Você pode ver mais tons de cinza em Go.

Parte Um - Apresentando


Comecei minha história de jogar Go há muito tempo em 2006. O começo pode ser bastante comum, mas talvez não.

Depois de ingressar na pós-graduação, decidi que agora tenho muito tempo livre que preciso gastar em várias aulas interessantes (é óbvio que mais tarde não obtive nada sensato com a pós-graduação, embora viajar para escolas estrangeiras fosse muito bom em termos de viagem, em vez de adquirir conhecimento profissional). Uma das atividades interessantes foi dedicada ao xadrez. Este jogo me pareceu a coroa da criação de jogos intelectuais. De alguma forma, compartilhei meus pensamentos com meu amigo, e ele me disse que há um jogo muito mais complicado - o Go é chamado. (Você pode ler sobre o Go on GlukKazan)

A primeira experiência foi obtida com um conjunto padrão de alunos (essa não é a melhor abordagem): baixe mais livros da Internet, um programa de jogos e mergulhe no estudo de um problema de um local escolhido arbitrariamente na ausência de um livro didático competente (o que naturalmente leva à formação de percepção incorreta).

Meu primeiro programa de jogo foi o Igowin , a versão gratuita é reproduzida em um quadro educacional de 9x9.

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Se alguém já estiver interessado em que tipo de jogo é esse, então há um artigo sobre este jogo na Wikipedia .

Parte Dois - No entanto


Tendo dominado rapidamente o que tomei na direção certa do jogo e recebi uma classificação alta no programa, decidi tentar minhas batalhas on-line sem representar nada sobre o jogo no tabuleiro 19x19. Meu primeiro jogo (sgf do arquivo do servidor) terminou com pelo menos não destruir completamente todos os meus grupos (no jogo Go, as pedras são removidas do tabuleiro se não houver interseções livres próximas a eles, para dar ao grupo a mínima imortalidade possível, é necessário criar pelo menos dois áreas simultaneamente inacessíveis chamadas olhos). O resto dos meus jogos também mostrou uma total incapacidade de colocar pedras corretamente no tabuleiro, embora a princípio pareça que nada poderia ser mais fácil.

Parte Três - Professor


Levei algumas horas para encontrar um professor, e isso foi claramente uma feliz coincidência. No servidor de jogos mais popular da Rússia, o KGS, quando perguntado sobre bate-papo, eles imediatamente me aconselharam a encontrar um jogador com o apelido greyx. Acabou sendo Sergey Mezhov - meu futuro professor Go e um sábio mentor na vida. Infelizmente, nosso encontro ocorreu quando Sergei Mezhov já tinha mais de 60 anos e ele conseguiu passar a saúde por uma vida muito agitada, que mereceria um livro separado.

Com uma rica experiência pedagógica, ele começou a ensinar o jogo Go com uma teoria interessante sobre a busca de padrões no arranjo de pedras. Chamamos essa teoria de "Teoria da influência e defeitos".

Parte Quatro - Influência


Todo recém-chegado é informado sobre uma sitcho ou “escada”. E eu sei o porquê - esta é uma das duas opções possíveis para capturar pedras. E um shito (veja Não entendo shito - não jogue Go ) corre ao longo do tabuleiro até encontrar uma pedra salvadora em seu caminho ou morrer.

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E aqui está o que está na superfície, mas ninguém vê. Cada pedra colocada no tabuleiro afeta uma possível peneira em algum lugar do tabuleiro! Parece simples, mas nenhuma pessoa em minha memória ainda conseguiu desenhar corretamente os corredores da influência das pedras no quadro.



E quando dizem que uma pedra afeta um tabuleiro, ninguém pode realmente explicar como isso afeta, eles apenas fazem passes vagos com as mãos ao lado da pedra. A capacidade de definir estritamente um conceito e construir uma base é uma boa descoberta, certo?

Como usá-lo e o que mais acontece no próximo artigo.
P.S. Você quer uma história para cada parte com mais detalhes?

Source: https://habr.com/ru/post/pt381163/


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