Sistem Penindasan

Penafian: Semua tindakan dari esai fiksi ilmiah genre mindpunk berlangsung di planet fiksi Eiteriya, yang dihuni oleh ras humanoid Ainu dan merupakan isapan jempol dari imajinasi penulis. Setiap pertandingan tidak disengaja dan tidak disengaja.



Sistem Penekanan Potensi adalah konstruksi informasi-energi global, yang intinya adalah penggunaan semua sumber daya yang tersedia dari setiap Ain (potensinya) dan peradaban Ainu secara keseluruhan, untuk kepentingan yang berseberangan dengan ide awal Proyek Eiteriya.

Potensi ein - semua sumber daya yang tersedia untuknya (kecerdasan, pengetahuan, energi kreatif, energi cinta tanpa syarat, kehendak, emosi, energi fisik dan spiritual), di semua ruang dan waktu di mana ein berada dan dapat jatuh.

Sistem Supresi Potensi menciptakan kondisi seperti itu pada Eitheria sehingga sumber daya Ainu ini sebagian besar diarahkan untuk kepentingan NGN, dan bukan untuk milik mereka sendiri dan bukan untuk kepentingan struktur harmonis peradaban Ainu, yang awalnya disusun.

Sistem menekan potensi adalah struktur multidimensi, yang berasal dari tingkat realitas yang lebih tinggi di dunia informasi dan ide-ide dan secara bertahap turun ke dimensi, turun ke realitas fisik, di mana Aein hidup.

Foundation of the System adalah virus informasi yang menyebabkan malfungsi dan penyimpangan dari keadaan awal Supercadarness Ein, dan bahkan mungkin memengaruhi Essence Sejati.

Esensi sejati dari ein adalah sumber kesadarannya, singularitas transendental, yang mengandung semua potensinya dalam semua waktu dan dimensi. Ini adalah entitas informasi murni di luar waktu dan ruang, yang, turun ke lantai realitas, pada akhirnya mengambil bentuk fisik Ein. Supercadarness Ein adalah antarmuka yang mengatur melalui mana Essence Sejati mewujudkan dirinya dalam realitas fisik dan melakukan kontrol atas pengalaman yang akan diterimanya: realisasi Potensinya.

Akibatnya, ein, yang Kesadaran Supernya dipengaruhi oleh virus, memiliki bagian-bagian kepribadiannya digantikan oleh konstruksi yang bermanfaat bagi Sistem untuk menekan potensi dan ein mulai melakukan tindakan yang bermanfaat bagi Sistem. Akibatnya, ein mengubah peristiwa, energi, matriks emosional, dan ini tidak hanya mempengaruhi ein yang terinfeksi, tetapi juga makhluk dan objek lain yang berinteraksi, yang juga mengubah semua matriks ini.


Perhatikan bola darimana jarum itu menonjol. Kami akan kembali ke isi bola ketika kami mempertimbangkan tampilan NGN dalam seni: bola ini sangat mirip dengan sumber infeksi informasi dari Assassin's Creed.

SPP, turun di bawah dunia informasi ide, mengambil bentuk egregor, yang merupakan pusat kontrol dan tempat berkembang biak bagi berfungsinya Sistem di Eiteriya. Hidup di Eitheria, Ein dalam satu atau lain cara berinteraksi dalam kerangka egregor ekonomi, berbagai komunitas, masyarakat dan negara, sistem kepercayaan dan aspek peradaban lain yang mengarahkan potensinya ke kebutuhan yang bermanfaat bagi egregor dan NGN ini.

Masih pada dimensi yang lebih rendah, pada tingkat sebab akibat, SPP diekspresikan dalam bentuk beberapa fitur fungsi sistem sebab dan akibat dan sistem degenerasi Ain, yang diciptakan oleh perwakilan SPP yang sangat maju secara teknologi di zaman kuno, yang terlibat dalam semacam โ€œperkembanganโ€ di Eiteriya.

Sistem kelahiran kembali Ein di Eitheria dibentuk sedemikian rupa sehingga karena banyak "kait", Ein memilih dan / atau memaksakan skenario kehidupan yang tidak optimal pada mereka, yang sangat menghambat perkembangan Ein, dan dari waktu ke waktu, kehidupan demi kehidupan, sebagian besar potensi pergi ke manfaat NGN , bukan eina. Akibatnya, memilih kehidupan seperti membuat game di konferensi pengembang video game 1979:
- Anda adalah seorang sopir truk dan menghancurkan kodok di jalan!
- Tidak ... Anda sendiri adalah katak!
Akibatnya, simpul sebab-akibat tidak terurai, tetapi semakin lama semakin terikat, jika ia tidak memiliki tingkat kesadaran tertinggi, pengetahuan tentang Tata Dunia dan kehendak tertentu, ia dipaksa untuk menjalani pelajaran yang sama dan menerima pengalaman tidak optimal untuk tetap berada di Eiteriya, yang bahkan untuk awalnya perwakilan superc sadar dari Ainu sering menyebabkan degradasi yang signifikan - sebuah distorsi dari koneksi mereka dengan Essence Sejati mereka.



"Kait" ini sering kali adalah makhluk semu yang lebih tinggi, berpura-pura menjadi wali, mentor atau dewa, yang memaksakan sistem nilai dan pengalaman hidup yang tidak optimal dalam inkarnasi yang berbeda atau saat ini. Peringkat yang lebih tinggi dari makhluk pseudo-lebih tinggi sering bukan merupakan indikator kesadaran nyata dan spiritualitas, tetapi indikator efek yang dimiliki makhluk ini terhadap SPP. Semakin menguntungkan dia, semakin tinggi pangkatnya. Sistem yang sama beroperasi di dunia fisik Eitheria: uang dan kekuasaan di atasnya bukan merupakan indikator kecerdasan dan kebijaksanaan, tetapi indikator langsung tentang seberapa efektif Ain berkontribusi pada kegiatan NGN. Semakin Ainu terlibat dalam kegiatan yang menguntungkan NGN, semakin banyak uang dan kekuatan yang dimilikinya, semakin tinggi wewenang dan peringkatnya dalam masyarakat yang terpapar virus informasi NGN.

Dalam dunia mental, astral dan fisik Eiteriya, SPP diekspresikan dalam bentuk distorsi dalam semua Aspek ein: spiritual, pengetahuan, ekspresi diri, "tulus" (cinta tanpa syarat), kehendak, emosional-seksual dan pertukaran energi dengan planet Eiteriya dan makhluk lainnya. Karena distorsi-distorsi ini, sulit bagi Ein untuk mengekspresikan Aspek-aspeknya ini, dan bahkan ketika ia mengungkapkannya, sebagian besar dari energi yang dilepaskan bermanfaat bagi SPP.

Keunikan SPP adalah bahwa itu adalah konstruksi yang diproduksi sendiri dan dilindungi - meluncurkan informasi puluhan ribu tahun yang lalu, virus informasi, seperti virus fisik, berhasil memodifikasi, beradaptasi dengan orang, zaman, teknologi, agama dan aspek lain dari peradaban Ainu.



NGN memiliki tingkat perlindungan tertentu di semua tingkatan: semakin Ain terkena NGN, semakin banyak Aspek kepribadiannya digantikan oleh konstruksi NGN yang menguntungkan, semakin aktivitasnya memperkuat NGN dan semakin ia akan melindungi segala hal yang terkait dengan NGN dalam berbagai keadaan. Baik untuk NGN menjadi baik, dan destruktif untuk NGN menjadi destruktif untuknya secara pribadi. Ein, yang minatnya dan kepentingan NGN bersamaan, akan "buta" terhadap manifestasi NGN tertentu.

NGN terutama merupakan objek informasi dan, karenanya, ada di luar waktu dan ruang. Oleh karena itu, ia memengaruhi kepribadian tertentu tidak hanya pada saat itu, tetapi juga memengaruhi masa lalu dan masa depannya, yang karenanya ternyata potensi (sumber daya) ditekan dalam potensi (di masa lalu dan masa depan).



Konsekuensi utama dari tindakan NGN adalah peningkatan tingkat entropi kesadaran makhluk yang tunduk padanya: sumber daya yang tersedia dari kesadaran Ain tidak digunakan atau digunakan menganggur, dan mereka yang benar-benar terlibat bertindak dalam banyak cara untuk kepentingan NGN.

Apa selanjutnya


Sistem Supresi Potensi untuk planet Eiteriya adalah struktur parasit alien, tindakan yang diizinkan di planet ini hanya untuk jangka waktu terbatas.

Saat ini, Eiteria sedang menjalani proses bertahap melepaskan NGN, pengaruhnya dan proses mengembalikan Proyek Eiteriya ke garis besarnya semula. Namun, masa depan Eitheria dan masa depan masing-masing ein adalah multivariat, dan Hukum Kehendak Bebas belum dibatalkan, oleh karena itu masing-masing ein yang tergantung pada masa depan pribadinya, tingkat harmonisasi Aspek dan entropi kesadaran. Ein sendiri adalah Semesta sendiri dan dia bebas untuk menyesuaikan parameternya sesukanya, untuk menggunakan potensi multidimensi dengan cara dan tingkat yang dia inginkan. Asisten utama Ain dalam mencapai tujuan sejati adalah Aspek tertinggi dirinya, Essence Sejati-nya.

Pengetahuan inilah (pengetahuan sadar) yang merupakan penangkal utama potensi virus sistem penindasan di planet Eiteriya.



Namun, tidak mungkin untuk sepenuhnya menangani virus tanpa menyelaraskan lingkungan. Peradaban Ainu adalah bagian dari ekosistem multi-dimensi Proyek Eiteriya, dan penyembuhan nyata dari virus akan terjadi ketika ekosistem ini, termasuk tidak hanya bio, hidro, atmosfer, dan lingkungan fisik lainnya, tetapi juga Noosphere (bola pikiran) sepenuhnya diselaraskan. Penyembuhan ini tidak bisa melalui perjuangan yang sengit, tidak ada gunanya dan tidak ada gunanya untuk secara langsung melawan Sistem: ia bertindak berdasarkan prinsip pendulum, dan tidak masalah bagi pendulum yang berayun. Untuk menunjukkan pedoman tempat penggunaan sumber daya dan energi, di mana dan bagaimana potensi dapat direalisasikan secara harmonis, proses pengembalian Proyek Etheria ke kondisi semula dipahami melalui penciptaan sistem pengungkapan potensial. Pada intinya, itu adalah kebalikan dari Sistem Penindasan: Sistem Pengungkapan Potensi mengurangi entropi kesadaran dan menyelaraskan aktivitas ein dalam semua aspek kealamiannya. Lebih lanjut tentang sistem pengungkapan potensial akan ada di cerita selanjutnya.

NGN dalam penelitian dan budaya populer


Sistem penindasan potensial yang saya jelaskan di atas adalah kumpulan penelitian dan apa yang dijelaskan dalam budaya duniawi kita.

Perjanjian Lama


Pertama-tama, mekanisme infeksi informasi dan peristiwa bencana yang terjadi dijelaskan dalam Perjanjian Lama dalam kisah tentang mendapatkan pengetahuan tertentu dan mengeluarkannya dari Firdaus. Plot ini menggambarkan transmisi virus informasi dari makhluk yang lebih tinggi ke manusia, yang menyebabkan degradasinya. Belakangan, ketika para dewa beralih untuk berfungsi di tingkat makhluk yang lebih tinggi, pengetahuan yang merusak ini ditransmisikan dari generasi ke generasi oleh para kasta pendeta.



Seri Assassin's Creed


Kisah Perjanjian Lama ini, dalam konteks fakta bahwa Apple of Eden adalah sumber virus informasi yang memungkinkan Anda untuk mengendalikan tindakan, pikiran, dan emosi orang-orang yang direkayasa secara genetika dan, karenanya, orang-orang dan peradaban, sepenuhnya diungkapkan dalam seri permainan Assassin's Creed. Selain itu, plot paling penting dari permainan ini adalah studi tentang memori kepribadian masa lalu. Bagian penting dari permainan ini terjadi di perut kesadaran dan ingatan mereka, dari mana informasi berharga terungkap, mengungkapkan rahasia peradaban manusia. Plot fiksi ilmiah yang tampaknya berkorelasi sangat baik dengan kegiatan subkultur nyata dari orang-orang yang saya sebut penguntit pikiran: peneliti kesadaran menggunakan metode peretasan lunak, yang memungkinkan kita untuk melihat masa lalu yang jauh dari wajah individu yang hidup. Tanpa permusuhan.

Direktur kreativitas Wachowski


Fenomena budaya kunci lain yang menggambarkan SPP dalam segala kejayaannya adalah trilogi Matriks Wachowski. Sutradara-sutradara ini unik karena hampir semua film mereka menyentuh beberapa rahasia kunci peradaban manusia. SPP juga tercermin dalam film mereka Jupiter Ascending.



Alam semesta Warcraft


Alam semesta yang fantastis ini adalah dunia buatan manusia yang paling rumit, terperinci dan penting yang diciptakan oleh manusia ke dalam sejarah yang terkenal. Kisah utama Warcraft bercerita tentang para Titan, makhluk ilahi yang terlibat dalam penciptaan planet-planet dan pembentukan keteraturan dari kekacauan primer. Di salah satu planet kunci dari Alam Semesta Warcraft, Azeroth, terlepas dari pemujaannya dengan para Titan, infeksi dalam bentuk Dewa Kuno - makhluk kuat yang diciptakan dari energi Void Lord tumbuh subur. The Lords of the Abyss adalah makhluk mengerikan yang ada di luar alam semesta, ruang fisik dan waktu, beberapa energi yang mengambil materialisasi dalam bentuk Dewa Kuno. Karena aktivitas Dewa Kuno di planet Azeroth, makhluk abadi awalnya menjadi fana berkat pembentukan tubuh biologis, dan kemudian Dewa Kuno mulai mengarahkan peradaban Azeroth di sepanjang jalur destruktif intrik, perang dan penghancuran. Para pemain di Warcraft, para pahlawan dunia, melakukan perjalanan melintasi Azeroth dan planet-planet terdekat dalam berbagai waktu dan ruang, menemukan rahasia Alam Semesta ini dan membantu para Titan dalam perang melawan iblis, Dewa Kuno, dan Dewa Abyss.



Dalam plot dan rincian teknis, tampaknya fiksi ilmiah menemukan kesamaan nyata dalam data yang diperoleh oleh penguntit pikiran. Karakter dalam Warcraft, seperti Aains, adalah cerminan dari True Essence mereka, yang dapat memiliki sejumlah karakter di dunia game mana pun, dan yang menjelma avatar-nya di dunia tertentu dan memilih ras dan kelas tertentu untuk mendapatkan pengalaman tertentu. Esensi sejati Ein, serta pemain di Warcraft, mengendalikan avatarnya, berada di sisi lain dari kenyataan.



Seni pedang online


Saya akan melengkapi daftar karya seni oleh salah satu animo utama zaman kita - Sword Art Online. Penulis, menciptakan dunia virtual di mana mereka mensimulasikan perkembangan jiwa manusia, menguraikan poin-poin berikut:

  • Dunia game seperti beberapa fraktal Big Universe yang sangat terbatas
  • Penciptaan peradaban dan budidaya makhluk setengah sadar dengan tujuan yang dapat sepenuhnya diwujudkan dan masuk akal hanya di Sisi Lain
  • Sebuah sistem penindasan potensi, yang beroperasi mendukung makna terdistorsi dari Sisi Lain dan yang mengejar tujuan yang berlawanan secara langsung dibandingkan dengan Essence Sejati dari makhluk semi-sadar, membatasi kesadaran dan potensi mereka
  • Memory Distortion and Lock
  • Jika Anda ingin mengalahkan sistem, bertindak di luar aturannya



Ternyata penulis lain, menciptakan dunia virtual yang penuh dengan misteri, saya pikir tiba-tiba, bahkan untuk dirinya sendiri, ia menerima koktail dari misteri dunianya. Dan mengapa? Seperti yang ditulis oleh Strugatsky: "Saya khawatir, teman saya, Anda hidup di dunia yang dihadirkan seseorang - sebelum dan tanpa Anda - tetapi Anda tidak tahu tentang ini ..."

Source: https://habr.com/ru/post/id485202/


All Articles