Metodologi untuk rekonstruksi bangunan yang hilang dari foto

Halo, Habr! Saya ingin berbagi pengalaman merekonstruksi model tiga dimensi sekolah saya, yang terbakar beberapa tahun lalu. Saya akan memberi tahu Anda tentang metode bekerja dengan foto, bagaimana menyesuaikan perspektif kamera virtual dengan gambar. Cara membuat pemodelan lebih mudah. Dan saya akan berusaha membuatnya tidak membosankan bahkan untuk orang yang jauh dari 3D.



Suatu ketika, teman saya Alexei Lyapin kai menunjukkan caranya, menggunakan add-on BLAM gratis untuk blender, Anda dapat menyesuaikan perspektif dan bidang pandang kamera 3D dari foto sehingga perspektif mereka cocok. Kemudian saya β€œbersemangat” dengan ide memulihkan sekolah, dan saya menyadari bahwa teknik ini akan membantu.

Ada cukup banyak foto dengan sekolah diambil dengan pencahayaan dan cuaca yang berbeda, bangunan itu ditutupi dengan foto-foto sekitar 95%, bahkan dua gambar dari pesawat ditemukan. Itu menyenangkan. Sebagian besar digital yang saya ambil sendiri. Bagian direkrut dari jejaring sosial. Ada juga foto yang diambil di film. Saya mengumpulkan semuanya dalam satu folder dan mulai mengerti.



Banyak foto kecil yang disembunyikan di bawah spoiler
Bagi sebagian orang, bangunan ini akan tampak seperti "spanduk" pedesaan yang membosankan dan ini bisa dimengerti, karena tidak ada yang menghubungkan Anda dengan itu. Tetapi Anda harus mengakui, ukuran dan desainnya mengesankan, mengingat seluruhnya dibuat dari kayu.





Foto-foto dari pesawat.




Video secara singkat menceritakan tentang sejarah bangunan. Saya secara khusus membuat instalasi yang santai dan terukur, sebagai berfokus pada audiens dewasa. Sangat disayangkan bahwa YouTube entah bagaimana memeras video dan ada efek yang tidak menyenangkan dari animasi "berkedut". Sayangnya, apa adanya.


Di musim panas, teras sekolah adalah tempat berkumpul favorit kami. Ini berfungsi sebagai ruang publik untuk anak sekolah dan siswa. Di malam hari orang-orang datang untuk "bergaul" dan berkenalan. Mainkan gitar dan minum bir .

Saya ingat masa sekolah dengan kehangatan, dan banyak kenangan indah berhubungan dengan bangunan itu. Beberapa kali saya bermimpi tentang plot, seolah-olah saya kembali ke rumah dan mampir untuk berkunjung ke sekolah. Kadang-kadang anehnya terdistorsi, menurut logika dunia tidur, dipulihkan dan disempurnakan ... Sesuatu merana dalam diriku. Itu menghantui. Dan saya ingin mengambilnya dan menggambarnya sendiri.
Metode bekerja dengan addon BLAM:

  1. Buka foto di jendela klip blender;
  2. Gambarlah empat garis referensi, yang harus berpasangan pada lapisan yang berbeda dari pensil Grease, plugin memperlakukan satu lapisan sebagai sumbu X, yang lain sebagai Y;
  3. Garis harus berorientasi sepanjang objek persegi panjang dalam bingkai. Tepi atau batas yang terlihat;
  4. Maka Anda perlu mengklik tombol pada panel plugin dan kamera di tempat kejadian dapat berdiri dengan cara yang kacau berorientasi pada titik referensi.
  5. Dan setelah semua, Anda perlu menyesuaikan panjang dan suram satu sudut ke sudut lain ...

Ngomong-ngomong, di sini muncul pembatasan yang cukup serius: bangunan harus mengandung elemen persegi panjang, dan ditembak dengan perspektif yang terlihat jelas ...



Dapat dilihat dengan jelas dari contoh bahwa sumbu merah (yang keluar dari bingkai, seolah-olah) tidak memiliki apa pun untuk dilampirkan secara visual. Terkadang Anda dapat mengatur sumbu yang hilang dengan mata. Terutama jika cakrawala terlihat di bingkai, yang merupakan titik hilang untuk garis referensi.



Singkatnya, saya tidak melihat alasan untuk membuat Anda bosan dengan detail ini, karena pembuat plugin akhirnya membuat aplikasi terpisah. Di mana pekerjaan menjadi lebih visual dan menyenangkan.

Itu disebut fspy. Program lintas-platform, gratis, merupakan perwujudan dari utilitas yang ringan dan ringkas. Dia juga terlihat estetis, dari situs ke UI. Sangat menyenangkan untuk digunakan. Hebat!



Perhatikan beberapa inovasi penting. Spidol putih dengan tiga vektor muncul. Ini adalah tanda pusat dunia. Saat mengimpor ke blender, titik nol koordinat dunia akan berlokasi di lokasi penanda.



Inovasi penting kedua adalah kemampuan untuk menandai jarak referensi di sepanjang salah satu sumbu. Jika objek dengan ukuran yang diketahui ada dalam bingkai, ini berarti Anda akan mendapatkan posisi yang tepat dari kamera, yang secara fisik jarak yang benar dari pusat dunia (penanda).

Simpan file dan impor ke blender. Perhatian, untuk dapat mengimpor file fspy, Anda harus menambahkan addon dari penulis yang sama ke dalam blender. Saat mengimpor, kamera dibuat melalui mana foto yang dipilih akan terlihat. Jika semuanya dilakukan dengan benar, kamera akan berorientasi dengan benar, Anda dapat segera memulai pemodelan. Untuk melakukan ini, pastikan sumbu warna yang sama dalam foto yang berbeda terlihat satu arah.





Sekarang, tugas dikurangi menjadi garis besar detail fasad yang menyenangkan dan intuitif. Ini seperti mewarnai anak-anak. Tahap penyamarataan pada awalnya bagi saya merupakan rutinitas yang sangat buruk. Namun kemudian menjadi sesuatu seperti merakit puzzle tiga dimensi. Saat Anda sudah merasakan perspektif dan ukuran secara intuitif, Anda dapat menggabungkannya dengan mendengarkan kasta.

Tetapi pada saat yang sama, saya menemukan banyak masalah dan kesulitan kecil, saya bahkan harus membuat ulang file dua kali dan memulai hampir lagi, karena membuat kesalahan pada awalnya dan tidak memperhitungkan bahwa bangunan melorot dari waktu ke waktu, kehilangan segi empatnya.

Citra satelit menjadi sangat membantu, saya tidak ingat persis dari mana screenshot ini berasal. Namun sekarang peta telah diperbarui. Dan sudah tidak ada sekolah untuk mereka.



Saya sarankan mengarahkan panggung dan bangunan bukan ke titik kardinal, tetapi untuk kenyamanan. Kemudian, ini dapat dengan mudah diperbaiki dengan memutar semua objek dalam grup.

Setelah penciptaan kotak dimensi, pekerjaan yang melelahkan diikuti, seperti menggambar kabel, salju, dan sayap.



Dan teknik "ekstraksi tekstur" diterapkan pada tablet, saya membutuhkannya tanpa distorsi perspektif. Dapat dan digambar ulang dalam vektor:



Dia melukis birch dengan tangan menggunakan teknik poli-rendah. Secara umum, saya tidak menetapkan tujuan fotorealisme, saya ingin menyampaikan suasana mainan atau kartun.



Kemudian saya ingin menambahkan semacam "barang" visual dan saya melengkapi adegan dengan tulisan yang dibuat di font sekolah tua untuk pena yang runcing. Sepanjang hari membawa surat. Ya, omong-omong, saya melakukan segalanya dalam blender. Dia memiliki potensi besar.



Saya ingin menerbitkan posting di VK untuk liburan Tahun Baru dan menghabiskan hampir satu minggu menimbun animasi, tombol bergerak, dan efek menggambar. Dan saya juga harus bekerja untuk menciptakan bahan salju yang berkilauan, pengalaman yang sangat berharga diperoleh. Namun, seperti dari sisa pekerjaan pada proyek.





Video terakhir dibuat sekitar empat jam, di mesin eevee real-time, pada kartu grafis 550ti. Saya memiliki tantangan internal untuk mengatur pekerjaan sehingga saya tidak perlu repot dengan editor video. Saya menekan tombol dan mendapatkan hasil akhir (sudah dengan suara). Dan blender memberi kesempatan seperti itu.

Bagi yang sudah membaca, bonus: foto dari api. Fotografer: Larin Vladimir.

Lihat dari pintu masuk utama (lihat seperti di awal video).



Diagonal menjatuhkan kabel di halaman. Di sebelah kiri kita melihat bangunan luar yang setengah terbakar dengan pintu masuk. Di lantai dua ada perpustakaan. Jendelanya berada di atas kepala pemadam kebakaran.



Lihat sudut dalam tempat pintu masuk itu. Dari halaman. Di latar depan adalah dukungan saluran transmisi berbentuk L, yang berdiri di pintu masuk bengkel. Dindingnya hampir kehilangan bentuknya. Tidak ada orang yang terluka.



Pemandangan di pagi hari. Saya mendengar cerita bahwa uap dan asap, sisa-sisa dinding memancarkan seminggu lagi ... Saya tidak bisa menjamin kebenaran. Saya menyaksikan kebakaran serupa, juga terjadi di musim dingin. Bangunan tiga kali lebih kecil dari sekolah. Dan memang, abu itu berasap dan tercium selama beberapa hari.

Ngomong-ngomong, proses pembakaran volume kayu semacam itu menghasilkan banyak panas. Radiasi dapat melelehkan cat pada rumah tetangga dan menggelapkan kulit pohon di dekatnya. Pada foto di atas, efek ini juga bisa diamati. Birches memerah karena hangus karena panas.


Hasil dan evaluasi orang membuat saya bahagia. Hampir 10rb penayangan video (dalam kontak) dari sekitar 300 repost. Terima kasih dari guru, teman dan dari orang asing di PM.

Terima kasih atas perhatian anda!

NB jika Anda tidak peduli dengan warisan arsitektur negara kita, cobalah memotret bangunan tua dari semua sisi dan membaginya di Internet, mungkin foto-foto ini akan banyak membantu seseorang.

Dan jika Anda menyukai pos itu, saya senang membicarakan proyek kedua . Yang sedang saya lakukan sekarang. Ternyata menjadi lebih sulit, karena beberapa foto tetapi di sana saya menerapkan beberapa teknik yang layak disebutkan.

Source: https://habr.com/ru/post/id485178/


All Articles