A apresentação da versão comercial do capacete Oculus Rift 1.0



No trimestre eu. Em 2016, a Oculus finalmente começará a vender o capacete de realidade virtual Oculus Rift. Em antecipação à exposição de jogos E3, ela fez uma apresentação oficial ontem da versão comercial deste gadget. Então, conheça Oculus Rift 1.0 .



O capacete Oculus Rift percorreu um longo caminho desde a campanha de crowdsourcing no Kickstarter (basta pensar, já ocorreu em agosto de 2012, quase três anos atrás), até um produto comercial acabado.

Tendo levantado US $ 2,4 milhões com sucesso, a empresa lançou o primeiro protótipo para desenvolvedores (DK1). Isso despertou grande interesse do público: 56.334 cópias foram vendidas em 116 países do mundo.

A segunda versão do DK2 tornou-se ainda mais bem-sucedida: 118 930 cópias foram vendidas em 137 países.

Na apresentação , o co-fundador e CEO da Oculus, Brendan Iribe, fez uma apresentação . Ele falou sobre os recursos da versão comercial do capacete Oculus Rift 1.0, suas diferenças em relação ao protótipo mais recente para desenvolvedores.


Brendan Iribe. Crédito da foto: Techcrunch

Além do design e peso otimizados, alinhados com um tecido agradável ao toque, uma das diferenças na versão comercial é um novo sistema para rastrear a posição do jogador no espaço, com um novo sensor de câmera, instalado na frente do jogador na mesa. O pacote completo do Oculus Rift é mostrado no slide abaixo. À direita, o gamepad do Xbox One, à esquerda, um sensor de câmera para rastrear os movimentos do jogador. Um sistema de áudio com som tridimensional é integrado ao capacete (fones de ouvido removíveis são conectados ao capacete, ou seja, você pode substituí-los pelos seus).


Foto: Techcrunch

Você pode tocar em pé e sentado.

O controle deslizante na parte interna do capacete ajuda a sintonizar a distância exata entre os olhos do jogador (pupilas) para obter um efeito 3D completo. Crédito da


foto: Techcrunch

A Oculus fez uma parceria com a Microsoft para enviar capacetes de realidade virtual com gamepads sem fio do Xbox One. A propósito, uma nova versão desses gamepads com funcionalidade avançada foi lançada recentemente (por exemplo, atualizando o firmware do gamepad sem fio).

Como resultado da cooperação com a Microsoft, o sistema operacional Windows 10 terá suporte nativo para Oculus Rift, e os jogos do Xbox One podem ser transmitidos para o capacete.



Brendan Iribe prometeu que, no futuro, um jogo multiplayer será possível, onde um grupo de jogadores em capacetes VR trabalharão juntos em um mundo virtual.

O chefe da divisão de jogos do Oculus Studios Jason Rubin (Jason Rubin) na apresentação contou quais jogos estarão disponíveis desde o início das vendas. Ele convidou o diretor do estúdio CCP (desenvolvedor da estratégia espacial EVE Online), que atualmente está trabalhando no jogo de tiro em primeira pessoa espacial EVE Valkyrie.


EVA Valquíria. Foto: Techcrunch


EVE Valkyrie. Foto: Techcrunch


EVE Valkyrie. Foto: Techcrunch


EVE Valkyrie. Crédito da foto: Techcrunch



Também houve uma apresentação do jogo de RPG Chronos, do estúdio Gunfire Games.


Chronos. Foto: Techcrunch

E o thriller de aventura Edge of Nowhere, da Insomniac.


Borda do nada. Foto: Techcrunch

Na E3, eles prometeram mostrar mais jogos.

A empresa Oculus na apresentação anunciou o apoio de desenvolvedores de jogos independentes. Um fundo especial de US $ 10.000.000 foi criado para apoiá-los.

No final, a Oculus lançou outro novo produto - um controlador experimental Oculus Touch de seu próprio design.


Oculus Touch Controller. Foto: Oculus


Oculus Touch Controller. Foto: Oculus

Este gadget rastreia com precisão a posição das mãos no espaço e permite que você manipule pequenos objetos no mundo virtual: pegue objetos do chão, aponte com o dedo, segure objetos na palma da mão, etc.

Até agora, o Oculus Touch está no estágio de protótipo, o desenvolvimento não está concluído. Não se sabe se ele aparecerá à venda com um capacete de realidade virtual no 1º trimestre. Ano de 2016.

Source: https://habr.com/ru/post/pt380579/


All Articles