A apresentação da versão comercial do capacete Oculus Rift 1.0
No trimestre eu. Em 2016, a Oculus finalmente começará a vender o capacete de realidade virtual Oculus Rift. Em antecipação à exposição de jogos E3, ela fez uma apresentação oficial ontem da versão comercial deste gadget. Então, conheça Oculus Rift 1.0 .
O capacete Oculus Rift percorreu um longo caminho desde a campanha de crowdsourcing no Kickstarter (basta pensar, já ocorreu em agosto de 2012, quase três anos atrás), até um produto comercial acabado.Tendo levantado US $ 2,4 milhões com sucesso, a empresa lançou o primeiro protótipo para desenvolvedores (DK1). Isso despertou grande interesse do público: 56.334 cópias foram vendidas em 116 países do mundo.A segunda versão do DK2 tornou-se ainda mais bem-sucedida: 118 930 cópias foram vendidas em 137 países.Na apresentação , o co-fundador e CEO da Oculus, Brendan Iribe, fez uma apresentação . Ele falou sobre os recursos da versão comercial do capacete Oculus Rift 1.0, suas diferenças em relação ao protótipo mais recente para desenvolvedores.
Brendan Iribe. Crédito da foto: TechcrunchAlém do design e peso otimizados, alinhados com um tecido agradável ao toque, uma das diferenças na versão comercial é um novo sistema para rastrear a posição do jogador no espaço, com um novo sensor de câmera, instalado na frente do jogador na mesa. O pacote completo do Oculus Rift é mostrado no slide abaixo. À direita, o gamepad do Xbox One, à esquerda, um sensor de câmera para rastrear os movimentos do jogador. Um sistema de áudio com som tridimensional é integrado ao capacete (fones de ouvido removíveis são conectados ao capacete, ou seja, você pode substituí-los pelos seus).
Foto: TechcrunchVocê pode tocar em pé e sentado.O controle deslizante na parte interna do capacete ajuda a sintonizar a distância exata entre os olhos do jogador (pupilas) para obter um efeito 3D completo. Crédito da
foto: TechcrunchA Oculus fez uma parceria com a Microsoft para enviar capacetes de realidade virtual com gamepads sem fio do Xbox One. A propósito, uma nova versão desses gamepads com funcionalidade avançada foi lançada recentemente (por exemplo, atualizando o firmware do gamepad sem fio).Como resultado da cooperação com a Microsoft, o sistema operacional Windows 10 terá suporte nativo para Oculus Rift, e os jogos do Xbox One podem ser transmitidos para o capacete.Brendan Iribe prometeu que, no futuro, um jogo multiplayer será possível, onde um grupo de jogadores em capacetes VR trabalharão juntos em um mundo virtual.O chefe da divisão de jogos do Oculus Studios Jason Rubin (Jason Rubin) na apresentação contou quais jogos estarão disponíveis desde o início das vendas. Ele convidou o diretor do estúdio CCP (desenvolvedor da estratégia espacial EVE Online), que atualmente está trabalhando no jogo de tiro em primeira pessoa espacial EVE Valkyrie.
EVA Valquíria. Foto: Techcrunch
EVE Valkyrie. Foto: Techcrunch
EVE Valkyrie. Foto: Techcrunch
EVE Valkyrie. Crédito da foto: TechcrunchTambém houve uma apresentação do jogo de RPG Chronos, do estúdio Gunfire Games.
Chronos. Foto: TechcrunchE o thriller de aventura Edge of Nowhere, da Insomniac.
Borda do nada. Foto: TechcrunchNa E3, eles prometeram mostrar mais jogos.A empresa Oculus na apresentação anunciou o apoio de desenvolvedores de jogos independentes. Um fundo especial de US $ 10.000.000 foi criado para apoiá-los.No final, a Oculus lançou outro novo produto - um controlador experimental Oculus Touch de seu próprio design.
Oculus Touch Controller. Foto: Oculus
Oculus Touch Controller. Foto: OculusEste gadget rastreia com precisão a posição das mãos no espaço e permite que você manipule pequenos objetos no mundo virtual: pegue objetos do chão, aponte com o dedo, segure objetos na palma da mão, etc.Até agora, o Oculus Touch está no estágio de protótipo, o desenvolvimento não está concluído. Não se sabe se ele aparecerá à venda com um capacete de realidade virtual no 1º trimestre. Ano de 2016.Source: https://habr.com/ru/post/pt380579/
All Articles