
Sudahkah Anda memutuskan untuk menjadi programmer untuk mengembangkan game? Jadi Anda mengembangkan game ... papan ...
Kami ingin di musim panas memainkan semacam dasbor tentang IT. Dan itu tidak berhasil untuk menemukan yang akan disukai. Dan ini berarti kita harus melakukannya sendiri! Saya akan memberi tahu Anda apa yang terjadi.
Bintang-bintang berubah sehingga pada bulan Agustus kami memutuskan: kami ingin membuat permainan papan sendiri tentang kehidupan sehari-hari programmer! Kami dengan sadar menilai kemampuan kami dan memperkirakan bahwa pada bulan September kami akan mencetak hasil cetak. Saya menulis artikel ini pada liburan Januari. Permainan belum dikirim untuk dicetak, tetapi semuanya sudah siap :) Pelajaran pertama: ternyata waktunya hampir habis tidak hanya ketika mengembangkan solusi IT yang kompleks.
Mekaniknya
Selama prestasi mental, mekanisme permainan lahir: 2 tim, 2 deck. Tugasnya adalah menebak kata-kata yang dijelaskan / ditunjukkan oleh rekan satu tim. Dengan demikian, dalam satu dek kata. Dan di sisi lain - pengubah, kami menyebutnya "pelanggan" dengan penuh kasih. Setiap "pelanggan" menentukan aturannya sendiri dan memberlakukan pembatasan pada proses kerja. Dan intinya adalah bahwa klien selalu benar. Selama pengembangan dan pengujian, mekanika dimodifikasi beberapa kali. Namun intinya tetap tidak berubah.
Cetak
Kami awalnya mengerti bahwa pencetakan akan menjadi salah satu masalah. Ini jelas karena kami memerlukan sirkulasi kecil dan pada saat yang sama harga yang terjangkau untuk satu salinan, dan indikator ini, sebagai suatu peraturan, tidak bergabung sama sekali. Pada saat yang sama, gim ini harus terlihat layak, yang berarti Anda harus berbaikan, mencetak dalam warna dan di atas kertas yang bagus, memotong dan mengeluarkan kartu unik dalam kotak yang unik.
Seperti yang diharapkan, percetakan kami yang biasa menolak. Saya harus mencari opsi lain menggunakan Internet dan "dua saya", di mana kami mengunjungi sejumlah perusahaan. Saya tidak bisa mengatakan bahwa kami telah menyelesaikan semua kemungkinan, tetapi semua yang menjangkau kami mahal atau mereka membutuhkan volume cetak yang tidak realistis. Tetapi pada akhirnya, kami masih menemukan percetakan di Omsk asli kami, yang setuju untuk membuat bagi kami pilihan pengujian dan cetakan terakhir. Dalam proses menemukan keseimbangan sempurna "harga / kualitas", kompromi berikut tercapai: kami mencetak 100 salinan permainan dengan masing-masing 150 kartu. Pada saat yang sama, kami mendapatkan Âą biaya yang dapat diterima dari satu game dan seluruh sirkulasi secara keseluruhan. Secara umum, pelajaran kedua muncul di sini: anggaran bergabung tidak hanya ketika mengembangkan solusi TI ...
Pengembangan
Sebagai hasil dari komunikasi dengan percetakan, menjadi jelas: kita perlu memilih 75 kata, dan menghasilkan 75 kartu dengan "pelanggan" yang akan menentukan kondisi.
Saya mengaku langsung, meskipun kami datang dengan lebih dari 75 pengubah, ada yang dibuang selama pengujian, dan dalam versi final kami memiliki 65 unik dan 10 pengulangan favorit kami. Jadi, jika Anda memiliki lebih banyak ide, selamat datang :) Anda melihat versi kedua, kami akan kumpulkan.
Masih belum pas di kepala saya bagaimana kartu pelanggan terbentuk. Ini adalah karya raksasa, di mana setiap kartu telah menyerap ironi diri, dan rasa sakit, dan setetes humor. Kami berusaha berhati-hati dengan humor, dan kami berharap tidak ada yang tersinggung oleh kami.
Pemain uji menertawakan beberapa kartu, tetapi hanya kita yang tahu berapa banyak dari mereka yang diambil dari kehidupan nyata.
Misalnya, selama satu brainstorming, ketika kami dengan penuh semangat mendiskusikan sesuatu untuk ditambahkan, kami mengingat kasus-kasus lucu dari latihan dan meme IT google, kolega kami, yang teralihkan pada saat itu dari menciptakan game, mengeluh bahwa pelanggan melarang semua orang untuk mengerjakan proyeknya pada hari Sabtu. Beginilah tampilan kartu ini:

Dan di sini ada beberapa favorit saya:

Itu sedikit lebih mudah dengan kata-kata itu, bersama-sama kami melemparkan beberapa ratus di antaranya. Dan kemudian hanya tinggal memilih. Tapi itu sudah sulit. :) Setiap orang memiliki visi yang berbeda. Akibatnya, mereka hampir tidak setuju bahwa harus ada konsep sederhana dan kompleks di geladak, dan juga memutuskan untuk menambahkan 5 kartu kosong di mana pemain dapat memasukkan kata-kata mereka yang dengannya mereka akan tertarik untuk bermain.

Dimana beli?
Tolong jangan melempar banyak sandal. Tapi tidak ada tempat :( Dan ada dua alasan untuk ini.
Sekunder - jika mungkin untuk membeli game dari kami, artikel ini akan menjadi iklan dan itu akan ditulis bukan oleh saya, tetapi oleh seorang profesional.
Dan yang terpenting - proyek ini awalnya dianggap sebagai nirlaba.
Bahkan, jika Anda dan saya sekarang menghitung biaya produksi satu game, maka semua orang akan terkejut. Hanya untuk mencetak satu salinan di percetakan kami membayar 490 rubel. 420 di antaranya adalah kartu, dan sebuah kotak berharga 70 rubel. Total, untuk 100 buah, 49 ribu diperoleh. Tetapi kita masih harus mengingat biaya tenaga kerja dari proyek ini.
Tentu saja, permainan itu dibuat dengan antusias, tetapi jika Anda masih berpikir tentang komponen komersial dan menghitung biaya tenaga kerja nyata kami, maka biaya permainan akan hilang ... lebih baik tidak memikirkannya! Secara kasar, Anda dapat memperkirakan suatu tempat dalam 500 jam kerja. Dan saya sangat meragukan bahwa itu akan terjual lebih dari 1000 eksemplar. Pelajaran nomor tiga: cetakan memukau pada sudut lebih menguntungkan.
Dan apa hasilnya
Kami akan memberikan batch pertama dari game cetak kepada siswa dan mitra kami.
Dan di masa mendatang, ketika kami mencetak sirkulasi, kami berencana untuk meletakkan layout di open source, misalnya, di github. Kami tunduk pada lisensi Non-Komersial Atribusi Creative Commons. Jadi semua orang bisa menyesuaikan permainan sedikit untuk diri mereka sendiri dan mencetak salinannya. Saya berharap jika satu dek dicetak, akan dimungkinkan untuk menemukan percetakan dengan harga yang dapat diterima. Atau cukup gunakan printer yang terjangkau dan cetak sendiri. Secara umum, kami sendiri melakukan test deck pertama pada kartu dari kertas tebal dan menulis semua teks dengan tangan.
Mengapa
Pertama, karena kita bisa :) Karena itu menyenangkan, dan itu adalah pengalaman yang keren, dan membangun tim.
Dan kedua, kami awalnya berencana membuat meja untuk siswa untuk memperkenalkan mereka kepada perusahaan dengan cara yang menyenangkan dan merangsang mereka untuk berkembang ke arah baru.
Dan kami sudah mendapatkan hasil! Misalnya, selama pengujian, kami mengundang siswa untuk bermain di kantor kami. Peserta permainan benar-benar tidak menyukai kata Hadoop, tetapi mereka menyukai desktop itu sendiri, dan sebagai tanggapan kami diundang ke acara siswa yang didedikasikan untuk permainan papan. Dan sudah ada di sana, salah satu peserta mengatakan kepada kami bahwa dia telah membaca apa itu Hadoop dan menemukan bahwa itu penting dan perlu diketahui, dan kata itu super.
Kesimpulan
Kami adalah igrodelya pemula dan mungkin membuat kesalahan anak-anak. Tapi sekarang saya memegang test deck di tangan saya dan saya bangga dengan hasilnya, untuk tim. Saya membaca kartu dan senyum muncul di wajah saya setiap saat.
Dan sekarang saatnya untuk mengucapkan terima kasih:
- Olga Zaitseva ( OlgaSilver ) - dia adalah pahlawan di sini, dan dia berusaha sekuat tenaga untuk dirinya sendiri. Dan dia juga memberikan komentarnya tentang pengembangan:
Hal pertama yang kami lakukan dalam mengembangkan game adalah untuk melihat apa yang sudah ada di meja toko, apa yang orang suka mainkan, bagaimana tampilan game ini, bagaimana mereka bekerja dan seberapa seimbang. Kami menyaksikan semuanya: kotak, geladak, pengubah, telur Paskah, aturan, dan banyak lagi. Semua ini bisa diproses menjadi sesuatu yang sepenuhnya milikku. Tetapi jika Anda mengumpulkan semua game yang kami pelajari, setumpuk desktop akan tumbuh ke langit-langit :) Bagi sebagian orang, ini mungkin tampak berlebihan atau salah, tapi percayalah, jika Anda melakukan sesuatu untuk pertama kalinya dalam hidup Anda, yang terbaik yang dapat Anda gunakan adalah pengalaman, dan lebih disukai profesional.
- Seluruh tim - untuk sejumlah besar ide yang masuk ke dalam permainan dan sangat meningkatkannya.
- Kepada para pemain pertama - karena mereka tidak takut untuk datang mengunjungi kami dan mengundang kami ke tempat mereka.
- Orang-orang yang tidak bekerja dengan kami, tetapi saya tahu Anda ikut serta dalam pengembangan.
- Bagi mereka yang ikut serta dalam pengembangan, meskipun kami tidak mengetahuinya :)
- Semua untuk dukungan Anda. Kami kehilangan hitungan berapa kali kami ingin meninggalkan proyek. Tapi kami berhasil menyelesaikannya. Dukungan selalu merupakan sumber daya yang paling langka :)
- Untuk pembaca;)