Unreal Engine 4.8 lançado
A nova versão do mecanismo de jogo Unreal Engine 4.8 contém 189 novos recursos e melhorias que foram desenvolvidos por uma comunidade de várias dezenas de desenvolvedores.A mais significativa das inovações está listada abaixo.Renderização de grama
Os sistemas de processamento de grama são otimizados significativamente para mundos abertos. O novo renderizador gera dinamicamente grama, arbustos e outros objetos no chão em ordem aleatória ao redor do jogador.À medida que o jogador se move pelo mapa, novos objetos são adicionados e objetos antigos fora do alcance não desaparecem mais, mas permanecem no mundo aberto.Os desenvolvedores podem especificar a densidade da grama no menu Paisagem Grama Saída para corresponder à paisagem: vegetação esparsa na encosta da montanha ou densa no vale.Estabilidade aprimorada do editor
No Unreal Engine 4.8, esse problema recebeu maior atenção. Muitos dos bugs mais irritantes do mecanismo são corrigidos e algumas funções são adicionadas.Suporte SteamVR / HTC Vive
Adicionado suporte para novos equipamentos. Uma prévia do jogo está disponível no capacete HTC Vive (botão "VR Preview"). Todas as funções do controlador de realidade virtual são suportadas, incluindo botões / touchpads.Reprojeção do Playstation 4 Morpheus VR em 120 Hz
Suporte para o hardware mais recente da Sony Morpheus, incluindo renderização de 120 Hz com reprojeção temporal, bem como renderização de 60 Hz. Suporte significativamente aprimorado para som tridimensional.Nível hierárquico de detalhe (LOD)
O novo sistema hierárquico cria automaticamente níveis de detalhe para grades, o que reduz significativamente o número de chamadas e o número de polígonos quando visualizados a longa distância. Esse recurso é especialmente relevante para mundos abertos.As redes de combinação são selecionadas automaticamente. Se o Simplygon estiver disponível, ele será usado para gerar uma malha de detalhes baixos; caso contrário, as versões LOD de cada rede serão combinadas. Os materiais se fundem automaticamente, se possível.Gerador de tratamento de folhagem
Um novo recurso experimental para a geração processual de grandes (ou pequenas ou médias) regiões de folhagem em pouco tempo.As propriedades da folhagem são definidas pela opção "Tipo de folhagem".Navegação de vídeo do jogo
Os jogos Unreal Engine têm a função de gravar e reproduzir totalmente a jogabilidade. A partir da versão 4.8, você pode mover rapidamente para a parte desejada do vídeo.Por padrão, o mecanismo agora armazena vídeos localmente (as configurações podem ser alteradas e armazenadas na nuvem).Mapeamento de profundidade de campo e tom de alta qualidade
O novo algoritmo de profundidade de campo é chamado Circle DOF. É caracterizada pelo alto desempenho e pela presença de parâmetros que correspondem aos parâmetros usuais das câmeras físicas. O desfoque de distância é suportado para simular o efeito da dispersão da luz na atmosfera.O novo esquema de cores está em conformidade com o padrão cinematográfico do Academy Color Encoding System ( ACES ).Editor de folhas atualizado
A usabilidade do editor foi aprimorada e o novo layout de menu nas janelas facilita o trabalho simultâneo com um grande número de tipos de folhas.Novos tipos de folhas são criados diretamente neste menu pressionando o botão "Adicionar tipo de folhagem".Os botões para cada tipo de folha indicam seu número total, de onde eles podem ser salvos. A seleção de vários tipos e operações neles funciona simultaneamente.Grade de navegação dinâmica para mundos abertos
Um sistema completamente novo para suportar NavMeshes dinâmicos em mundos abertos. A grade é gerada automaticamente no local em que é necessária. A opção deve ser ativada através do "Sistema de Navegação" - "Componente Navegador Invocador".Novo modelo
Uma nova versão de alta resolução para o Unreal Example Character está incluída nos modelos que acompanham o mecanismo do jogo. Há também uma versão em baixa resolução para dispositivos móveis (disponível gratuitamente no Marketplace).Editor de Curvas para IU Unreal Motion Graphics
Usando curvas, é conveniente especificar propriedades de animação.Reflexões sobre superfícies translúcidas
As superfícies translúcidas agora podem refletir dinamicamente outros objetos presentes na tela. A opção é ativada através de "Reflexões no espaço da tela".Plugins
O primeiro plugin da Allegorithmic apareceu no Marketplace e, no futuro, são esperados ainda mais plugins de desenvolvedores de terceiros.Pós-processamento
Ferramentas e filtros aprimorados para pós-processamento. Precisão do filtro significativamente melhorada para desfoque, incluindo a transformação da animação final.
Para outras inovações no mecanismo de jogo Unreal Engine, consulte as notas de versão . Source: https://habr.com/ru/post/pt380537/
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