Tidak semua game DOS memiliki pengaturan suara. Misalnya, dalam Lemmings, semuanya hanya berfungsi. Atau tidak. Tetapi di mana pengaturan tetap tersedia, mereka terlihat seperti ini:
Ketika saya bermain Prince of Persia di tahun sembilan puluhan, satu-satunya pilihan saya adalah baris teratas, karena kurangnya perangkat suara normal di komputer saya. Di komputer 386 lama saya yang baru, saya menggunakan Sound Blaster secara default, dan saya cukup senang dengan hasilnya. Saya tahu sedikit tentang opsi lain pada masa itu, meskipun mereka sering muncul dalam pengaturan permainan yang berbeda. Sound Blaster adalah peningkatan yang cukup: jika ya, maka suara di komputer Anda baik-baik saja.

Apakah ada opsi yang lebih baik? Sangat mudah untuk bingung dalam definisi "curam" ini. Dalam unit apa kemajuan harus diungkapkan? Hari ini saya akan berbicara tentang perangkat suara unik untuk PC IBM era DOS, synthesizer Roland MT-32, yang unik dalam banyak hal. Pada akhir tahun delapan puluhan itu adalah opsi paling mahal untuk implementasi suara komputer. Tiga puluh tahun kemudian, ini adalah perangkat koleksi mahal yang mengubah suara yang sudah bagus di beberapa game DOS menjadi soundtrack yang monumental.
Semua artikel terkait:
0.
1992 dalam pers komputer1.
Pertimbangkan motherboard komputer 3862.
Benchmark prosesor 386 dan tahun sembilan puluhan gagah3.
Pilihan sulit kartu suara untuk game DOS4.
Fitur Sound Blaster Pro 25. Roland MT-32, suara alternatif untuk game DOS - <-
Anda di siniSaya menyimpan buku harian seorang kolektor potongan-potongan besi tua di Telegram .Bab di mana saya mengalami kesulitan dengan terminologi
Roland MT-32, dalam hal yang dapat dimengerti oleh orang yang jauh dari industri musik, adalah synthesizer tanpa keyboard. Ini dilengkapi dengan konektor
MIDI , yang juga akrab bagi kita dari teknologi audio Soviet dan keyboard DIN lima pin. Pada tahun 1987, MT-32 adalah perangkat yang paling murah di bidang synthesizer dari pabrikan Jepang ini: harganya $ 695 (1.570 disesuaikan dengan inflasi), sedangkan synthesizer
Roland D-50 yang lengkap akan berharga $ 1.895 ($ 4.290). Anda dapat menghubungkan keyboard MIDI ke MT-32 dan karenanya mendapatkan solusi anggaran untuk
mengekstraksi suara membuat musik. Minimal tombol di panel depan memungkinkan Anda memilih jenis suara tertentu, dan semuanya tergantung pada artis.
Mempelajari MT-32, saya menemukan diri saya berada dalam semacam jurang antara komputer dan perangkat pengetahuan musik. Saya tahu sesuatu tentang komputer: kita terbiasa mengukur potensi kelenjar besar dan kecil kita di megahertz dan megabyte. Musisi memiliki kriteria berbeda: sifat dan kualitas suara, kemampuan untuk memecahkan masalah kreatif tertentu, kemudahan penggunaan di studio dan di jalan, integrasi dengan peralatan lain. Dan saya hampir tidak tahu apa-apa tentang itu. Dan saya ingin memahami sesuatu di luar standar "terhubung ke komputer dan berfungsi". Dengan ini, MT-32 juga tidak mudah, tetapi lebih dari itu nanti. Jika saya melewatkan kata-kata di suatu tempat, bantu saya memperbaikinya.
Keunikan Roland MT-32 adalah bahwa perangkat ini pada awalnya dibuat untuk musisi, tetapi itu tidak terlalu cocok untuk mereka. Synthesizer ini (bersama dengan beberapa perangkat Roland lainnya pada akhir tahun delapan puluhan) menggunakan teknologi sintesis
aritmatika linier . Di sini saya harus menyela dan mempelajari apa itu synthesizer pada umumnya. Perangkat ini dibagi menjadi analog (misalnya,
Yamaha CS-80 , yang digunakan oleh Vangelis untuk merekam soundtrack untuk film "Razor Blade Runner") dan digital, mono-dan
multi-timbral (jangan bingung dengan polifoni - istilah ini mendefinisikan kemampuan untuk memainkan beberapa catatan sekaligus waktu sebagai perangkat multitimbral secara bersamaan beroperasi dengan "suara" yang berbeda). Synthesizer digital menggunakan metode sintesis yang berbeda: aditif, subtraktif, aritmatika linier dan frekuensi yang sama, juga banyak digunakan dalam sintesis kartu suara FM.

Dalam semua kasus sintesis digital, suara akhir dibentuk oleh perhitungan sekuensial yang mengubah beberapa jenis sinyal sumber. Dalam kasus sintesis FM, sumbernya adalah sinyal sinusoidal sederhana, tetapi dalam MT-32, titik awalnya adalah sampel digital dalam format PCM. Saya ingin menyebutnya sampel "instrumen nyata", tetapi pada kenyataannya tidak hanya: suara yang tidak bersifat musikal dapat dijahit dalam ROM synthesizer ini. Dalam video di bawah ini, Eric Persing, yang dulunya adalah "perancang suara utama" di Roland, menunjukkan suara karakteristik synthesizer Roland D-50, yang juga menggunakan sintesis aritmatika linier, dan memberi tahu dari mana sumber-sumber ini berasal. Misalnya, "suara kikir kuku jatuh ke dalam bak mandi" disebutkan.
Dengan demikian, Roland MT-32 adalah digital, multi-timbral (reproduksi simultan dari 8 "nada" ditambah saluran terpisah untuk bagian irama), polifonik (reproduksi simultan hingga 32 catatan) synthesizer. Memori perangkat berisi perpustakaan dari 128 sampel musik ditambah 30 sampel perkusi. Kemudian, setidaknya dalam kartu suara komputer, teknologi sintesis gelombang tabular juga menggunakan sampel PCM, tetapi perbedaan utama di antara mereka adalah panjang sampel. Dibangun pada teknologi 80-an, MT-32 memiliki jumlah memori yang sangat terbatas (ROM 512kB untuk menyimpan sampel), panjang masing-masing adalah 0,1 hingga 3 detik. Setiap sampel berisi suara
serangan instrumen tertentu, impuls awal produksi suara, fraksi pertama dari sedetik menekan tombol piano. Ya, piano disebutkan di sini hanya sebagai contoh, tidak ada sampel instrumen ini di Roland MT-32.
Jeda musik
Singkatnya, bagaimana cara membuat synthesizer anggaran, jika di halaman pada tahun 1987? Kami mengambil synthesizer penuh, mahal, membuang keyboard, bagian dari perpustakaan sampel, semua periferal kecuali antarmuka MIDI, menghemat konverter digital-ke-analog dan pada sirkuit amplifikasi suara analog. Kami mendapatkan perangkat lebih dari tiga kali lebih murah, yang kemungkinan besar tidak akan digunakan oleh para profesional. Pertama, perangkat ternyata berisik: tumpang tindih beberapa lagu dari satu synthesizer satu sama lain akan dengan cepat membawa kebisingan latar belakang ini keluar dari kisaran yang masuk akal. Kedua, perangkat ternyata buggy: karena kekhasan DAC, dalam beberapa kasus, klik dan kresek dimainkan bukan musik. Karenanya, di Youtube Anda tidak akan menemukan demonstrasi MT-32 sebagai perangkat musik. Tetapi karena ada synthesizer profesional yang bekerja sesuai dengan prinsip yang kurang lebih sama, orang dapat membuat kesan potensi teoretis dari teknologi yang didasarkan padanya.
Penting bagi saya untuk membuat kesan tidak hanya pada game komputer. Saya bukan musisi, dan kemungkinan besar saya akan menggunakan Roland MT-32, seperti orang lain, dalam mode "kartu suara", hanya mendengarkan apa yang telah direkam orang lain sebelum saya. Video di atas adalah demonstrasi lain dari kemampuan Roland D-50, dan di sini tidak hanya suara individu, tetapi juga contoh penggunaannya dalam komposisi musik populer pada akhir tahun delapan puluhan dan awal sembilan puluhan. Misalnya, inilah trek Enya tahun 1988 ini (semua contoh diambil
dari sini ):
Atau pengantar lagu Eric Clapton Bad Love 1990:
Salah satu sampel D-50 paling terkenal di awal lagu Milen Farmer 1988:
Bahkan awal dari tema musik untuk Simpsons dilakukan pada D-50:
Untuk pertama kalinya di retrohobby saya, saya menemukan perwakilan perangkat yang dicetak dalam kode budaya yang lebih kuat dan lebih besar daripada teknologi komputer murni. Dalam synthesizer, karakteristik teknis murni, seperti kapasitas DAC atau volume ROM, tidak begitu penting. Perusahaan-perusahaan yang membuat mereka membentuk batu bata untuk konstruksi karya seni, baik massal dan tidak begitu banyak, untuk aesthetes dan pekerja muda. Seperti synthesizer Yamaha DX7 (
video dengan contoh) dengan teknologi sintesis FM, Roland D-50 pada tahun delapan puluhan digunakan dalam jumlah besar, sebagian bertanggung jawab atas sifat musik saat itu, dari Michael Jackson ke Jean-Michel Jarre, dari Rick Astley ke Tangerine Dream.
Di hampir semua contoh di atas, model synthesizer spesifik tidak memainkan peran utama. Suara instrumen selalu berubah, dikombinasikan dengan synthesizer dan instrumen live lainnya. Hampir tidak pernah para pemain mengatakan apa yang mereka lakukan dengan suara dan bagaimana: itu adalah rahasia dagang mereka, kunci dari keunggulan kompetitif. Namun demikian, menarik untuk melihat perangkat yang secara tidak langsung menghubungkan apa yang saya pahami sebagai "kreativitas komputer" dengan seni dalam arti yang lebih luas. Selesaikan bagian musikal dan teoretis ini dan lanjutkan ke hidangan utama: kehidupan kedua Roland MT-32 sebagai antarmuka suara komputer. Di sini kita juga berurusan dengan kreativitas, tetapi dalam gaya yang berbeda, ketika synthesizer multi-suara digunakan sendiri, tanpa lotion dan pemrosesan tambahan.
Roland MT-32 dan game komputer
Pada tahun 1988, Roland membuat kesepakatan dengan pengembang game Sierra On-Line. Transformasi MT-32 yang cukup sukses dari perangkat untuk musisi amatir ke komputer set-top box, memperluas kemampuan reproduksi suara PC, sedang berlangsung. Tidak banyak yang berkembang pada waktu itu: belum ada standar, pada tahun 1987 kartu suara AdLib dan Sistem Musik Kreatif buntu dirilis. Sound Blaster pertama, menggabungkan sintesis FM dan pemutaran sampel digital, akan dirilis setahun kemudian, pada tahun 1989.
Sejak 1984, Roland telah memproduksi perangkat dengan implementasi antarmuka
MPU-401 , yang memungkinkan Anda untuk menghubungkan synthesizer MIDI ke komputer. Kartu ekspansi yang kompatibel tersedia untuk IBM PC dan Apple II, Commodore 64, PC-98, dan arsitektur komputer lainnya. Perjanjian dengan Sierra On-Line adalah upaya untuk membuat synthesizer yang dikendalikan komputer menjadi masif: sebelum itu, "audiens" konten musik adalah audiens target, dan di sini, konsumen. Upaya ini relatif berhasil. Daftar game yang kompatibel di Wikipedia mencantumkan selusin game untuk Amiga dan Atari ST dan empat ratus judul untuk PC IBM. Distribusi terhalang oleh harga tinggi: bundel dari MT-32 dan antarmuka MPU-401 berharga $ 550. Lebih murah dari yang asli 695, tetapi masih mahal - dalam uang modern itu adalah $ 1140. AdLib pada tahun 1987 berharga $ 245. Gim MT-32 yang diaktifkan pertama kali adalah
King's Quest IV :
Contoh klasik dari soundtrack yang bagus untuk Roland MT-32 adalah permainan The Secret of Monkey's 1990:
Era MT-32 hanya berlangsung tiga tahun. Pada tahun 1991, standar General MIDI diadopsi: para pengembang menyetujui spesifikasi antarmuka umum, sehingga pada setiap perangkat yang kompatibel dengan perintah "mainkan piano" benar-benar dimainkan, bukan balalaika. Sebuah tambalan dirilis untuk Roland MT-32, memberikan kompatibilitas sebagian, tetapi suara dalam hal apa pun sangat berbeda dari perangkat selanjutnya. Dan sebaliknya: pewaris MT-32, khususnya Roland SC-55, bahkan jika mereka memiliki mode kompatibilitas dengan MT-32, terdengar berbeda.
Lihat dari 2019
Ketika saya mulai membangun 386 saya dengan kecepatan maksimum, menjadi jelas bahwa saya tidak dapat melakukannya tanpa MT-32. Semua tanda-tanda perangkat koleksi jelas di sini: sejarah yang kompleks, teknologi sintesis yang unik, suara karakteristik dari tahun delapan puluhan. Harus mengambil! Hanya apa dan berapa? Dan bagaimana cara menghubungkannya? Jauh sebelum pembelian, saya secara umum mempelajari materi, seperti yang biasa dilakukan, dari sebuah video di YouTube. Saya merekomendasikan ulasan ini tentang Game Malas:
Dan ini adalah
video tiga jam yang mengerikan
oleh Phil's Computer Lab, yang menjelaskan secara rinci semua fitur perangkat itu sendiri, berbagai opsi MT-32, menghubungkan ke komputer dengan segala cara, dan sebagainya. Diperlukan untuk melihat sebelum membeli. Saya juga merekomendasikan dua
video ini oleh Dmitry Bachilo.
Roland MT-32 sendiri tersedia dalam dua revisi: model selanjutnya dapat dibedakan dengan kehadiran jack headphone terpisah. Itu juga memperbaiki beberapa bug perangkat keras. Selain itu, model terkait diproduksi, dimaksudkan hanya untuk digunakan dengan komputer: Roland CM-32L (gambar di bawah,
dari sini ) dan CM-64.
Keduanya kurang menarik bagiku. Pertama, karena mereka tidak memiliki layar. Kedua, mereka tampak sedih dan baru, tetapi sekarang Anda hanya dapat menemukan mereka dalam bentuk yang tidak sedap dipandang dengan tubuh yang menguning. Di sini situasinya berulang, yang telah saya uji pada contoh
kartu suara : ada banyak perangkat, dan mereka tidak kompatibel satu sama lain. Seri CM memiliki pustaka suara yang diperluas, dan beberapa game menggunakannya. Jadi pada MT-32 yang sederhana, mereka akan terdengar sedikit berbeda. Selain itu, bug yang diperbaiki dalam revisi baru MT-32 kadang-kadang menyebabkan reproduksi suara yang salah di subkumpulan permainan lain. Masing-masing untuk dirinya sendiri memutuskan seberapa jauh untuk masuk ke lubang kelinci ini, meskipun cara radikal yang paling
keras untuk memainkan suara game pada perangkat keras otentik adalah mengumpulkan semua modifikasi dan semua revisi, dan membandingkannya satu sama lain pada malam musim dingin yang panjang.
Selain perangkat eksternal, synthesizer mirip MT-32 diproduksi secara internal. Ini adalah Roland LAPC-I: ia memiliki 33 suara tambahan dari CM-32L dan kemampuan untuk menghubungkan synthesizer eksternal tetap ada. Saya tidak masuk ke wishlist karena kelangkaannya yang ekstrim dan, sekali lagi, karena kurangnya kotak yang cukup indah dengan layar dan tombol.
Harga untuk Roland MT-32 mulai dari $ 200 untuk model generasi pertama (dengan bug). Ada kombinasi yang menarik dari mode besi tua untuk komputer dan popularitas synthesizer vintage: dua kategori kolektor
sampah sedang berburu artefak pada saat yang sama. Roland MT-32 generasi pertama saya dibeli di ujung bawah kisaran harga, dalam keadaan karakteristik sepotong besi tiga puluh tahun: itu sedikit tergores dari penyimpanan lama di lemari, dan plastik di sekitar pengatur volume sedikit terhapus. Tetapi pekerja dan dengan catu daya asli sangat besar. Mari kita lihat apa yang ada di dalamnya:
Perangkat ini dikendalikan oleh pengontrol Intel C8095-90 16-bit. Di hadapan dua chip ROM. Burr-Brown PCM54 DAC dari kategori βwarm tube multi-bitβ bertanggung jawab untuk mengubah sinyal digital menjadi bentuk analog.
Potensi DAC tidak sepenuhnya digunakan: sinyal 15-bit dengan frekuensi pengambilan sampel 32 kilohertz dimasukkan ke dalamnya (dalam revisi kedua, penuh 16 bit).
Tiga konektor DIN: input, output dan passthrough, karena yang terakhir, Anda dapat menghubungkan beberapa perangkat ke satu sirkuit, dan mengontrolnya dari satu perangkat. Output garis pada dua jack 6,3 mm monaural: khas untuk peralatan studio, tetapi jarang ditemukan di rumah. Adaptor mini-jack stereo biasanya terhubung ke input garis kartu suara untuk menggabungkan soundtrack dengan Roland dan suara PCM biasa. Idealnya, Anda akan menggunakan mixer agar tidak mengganggu kedua perangkat retro di atas satu sama lain.
Cara termudah untuk menghubungkan synthesizer MIDI eksternal ke komputer Anda adalah dengan menggunakan port permainan / MIDI gabungan pada kartu suara Anda. Masalahnya adalah bahwa untuk sistem 386 saya memilih
Sound Blaster Pro 2 , dan model ini tidak mendukung antarmuka MPU-401. Ini didukung oleh Sound Blaster 16 yang lebih modern, tetapi sebagian besar versi board ini memiliki apa yang disebut "
bug catatan gantung " (AWE32 juga rentan terhadapnya): ketika perangkat MIDI eksternal digunakan secara bersamaan dengan sampel PCM digital dalam permainan, catatan tertentu dari soundtrack "hang" dan sebagainya cara mengecewakan retrotechnics amatir. Beberapa bahkan menggunakan dua kartu suara pada saat yang sama: salah satunya hanya bertanggung jawab untuk mentransmisikan data MIDI ke synthesizer, yang lain untuk yang lainnya.
Creative SoundBlaster AWE64 (dan banyak kartu suara lainnya) tidak memiliki masalah, tetapi ada nuansa. Sebagian besar kartu suara mendukung standar MPU-401 terpotong, yang dikenal sebagai mode Normal atau UART. Mode Cerdas lengkap, memungkinkan Anda untuk mengirimkan serangkaian perintah yang diperluas, membutuhkan adaptor khusus. Cara yang tepat untuk menghubungkan Roland MT-32 ke komputer adalah dengan membeli bundel yang didistribusikan Sierra On-Line dengan gim-gimnya pada tahun 1988: ini adalah synthesizer itu sendiri, Roland MIF-IPC-A kartu antarmuka delapan-bit dan antarmuka perantara eksternal MPU-401 Unit Pemrosesan Midi. Dan kombinasi ini mulai dijual dari sampah bahkan lebih jarang daripada Roland MT-32 itu sendiri:

Tentu saja saya suka potongan besi lama, tetapi tidak begitu kaya untuk membayar dari $ 500 hingga $ 1.500 untuk, pada kenyataannya, implementasi alternatif dari port serial. Beberapa saat kemudian, Roland mengintegrasikan isi modul MPU-401 eksternal ke dalam kartu ekspansi, tetapi menemukan opsi seperti itu tidaklah mudah. Total: cara termudah untuk menghubungkan Roland MT-32 ke komputer lama adalah dengan menggunakan kartu suara gameport, yang setidaknya tidak menambahkan gangguan sendiri ke proses. Mode antarmuka cerdas lengkap MPU-401 diimplementasikan dalam perangkat lunak menggunakan program DOS
SoftMPU modern.

Tetapi saya memutuskan untuk menambahkan beberapa derajat kegilaan pada proyek ini dan membeli papan
HardMPU : implementasi perangkat lunak SoftMPU pada pengontrol ATMega open source, antarmuka MIDI delapan-bit yang mendukung semua fitur Roland MT-32.
Saat menyenangkan yang terpisah adalah pemasangan di komputer saya suku cadang 25-30 tahun bagian baru pertama. Secara default, HardMPU dikonfigurasikan untuk bekerja pada interupsi kedua, pada 330 jam, dan di situlah sebagian besar game mengharapkan untuk melihat Roland MT-32.
Omong-omong, antarmuka MIDI cukup baik bertahan empat dekade evolusi komputer pribadi. Ini dapat dihubungkan ke sistem modern menggunakan adapter USB Roland UM-ONE atau sejenisnya. Di Windows 10, perangkat ini tidak memerlukan driver, ia memutar file MIDI melalui MT-32 tanpa masalah dan terintegrasi dengan mudah dengan DosBox.

Bug MT-32 terakhir yang saya butuhkan untuk kalahkan adalah masalah buffer overflow. Versi MT-32 sebelumnya mengharapkan pesan sistem tiba pada interval 40 milidetik. Pada sistem yang relatif kuat, data MIDI ditransmisikan lebih cepat, menyebabkan buffer overflow dan ini adalah pesan kesalahan. Terkadang ia berjalan tanpa konsekuensi, terkadang menyebabkan kegagalan pemutaran. Untuk memberi tahu Anda, komputer ke-386 dengan prosesor 40 megahertz adalah sistem yang kuat, dan ketika Prince of Persia melakukan booting, buffer overflow juga terjadi. HardMPU memecahkan masalah ini dengan mengirimkan perintah sysex dengan penundaan, tetapi fitur ini harus diaktifkan terlebih dahulu menggunakan utilitas khusus untuk DOS.
Bagaimana itu terdengar? Secara alami, hal pertama yang saya luncurkan adalah Prince of Persia, dalam versi 1.3 di bawah DOS, yang mendukung Roland. Beberapa game menggunakan layar MT-32 untuk menampilkan pesan sambutan saat mengunduh data.
Yang paling terkenal adalah Insert Buckazoid dari game Space Quest 3 1989. Tema musik Prince of Persia dari MT-32 ini saya rekam dalam video di bawah ini. Bandingkan dengan versi di Sound Blaster Pro 2 di sini .Dalam gim yang biasa, MT-32 terdengar tidak biasa. Dalam "Prince" Anda dapat membawa ke Roland dan efek suara, dan ini sangat tidak biasa, karena sangat berbeda dari versi tradisional. Meskipun ini bukan tanpa orisinalitas: sampel monofonik yang ditiupkan diputar melalui Sound Blaster, di sini adalah suara stereo, dan bahkan dengan reverb, sehingga langkah protagonis terdengar seperti seharusnya ketika terdengar melalui ruang bawah tanah yang suram. Tidak semua soundtrack untuk Roland MT-32 sama baiknya, dan pertanyaannya sering muncul - apakah pencipta soundtrack benar-benar menulisnya untuk Roland atau hanya mengadaptasi sesuatu yang lain? Opsi mana yang terdengar "sebagaimana dimaksud"? Dalam kasus "Prince", jawabannya adalah "tidak," karena permainan dan musik untuk itu ditulis secara umum di bawah Apple II. Bagaimanapun, ini adalah lapisan budaya yang layak dijelajahi: untuk memainkan game baru dan lama, dan mendengarkan musik "dengan kecepatan maksimum".Sejauh ini, saya sangat terkesan dengan tema musik untuk Dune dan soundtrack di SimCity 2000: dalam game tahun 1993 ini, MT-32 mengubah suara mainan sintesis FM menjadi sesuatu yang lebih menyenangkan di telinga. Saya merekomendasikan playlist youtube ini dari pengguna barbarianbros, ada 160 contoh suara di game yang mendukung Roland MT-32.Persaingan tanpa jiwa
Apakah game ini sepadan dengan lilin? Jika saya menetapkan sendiri tugas untuk membangun sistem tanpa kompromi pada prosesor ke-386, maka ya, itu sepadan. Hampir semua game yang mendukung Roland MT-32 akan berfungsi di komputer seperti itu. Rilis selanjutnya, yang kekuatan retro-PC saya tidak akan cukup, difokuskan pada General MIDI dan sintesis tabular. Kotak hitam Roland MT-32 terlihat bagus di atas meja. Anda dapat mempelajari jenis telur Paskah yang disediakan pembuat game untuk menampilkan synthesizer. Ini juga menampilkan "alat" yang digunakan dalam soundtrack.Tetapi semua ini tidak perlu. Jika alasan utama untuk membangun retroPC adalah nostalgia, maka Anda harus bermain game dengan suara blaster suara yang "benar". Dan yang paling penting, MT-32 dengan semua fitur-fiturnya andal diimplementasikan dalam perangkat lunak. Proyek muntSaya menemukan diri saya dalam situasi yang aneh karena hak cipta: untuk bekerja dengannya, dump ROM asli dari synthesizer nyata diperlukan. Hak cipta Roland jelas meluas kepada mereka, sehingga paket distribusi program diperluas tanpa mereka. Jika Anda mendapatkan dump (idealnya, mengeluarkan firmware dengan chip perangkat Anda sendiri, tetapi Anda juga dapat menemukannya di Internet), maka Anda akan mendapatkan emulasi penuh tidak hanya MT-32, tetapi juga perangkat yang lebih baru berdasarkan itu, untuk dipilih. Munt terintegrasi dengan DosBox, dan bahkan dapat dihubungkan ke komputer kecil. Alih-alih sepotong besi otentik mahal, Anda dapat mengacaukan Raspberry Pi di suatu tempat di belakang retro-desktop dan mengusir "suara yang sama" darinya.
Saya ulangi, semua orang menentukan kedalaman pencelupan dalam retrohobby secara mandiri. Kelenjar memang keren, tetapi mempelajari permainan jadul itu penting dalam dirinya sendiri, bahkan jika Anda menggunakan emulator untuk melakukan ini. Ketika saya akhirnya mengumpulkan retroPC ini (dan kemudian yang lain), rencana saya adalah perlahan-lahan berjalan melalui game-game DOS lama, yang pada prinsipnya dapat dilakukan tanpa lampiran, dengan hasil yang baik untuk sebagian besar game (tetapi ada pengecualian yang membutuhkan perangkat keras nyata). Meskipun, jujur ββsaja, setelah bertemu Roland MT-32 akan lebih menarik bagi saya untuk mencoba menulis musik di dalamnya. Saya sama sekali tidak tahu apa-apa tentang itu, dan bahkan tidak mengerti cara pendekatan - mencari editor retro untuk membuat musik? Gunakan perangkat lunak modern dengan perangkat keras lama? Setidaknya saya tahu bahwa orang lain dapat menulis musik pada perangkat kuno, dan ternyatasangat baik .Jaga ini nanti. Synthesizer menambahkan lebih banyak keindahan industri ke seluruh desain saya dan secara serius memperluas kemungkinan. Tapi ini bukan upgrade terakhir: Saya akan memasukkan kartu ekspansi ke komputer 386 saya sampai slot kosong habis. Dan mungkin saya akan mengubah motherboard ke yang lain, di mana ada lebih banyak slot, saya akan meminjamkan semua slot di sana, dan kemudian itu akan benar . Tetap disini, untuk dilanjutkan!