu sama dalam semua kasus, hanya tembakan pertama yang berbeda. Efek psikologis ini, yang disebut efek Kuleshov, menunjukkan bagaimana konten memengaruhi makna yang diekstraksi.


Efek Kuleshov muncul dalam narasi permainan bercabang dan melayani dua tujuan: pertama, untuk membuat pilihan mengesankan, dan kedua, untuk membatasi plot.

Sebuah contoh Karakter akan mengkhianati protagonis pada titik tertentu dalam plot. Pemain dapat membuat pilihan yang memengaruhi hubungannya dengan karakter ini:

  • "Bagus": pemain membantunya, dan karakter bereaksi dengan baik. Ketika pengkhianatan terjadi, karakter ini menjadi penipu manipulator.
  • "Buruk." Pemain menyakitinya, dan karakter menjauhkan dirinya. Bagaimana karakter dipersepsikan dalam kasus ini? Dia adalah pengkhianat yang diharapkan.

Untuk membatasi plot, dalam efek Kuleshov, pilihan pemain dapat diklasifikasikan sebagai bingkai kontekstual (frame pertama = semangkuk sup). Pengkhianatan adalah bingkai yang ditafsirkan dalam konteks (bingkai kedua = wajah seorang pria). Pemain diberi kebebasan bertindak di bagian pertama, tetapi tidak di bagian kedua. Ini membantu kami membuat keputusan tentang pilihan apa yang bisa dibuat pemain. Misalnya, tidak ada pilihan untuk membunuh pengkhianat, karena kerangka kedua mengharuskannya hidup. Ini membatasi bagaimana pemain dapat memengaruhi plot, sambil memberi mereka kesempatan untuk menjelajahi kisah mereka sendiri.

Sekarang kembali ke Disco Elysium. Ini adalah RPG, jadi seperti yang lainnya, ia memiliki statistik karakter. Ini bukan parameter D & D khas untuk Anda, seperti kekuatan, kebijaksanaan, karisma, dll. Statistik di Disco Elysium adalah empati, ensiklopedia, dan otoritas. Semakin banyak poin yang pemain masukkan dalam keterampilan ini, semakin baik karakter di dalamnya, dan semakin mereka mempengaruhinya. Jika Anda belum bermain, Anda mungkin bertanya, "Bagaimana karakter pemain dapat dipengaruhi oleh empati?" Jawab: interkoneksi.



Hubungan adalah garis dialog yang dipengaruhi oleh statistik karakter Anda. Misalnya, jika karakter memiliki empati yang tinggi, maka akan muncul selama percakapan seperti: "Dia berusaha untuk tidak menunjukkan, tetapi dia kesal dengan mayat di halaman belakang." Kemudian, ketika pemain menerima opsi jawaban dalam dialog, dia mengevaluasinya berdasarkan petunjuk empati itu. Saat-saat paling lucu dalam permainan terjadi ketika dua karakteristik menawarkan opsi aksi yang berbeda. Misalnya, jika empati memicu simpati, karena karakternya berada di ambang kehancuran, maka otoritas menyarankannya untuk mendorongnya lebih keras.



Mengapa pilihan dalam Disco Elysium jauh lebih meyakinkan daripada dalam contoh pengkhianatan di atas? Dalam contoh pertama, pemilihan pemain mencakup bingkai kontekstual. Pengkhianatan yang tak terhindarkan adalah bingkai yang ditafsirkan dalam konteks. Dalam Disco Elysium, hubungan bertindak sebagai kerangka kontekstual, sehingga pemilihan dialog dapat menjadi kerangka yang ditafsirkan sebagai “kerangka masa depan”. Pilihan pemain tidak lagi konteks. Akibatnya: tindakan dengan konteks menciptakan makna.

Hubungan adalah efek Kuleshov di tingkat mikro. Opsi dialog yang diterima pemain memiliki konteksnya sendiri, dipengaruhi oleh karakteristik karakter mereka. Efek Kuleshov kali ini bukan hanya persepsi - pemain dapat menindaklanjutinya.

Source: https://habr.com/ru/post/id483004/


All Articles