Sobre jogos furtivos (podcast sobre jogos antigos e não tão antigos)

O gênero de jogos furtivos formado no final dos anos 90 e deixou claro que nem todos os jogos de ação são dedicados à jogabilidade de run'n'gun, e nem todos os atiradores são exclusivamente tiroteios. Warren Spector, um conhecido desenvolvedor e autor de Deus Ex, System Shock e Ultima Underworld, batizou sua ideia, Thief, como um “atirador de homens pensantes”, ou seja, um “atirador de pessoas pensantes”. E a verdade é que o que foi elevado ao cânone, dentro da estrutura do gênero furtivo, foi mergulhado no abismo: o herói não é mais um soldado especial de Penza, mas uma pessoa completamente vulnerável que não pode dar ao luxo de limpar uma sala cheia de kakodemonami; em vez de um arsenal de armas para suprimir uma ameaça pela força, um arsenal de dispositivos e engenhocas para contornar essa ameaça; em vez de alimentar o canhão - oponentes com algum tipo de inteligência.



Toda essa lacuna nos padrões pode assustar jogadores despreparados, como é o caso em nossa indústria, mas o oposto aconteceu - um sucesso impressionante com milhões de vendas e, em seguida, sequências, roubos e graus variados de sucesso na tentativa de introduzir mecânica furtiva em seus jogos. Hoje, Deus Ex, Splinter Cell e Assassin's Creed são blockbusters conhecidos pelos quais os editores não poupam dinheiro e que começaram sua jornada usando as idéias da primeira onda de ações "silenciosas".

Outra característica distintiva é que, embora eles sejam dedicados ao movimento secreto, na maioria dos casos, ninguém o obriga a se sentar à sombra, cortando ocasionalmente a letra Z nos pontos fracos dos inimigos - em outras palavras, a não linearidade da jogabilidade, o design de níveis ou mesmo o enredo também são comuns. convidados deste gênero.

Mas onde estão suas origens? A consciência coletiva dos desenvolvedores de jogos chegou à idéia de cada vez? Quais representantes do gênero furtivo apagaram completamente a memória de seus ancestrais? Quanto e como eles diferem dos jogos de ação comuns? Tentamos discutir essas e outras questões em uma nova edição do nosso programa.

// Virgil & Dimouse

Source: https://habr.com/ru/post/pt381833/


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