Pembunuhan atas nama Tentara AS dan video game

Tentara AS telah lama menggunakan video game untuk pelatihan dan perekrutan


Dua sekutu yang tak terduga: Angkatan Darat AS dan industri video game. Siapa yang akan berpikir?

[ terjemahan artikel dari majalah Ars Technica, Desember 2008 ]

Unit berbeda dari Angkatan Darat A.S. sering muncul dalam video game sejak saat permulaannya, dan dalam berbagai genre, dari penembak arcade primitif hingga strategi real-time, penembak orang pertama, penembak gulir dan kadang-kadang game pertempuran. Hanya sebagian kecil dari permainan ini yang dapat membanggakan partisipasi tentara dalam perkembangan mereka, tetapi baru-baru ini situasi ini mulai berubah. Berbagai unit tidak hanya mulai mendanai pembuatan game "resmi", tetapi juga menggunakan game pelatihan untuk melatih prajurit mereka. Oleh karena itu, berita terbaru bahwa Angkatan Darat AS memutuskan untuk menginvestasikan $ 50 juta dalam pengembangan video game tidak mengejutkan industri ini. Tentara baru menyadari betapa bermanfaatnya video game, baik untuk menarik perhatian publik maupun untuk melatih prajurit dalam seni perang.

Permainan America's Army ["American Army"], penembak orang pertama gratis yang dirancang untuk menunjukkan kepada para pemain bagaimana menjadi anggota angkatan bersenjata, telah ada sejak 2002 [sekarang ini adalah seri keseluruhan - pada 2014 lebih dari 41 versi dan tambahan telah dirilis / kira-kira. diterjemahkan.]. Selama bertahun-tahun, ia telah mengumpulkan banyak penghargaan dan menarik beberapa juta pemain baik di PC maupun di konsol. Dan meskipun telah menjadi populer, itu bukan hanya alat rekrutmen. Akan lebih akurat untuk mengatakan bahwa ini adalah alat bantu untuk proses ini.

Beberapa teman kuliah saya mengunduh sendiri shooter ini, dan mereka sangat menikmati memainkannya. Jelas bahwa permainan menunjukkan layanan di tentara di sisi petualangan; dan fakta bahwa beberapa orang memutuskan untuk mendaftar di ketentaraan setelah permainan ini menunjukkan bahwa permainan tersebut mampu memikat pikiran muda.


Seberapa efektif Tentara Amerika merayu pemain?

Rekrutmen, bukan pelatihan


Apakah permainan American Army bekerja dengan cara yang sama dengan mesin slot di The Last Starfighter , dan apakah perekrut aktif mencari pemain terbaik? Tidak sama sekali - namun, militer menemukan permainan itu berguna untuk tugas melibatkan dan berkomunikasi dengan generasi muda saat ini. Spesialis Hubungan Masyarakat Richard Beckett mengatakan bahwa hari ini, "Tentara Amerika" digunakan bahkan dalam acara sosial, seperti pesta LAN. Pertemuan semacam itu didedikasikan untuk permainan adalah bagian dari program "mendukung masuknya tentara masa depan."

"Acara seperti pesta LAN bermanfaat karena kami ingin rekrutmen melihat bahwa perekrut hanya orang biasa seperti mereka, dan kami juga ingin membantu tentara masa depan tetap berada di jalur yang benar," katanya kepada kami. . Rekrut tidak harus langsung pergi ke kamp pelatihan, karena kesenjangan antara menandatangani kontrak dan mengirim ke unit dapat mencapai enam bulan. Perekrut berusaha untuk melibatkan prajurit masa depan dalam komunitas militer, sehingga mereka tidak menjauh dari topik ini, menunggu keberangkatan. Perasaan keterlibatan dalam proses dan kenyamanan tertentu sangat membantu untuk mengatasi hilangnya kepercayaan pada keputusan.

Kapten Brian Stanley, komandan kompi Fresno, setuju bahwa Angkatan Darat Amerika adalah alat penting untuk bekerja dengan masyarakat. β€œAcara-acara ini membantu membawa anak-anak ke konsep kerja tim. Mereka dapat bergaul dengan militer, dan kami mencari pemimpin untuk pasukan. Dan jika mereka tertarik, mereka sendiri mendatangi kita. "

Kritik mengambil proyek dengan cepat


Militer mengakui pihak LAN sebagai pihak yang efektif, karena para pemain yang berpartisipasi di dalamnya sudah terbiasa dengan banyak trik dan aspek taktis dalam urusan militer modern, karena mereka memainkan banyak permainan perang. "Anak-anak tahu lebih banyak tentang tentara daripada kita," kata Stanley. "Tentang senjata, tentang mobil, tentang taktik - dan banyak dari mereka belajar dari video game."


Realisme Kontroversial: Bermain Tentara Virtual

Stanley mengatakan bahwa mereka memiliki versi modifikasi dari "Tentara Amerika", yang akan menunjukkan kepada para remaja apa yang menanti mereka dalam kerangka pelatihan dasar. Gim ini menggunakan simulator senjata dengan silinder CO 2 di wilayah yang mirip galeri penembakan virtual. Semuanya terdengar seperti varian Pengalaman Tentara Virtual , dengan simulator mesin militer bersenjata. Pemain menembak senjata di layar video besar, memberi mereka rasa misi nyata di Timur Tengah. Beberapa varian dari atraksi ini menyebabkan perdebatan sengit. Namun, beberapa bulan yang lalu, militer meningkatkan perjalanan dan membuka Pusat Pengalaman Angkatan Darat di sebuah mal di Philadelphia. Pada 1400 meter persegi. Ada beberapa skenario dan simulasi permainan, serta berbagai turnamen Halo 3, Rainbox Six, dan Madden 09.

"Diplomat Amerika"


Menggunakan permainan untuk menarik kaum muda tidak populer di semua orang. Salah satu kritik paling menonjol dari taktik ini adalah profesor seni Joseph Delapp , yang pertama kali menjadi sadar ketika ia mengirim surat ke semua pemain Tentara Amerika yang mencantumkan nama-nama tentara yang tewas di Irak. Tentara Amerika adalah bocah pencambuk favorit Delapp; contoh terbaru dari ini adalah masalah parodi New York Times yang dilakukan oleh rombongan komedi avant-garde The Yes Men: Delapp menulis sebuah artikel untuknya yang menyatakan bahwa penembak taktis digantikan oleh diplomat Amerika, simulator pembicaraan damai.


Simulator negosiasi, Diplomat Amerika

Dan ini bukan satu-satunya kritik terhadap penggunaan game dan simulasi untuk merekrut rekrutmen. Jack Thompson, yang baru-baru ini diusir dari perguruan tinggi pengacara, mengangkat buchu terbesar, menyebut pembuatan game ini "keterlaluan" dan "memalukan." Thompson juga menyebut kemitraan antara pemerintah AS dan industri video game sebagai "aliansi setan."

Sementara itu, kritikus di tingkat yang lebih tinggi - misalnya, politisi Peter Myers, seorang calon kongres untuk Santa Clara County - mulai mengekspresikan kemarahan mereka dengan menggunakan alat-alat seperti Angkatan Darat Amerika dan Pengalaman Tentara Virtual. Myers, melihat laporan tentang permainan ini di CNN, termasuk topik ini dalam pidatonya. "Proses merekrut militer untuk perang di masa depan disajikan dengan indah, dan Anda dan saya membayarnya setiap hari," tulisnya di blog-nya. Dia mengklaim sebagai satu-satunya orang yang telah memutuskan untuk "campur tangan dalam jenis pengeluaran yang tidak berguna ini, mengubah budaya Amerika menjadi lebih militeristik".

Penentang lain dari kegiatan ini adalah kelompok Veteran Perang Melawan Irak , yang terdiri dari militer yang kembali dari Irak dan memprotes secara damai di tempat-tempat di mana Angkatan Darat AS menggunakan permainan dan skrip virtual untuk menarik minat dalam layanan ini. Mereka khawatir bahwa permainan memperindah aspek perang tertentu, menyembunyikan kenyataan brutal pertempuran dan membunuh orang lain.

Game sebagai materi pelatihan


Meskipun banyak orang telah melihat tema militer menyerang industri game, jauh lebih sedikit orang yang tahu tentang beberapa proyek game lain yang Angkatan Darat AS bekerja untuk melatih tentaranya.

Salah satu mitos utama yang terkait dengan "Tentara Amerika" adalah bahwa itu seharusnya digunakan untuk melatih tentara dalam skenario pertempuran, atau untuk mengurangi sensitivitas tentara terhadap kekerasan yang mereka hadapi dalam layanan. Tetapi, meskipun game digunakan sebagai alat pasif untuk merekrut, potensi pelatihannya kecil. Militer menggunakan permainan lain untuk melatih wajib militer; mungkin yang paling terkenal dari ini untuk masyarakat umum adalah Prajurit Spektrum Penuh THQ, dibuat untuk militer sebelum dibuat ulang sedikit dan dijual.

Full Spectrum Warrior pada awalnya dibuat sebagai bahan tambahan untuk melatih taktik unit militer, dan versi modifikasi dirilis sebagai permainan untuk semua orang. Bahkan ada adaptasi dari game ini yang digunakan sebagai terapi untuk veteran Irak. Ada juga Full Spectrum Command, dibuat untuk perwira militer oleh Institute of Creative Technologies, tetapi belum pernah dirilis untuk penggunaan umum.

Koneksi lain antara gim militer dan tujuan umum dapat dilacak dalam seri gim Operation Flashpoint . DARPA telah mengadaptasi penembak ini dari Bohemia Interactive untuk digunakan sebagai simulator pelatihan virtual yang disebut DARWARS Ambush. Namun, karena game ini sudah ketinggalan zaman sejak lama, departemen simulasi militer, pelatihan dan implementasi alat (PEO-STRI) sedang menjajaki kemungkinan membuat game baru, dengan mesin yang mendukung peta skala besar dan mode multi-pengguna. Proyek ini telah dijuluki Game After Ambush, dan itu akan memungkinkan pemain untuk "mengendalikan mesin virtual, menembakkan senjata virtual, mengendalikan drone virtual, dan melakukan hampir semua yang dilakukan seorang prajurit dalam ruang pertempuran virtual 100x100 km."


Kadet memainkan DARWARS Ambush saat melatih calon perwira di kamp Normandia pada 2006.

Dalam sebuah artikel untuk majalah Stars and Stripes, Leslie Duvov, direktur proyek game di PEO-STRI, mengkonfirmasi bahwa Game After Ambush dapat dimainkan menggunakan sistem game khusus; 70 sistem permainan akan tersebar di 53 lokasi geografis di AS, Jerman, Korea Selatan, dan Italia. "Setiap sistem akan terdiri dari 52 komputer yang dilengkapi dengan peralatan tambahan, khususnya, kemudi, helm dan mouse," kata Duvov. Direncanakan juga untuk melatih para prajurit pada program baru yang disebut Dismounted Soldier, yang menghadirkan berbagai "teknologi virtual", seperti layar yang dapat dikenakan, yang dapat digunakan untuk menempatkan para prajurit di medan perang virtual.

Tentara mengambil komando


Keputusan Angkatan Darat A.S. untuk mulai mengembangkan video gimnya sendiri masuk akal karena beberapa alasan. Perangkat lunak yang dikembangkan dapat dikonversi ke kebutuhan pemerintah lainnya. Militer, sebagai pemilik tunggal dan pengembang perangkat lunak, akan dapat membuat program yang lebih akurat dan bermanfaat.

Namun, kecil kemungkinan program-program ini dapat diuji oleh warga sipil. Letnan Kolonel Gary Stevens, manajer produk untuk program pelatihan udara dan darat di PEO-STRI, mengatakan kepada Stars and Stripes bahwa militer tidak memiliki rencana untuk merilis program ini untuk penggunaan umum. "Kami tidak memiliki niat atau peluang untuk berubah menjadi penerbit game komersial," jelasnya.

Mengenai bagaimana tepatnya militer dan unit pemerintah lainnya pada akhirnya akan menggunakan game-game ini dengan desain mereka sendiri, ada banyak rumor - terutama karena fakta bahwa demo game tidak mungkin diperlihatkan kepada demo mereka. Satu hal yang jelas - angkatan bersenjata memahami betapa berharganya video game dalam perekrutan dan pelatihan. Penggunaan sistem virtual dan permainan yang dimodifikasi untuk menyampaikan ide-ide militer kepada calon anggota hanya akan menjadi lebih luas, dan para kritikus perlu mengingat bahwa tentara masih perlu dibawa dari suatu tempat - mengapa tidak merekrut mereka di antara para pemain?

Source: https://habr.com/ru/post/id485930/


All Articles