Pacar saya dan gim video pertama. Pengembangan persatuan. Bagian 2

Oooh ... Siapa yang tinggal di dasar lautan? Cubicity adalah permainan persegi.

Halo semua yang menunggu kelanjutan bagian pertama artikel kami. Sudah waktunya untuk mengambil stok rilis Cubicity. Itu jauh dengan pengalaman yang cukup berguna namun terkadang menyakitkan yang ingin kami bagikan dengan Anda.



Topik yang akan dibahas


  1. Rilis game pertama kami di Steam
  2. Partisipasi dalam Piala Indie
  3. Masalah dengan AppStore
  4. Versi mobile versi rilis do-it-yourself
  5. Bekerja dengan penerbit
  6. Biaya game
  7. Ringkasan dan tips untuk pengembang
  8. Tambah. informasi dan momen lucu

Rilis game pertama kami di Steam


Ya, ini adalah permainan seluler, tetapi untuk waktu yang lama saya ingin merasakan Steam dari pengembang. Akibatnya, semuanya ternyata tidak begitu menakutkan dan rumit seperti pada awalnya. 27 Februari 2019 setelah mengirimkan semua informasi yang diperlukan untuk Steam, permainan kami muncul di bagian "Segera Hadir".
Setel tanggal rilis terdekat yang tersedia ke 13 Maret. Seiring berjalannya waktu, permainan naik bagian ini dan menemukan dirinya di halaman 5, mereka mulai menunjukkan minat pada kami cukup aktif. Semakin dekat angka 13, semakin banyak surat datang dari kurator, meminta mereka untuk mendapatkan kunci permainan untuk meninjau dan mengiklankan proyek kami. Tentu saja, ada sisi kedua dari koin, semakin banyak kurator menulis, semakin banyak pesan palsu yang muncul: “Ala, saya seorang kurator! Saluran saya dengan pelanggan 1m. Nasaynika, biarkan saya bermain! ”, Semua informasi mengenai kurator tidak sulit untuk diperiksa, jadi yang utama adalah tidak naif.

“Program Komunikasi Kurator” ternyata sangat bermanfaat dan mudah digunakan:

Di bawah program ini, Anda dapat mengirim salinan game Anda ke kurator Steam terpilih. Pada saat yang sama, kurator akan dapat segera mulai bermain, terlepas dari apa tahap permainannya.

Dengan setiap umpan balik baru dari kurator, jumlah pengguna yang menambahkan game ke Wishlist semakin bertambah (sebelum rilis ada lebih dari 1k yang ingin bermain). Juga di YouTube yang luas dan Twitch mulai muncul aliran / ulasan permainan kami.

Lompatan kecil dalam pembelian diamati setelah peluncuran versi gratis permainan dengan beberapa level. Ini adalah cara yang baik untuk mencoba produk Anda. Ada juga peningkatan setelah diskon.

Keuntungan tak terduga dari platform ini:

  1. Semuanya dicat, dikunyah dan bahkan jika Anda menghadapi kesulitan, Steam memiliki dukungan yang sangat baik dan sangat cepat.
  2. Penonton di Steam yang menyambut permainan kami dengan sangat hangat. Kami bahkan tidak mengharapkan ini, terutama mengingat ini bukan platform target untuk permainan! Hanya beberapa orang yang membantu menghapus elemen seluler dari versi PC dan melemparkan banyak ide tentang cara meningkatkan permainan untuk Android dan iOS
  3. Biaya mengunduh game di Steam adalah $ 100, dengan kemampuan untuk mendapatkan uang ini kembali dengan penghasilan $ 1.000

Partisipasi dalam Piala Indie


Serangkaian peristiwa acak yang membuat Anda percaya pada nasib dan keberuntungan. Artikel yang diterbitkan pertama tentang Cubicity terletak tepat di atas artikel Piala Indie di feed berita umum. Kami tidak tahu apa itu, tetapi ada beberapa hari tersisa sampai akhir pengajuan aplikasi, dan dosis adrenalin yang diterima terkait dengan publikasi artikel pertama di hub menambah kepercayaan diri. Lakukan saja! Menurut aturan Piala Indie, permainan kami cocok, dan tidak butuh banyak usaha dari kami untuk mengirimkan permainan ke kompetisi. Berbicara tentang bagaimana dan apa yang terjadi pada kontes bukanlah alasannya, tetapi singkatnya, kami tidak mengacaukannya dan ada spoiler kecil, setelah itu penerbit pertama kami menghubungi kami.

Masalah dengan AppStore


Di AppStore, sebelum itu, tidak mungkin mengunggah game, jadi ini juga pengalaman pertama. Ada satu situasi yang tidak menyenangkan dengan verifikasi game kami, yang ingin kami bagikan dengan Anda.

Setelah mengirimkan game ke AppStore, pada 18 Februari, mereka menerima status "Verifikasi". Satu atau dua minggu berlalu, tidak ada perubahan status. Mereka menulis pesan dukungan dengan pertanyaan, mengapa kita menunggu begitu lama dan apakah semuanya baik-baik saja? Mereka menerima jawabannya, "Tunggu, aplikasi Anda sedang diuji." Baiklah, oke, jika mereka menjawab, maka mereka tidak melupakan kami. Tapi tidak, 2 minggu lagi berlalu, yang secara total berjumlah satu bulan menunggu dalam status "Verifikasi". Kami menulis lagi “Halo. Game kami sudah sebulan dengan status yang sama. Perusahaan periklanan kami segera dimulai, saya tidak ingin kehilangan uang karena cek yang begitu lama ”- ini bukan kata demi kata, tetapi sesuatu seperti itu dikirim oleh kami. Dalam 2-3 jam setelah mengirim pesan ini sebagai dukungan, kami mendapat respons dengan penolakan game karena pembelian dalam game tidak berfungsi. Tentu saja, ini benar-benar timah, karena kami tidak mengharapkan cek yang begitu lama. Namun, setelah ulasan ini mereka tidak mengambil lebih dari sehari.

Versi mobile versi rilis do-it-yourself


Keyakinan bahwa gim ini mendekati ideal adalah tidak penting! Sebagian karena ini, kami sementara menunda pekerjaan dengan penerbit dan 2 masalah yang agak besar pada Android mengenai sistem saraf kami.

Mari kenalkan Anda dengan dua rekan ini:

  1. Layar hitam saat startup - sebagian memecahkan masalah, tetapi apa yang tidak sepenuhnya jelas
  2. Lama pemuatan game PERTAMA (13-50 detik) - menyelesaikan masalah ini sepenuhnya, hanya menyisakan OpenGL ES 3.0 dan lebih tinggi dalam pengaturan build (kemungkinan besar ini disebabkan oleh transcoding tekstur untuk perangkat yang hanya mendukung OpenGL ES 2.0)

Nah, bayangkan, hari X (hari rilis), mereka menerbitkan game dan memberi lampu hijau untuk peluncuran iklan yang dipesan sebelumnya di w3bsit3-dns.com. Tidak hanya pemirsa lokal yang ternyata tidak ada di profil kami, tetapi juga banyak pemain yang mengalami salah satu dari dua masalah di atas. Evaluasi permainan berjalan ke bawah, tidak pernah naik, dan iklan tidak dapat dihentikan. Pada saat itu, kami seolah mendapati diri kami di atas kapal yang sedang tenggelam. Dan sepertinya mereka menguji banyak dan menggunakan perangkat dari kategori yang berbeda, dan semua orang memperbaiki di mana bug ditemukan. Dan seperti yang sudah Anda duga, sayangnya ini tidak cukup.

Berikut ini adalah laporan kecil tentang balap Android, yang sebagian besar kami terima dari w3bsit3-dns.com:



Bagaimana Anda keluar dari situasi yang tidak menyenangkan ini:

  1. Pertama-tama, kami menghubungkan teman-teman untuk menarik tanda dari bawah
  2. Mereka berpegang teguh pada setiap skor buruk di toko dan memecahkan masalah dengan masing-masing pemain yang tidak puas secara individual. (seseorang mengubah 1 menjadi 5, yang baru saja menghapus peringkat buruk)

Akibatnya: Mereka mengakui kesalahan mereka dan menulis ke penerbit pada hari yang sama.

Bekerja dengan penerbit


Selama ini kami menerima 4 penawaran (saya akan mengklarifikasi bahwa kami tidak mencari siapa pun), 2 dari penerbit besar dan 2 dari penerbit baru. Tawaran pertama datang tepat setelah akhir Piala Indie. Penerbit besar kedua menemukan kami melalui AppStore.

Kami tidak dapat memberi tahu banyak karena NDA yang ditandatangani. Perhatikan bahwa dalam bekerja dengan penerbit, kami telah memperoleh pengalaman luas dalam mengembangkan game seluler dan daftar suntingan yang sangat besar.

Apa yang berubah dalam game:

  • Membuat ui yang benar-benar baru (lebih meniru)
  • Bekerja di UX
  • Ruang rotasi tingkat yang ditingkatkan
  • Kulit dan kemampuan ditambahkan ke karakter
  • Sederhana 13 level pertama
  • Membuat tutorial baru (lebih indah, sederhana dan dengan iringan visual)
  • Mereka menambahkan lebih banyak iklan (saya benar-benar tidak mau, tetapi mereka mengatakan itu perlu, maka itu perlu)
  • Analitik yang dibangun, ratusan SDK yang berbeda dan banyak lagi pada hal-hal kecil





Siapa pun yang berhasil memainkan versi pertama Cubicity akan terkesan dengan perubahan dalam game. Tetapi semua ini tidak membantu mempromosikan permainan dengan penerbit pertama atau kedua. Para pemain yang memainkan permainan puas dengan itu, tetapi jumlah pemain tidak cukup (retensi keseluruhan rendah) untuk mengumpulkan uang pada permainan ini.

Biaya game


Agar tidak membuat Anda lelah, semuanya akan pendek di sini. Beberapa barang yang dibeli akan digunakan tidak hanya untuk Kubisitas.

Biaya - Tujuan:
$ 100 - Uap
$ 100 - AppStore selama setahun
$ 30 - Pelokalan bahasa Inggris
$ 40 - Lokalisasi Cina (hanya berguna untuk Steam)
$ 50 - Lokalisasi Jepang (hanya berguna untuk Steam)
$ 220 - Model dari Asset Store (beberapa dibeli sebelumnya)
$ 170 - Aset Tambahan
$ 180 - MacBook bekas
$ 170 - iPhone 6s bekas
197 $ - digunakan Xiaomi Redmi Note 4
$ 240 - ulasan di w3bsit3-dns.com
$ 19 - Ikon dan poster permainan (digambar sendiri setelah mulai bekerja dengan penerbit)
$ 39 - Posting di Perjudian publik

Total: $ 1.555 per tahun pembangunan

Ringkasan dan tips untuk pengembang


Game ini agak mati daripada hidup, tapi kami punya banyak pengalaman, yaitu:

  • Rilis Steam Pertama
  • Kolaborasi pertama dengan penerbit
  • Rilis pertama di AppStore

Satu nuansa yang ingin saya tekankan adalah bahwa teka-teki adalah genre yang sangat kompleks untuk dipromosikan dan sekarang ada risiko besar mengembangkan game di dalamnya.

Secara umum, kami suka mengerjakan game dan kami senang ada orang yang menyukainya. Karena kegagalan, kami tidak khawatir, kami terus maju dan akan tetap berhubungan. Kami sedang mengerjakan game lain dan pasti akan membagikan ceritanya.

Tambah. Informasi dan momen yang menyenangkan


  1. Di AppStore, semuanya menyedihkan untuk lompatan, tidak akan ada laporan tentang ini
  2. Game saat ini hanya tersedia di Steam dan Google Play.
  3. Untuk seluruh keberadaan game, jumlah pembelian dalam game = 0
  4. Mereka mendapat sangat, sangat sedikit di iklan
  5. Kami tidak menyarankan mengambil paket maksimum layanan iklan di w3bsit3-dns.com, itu semua sangat panjang, menyakitkan dan tidak sepadan dengan uang itu. Paket layanan minimum - Ya; Sedang - Kemungkinan.

Ada satu kejadian lucu saat mencari ikon dan spanduk artis. Memilih kandidat untuk karya ini, salah satu poinnya adalah permintaan: - Kirimkan portofolio Anda atau tentukan sebelumnya detail pesanan, buat ikon tes dengan salah satu karakter. Dalam pesan pertama dari satu kandidat, burung seperti itu datang melalui pos:



Kami diminta untuk mengirim portofolio, karena tidak jelas, ini hanya sketsa atau keahlian maksimal artis. Kami mengirim beberapa referensi dan mengklarifikasi bahwa permainan ini 3D dan saya ingin melihat karakter tiga dimensi pada materi iklan. Hari berikutnya, pesan "Bagaimana kamu menyukainya?" Datang bersama lampiran:



Jangan tersinggung artis, tapi kita masih tidak tahu bagaimana kita suka burung ini: D

Source: https://habr.com/ru/post/id483388/


All Articles