Máquinas caça-níqueis soviéticas



Desenvolvedores de jogos, designers de jogos e jogadores hardcore não nascem. Minha geração, por exemplo, cresceu nos primeiros consoles e moderada pelos duros jogos para PC dos anos 90. Mas as pessoas eram viciadas em videogames muito antes de os consoles de 8 bits aparecerem em todas as casas. Estou falando dos antecessores dos consoles - máquinas caça-níqueis soviéticas.

Nem todos os leitores deste artigo os viram ao vivo. E apenas 25 anos atrás, crianças em idade escolar correram de cabeça para a sala de jogos após (ou mesmo em vez de) lições. Ridículo para os padrões de hoje, quadrados em telas convexas para alguns se tornaram os primeiros mundos virtuais, onde estavam esperando aventuras emocionantes e vitórias brilhantes.

Esses alunos cresceram. E alguns deles até dedicaram suas vidas à criação de videogames. Portanto, a influência das máquinas de fliperama soviéticas na indústria de jogos domésticos não pode ser subestimada.

Aparência


Em 1971, no parque de Moscou. Gorky organizou a exposição internacional "Atração-71". Durante um mês e meio, os cidadãos soviéticos ficaram em longas filas para tocar o milagre - máquinas caça-níqueis americanas e japonesas .

Representantes de organizações estatais mostraram interesse pela maravilha, eles até pretendiam comprar muitos equipamentos de entretenimento, mas as coisas não chegaram à assinatura dos acordos - eles se limitaram a alguns itens de exibição. E muito em breve a primeira linha de máquinas caça-níqueis soviéticas estava pronta, que por acaso eram cópias exatas das amostras compradas.

Embora não, ainda existem algumas diferenças.

Primeiro: Submetralhadoras soviéticas não se lembraram do melhor resultado. Evidentemente, o elemento competitivo dos nascidos e-sports sofreu com isso.
Segundo : para um jogo de sucesso, as máquinas caça-níqueis americanas emitiam um prêmio de incentivo - doçura ou alguma bugiganga. O pensamento soviético do design cortou decisivamente a isca capitalista. "O principal não é o prêmio, mas o processo em si", pensaram os engenheiros e ensinaram as máquinas a recompensar o vencedor com tempo adicional de jogo.
Terceiro : liberalismo e conivência em questões financeiras foram cortados pela raiz. Para isso, as máquinas foram equipadas com um balcão para o lançamento de moedas. Os desenvolvedores americanos, é claro, estavam muito atrasados, nem mesmo fornecendo um lugar para o balcão no design de máquinas.

Onde você acha que as máquinas caça-níqueis soviéticas foram produzidas? É isso mesmo, em 22 fábricas militares. As tecnologias avançadas do complexo de defesa foram usadas com sucesso para a produção de dispositivos como Repka e Gorodki. Assim, a indústria de jogos ajudou os militares, que precisavam cumprir um plano financeiro para a produção de produtos civis. Os projetistas militares, por sua vez, criaram mais de 70 tipos de máquinas caça-níqueis para cidadãos soviéticos.

Os dispositivos eram equipados com eletrônicos modernos, portanto sua produção era cara: cada um custa de 2,5 a 4 mil rublos. Pelo dinheiro você pode comprar um "Lada".

Confissão




As máquinas caça-níqueis foram instaladas em salas especiais, saguões de hotéis, estações, parques e cinemas. E onde quer que estivessem os carros de entretenimento, eles eram enormemente populares. Qualquer filme, independentemente da hora do dia, reunia uma casa cheia, embora quase ninguém estivesse no salão: crianças e adultos literalmente cercavam metralhadoras no saguão. Com o custo da sessão de jogo em 15 copias, a principal agência estatal de entretenimento - Soyuzattraktsion - determinou o plano: 3 rublos por dia para cada carro. Mas a popularidade desses dispositivos superou todas as expectativas: em média, o caça-níqueis de Moscou era reabastecido em 500 rublos por dia.

Jogos


Havia muitos jogos e você não contou tudo em um artigo. Na URSS, foram produzidas máquinas mecânicas, eletromecânicas e de televisão. Vamos falar dos mais populares:

• "Batalha no mar". Olhar para o periscópio de um submarino e abater navios inimigos - para isso, não era mais necessário servir na Marinha por três anos. O sonho de qualquer estudante soviético se tornou realidade no saguão do cinema mais próximo.
Esta máquina é uma verdadeira obra de arte de design. Um sistema complexo de espelhos imita a vastidão do horizonte, lâmpadas - o movimento de um torpedo e um mecanismo de cinto fornece o movimento de navios-alvo. A máquina era popular na URSS e até foi exportada para os países do campo socialista. Na última modificação da máquina, "Sea duel", os navios inimigos até sabiam como atirar.
• " Rodovia" Simulador de carro de videogame. Capacidade de resposta desenvolvida, pensamento lógico e habilidades motoras finas entre os cidadãos soviéticos. Foi equipado com um par de volantes e pedais, o que significa que foi possível melhorar juntos. Um jogador podia controlar um modelo universal de carro de corrida (em outras palavras, havia apenas um modelo e não havia nada para escolher). Além dos modos usuais, havia modos hardcore: condução noturna e gelo.
• " cidades ". O entretenimento popular popular passou de jardas para telas. A essência do jogo é que, jogando os bits, você precisa derrubar uma das 15 figuras ("plug", "foice", "letra"). Tudo seria muito simples se a figura não se movesse pela tela a uma velocidade variável. Ao mesmo tempo, o taco era controlado pela alavanca e o "lançamento" era iniciado pressionando um botão.
• "Franco atirador". Máquina eletromecânica, que é uma espécie de galeria de tiro virtual. O sucesso neste jogo ajudou os meninos soviéticos a atrair a atenção das meninas soviéticas. Era necessário pegar um rifle bastante pesado e mostrar precisão, acertando alvos na tela. Mas acima de tudo, na máquina, o retorno mais real surpreendeu: o sensor eletromagnético colocado na bunda era responsável por isso.
• "Basquete" - um jogo mecânico que teve uma popularidade louca. A máquina foi projetada para um jogo duplo. O campo consistia em vários buracos nos quais a bola caía. O jogador precisava "chutar" a bola do buraco e entrar no ringue do oponente.
Modificações modernas da máquina, a propósito, ainda são vendidas.

A demanda generalizada por jogos levou os desenvolvedores da Vinnitsa a criar um dispositivo com o nome não melódico TIA-MC-1. Era uma máquina com programas de jogos removíveis, de fato, o progenitor de consoles. Para esta plataforma, foram lançados 12 jogos de vários gêneros e valores artísticos. Quero especialmente observar o jogo "Little Humpbacked Horse" - um fabuloso jogo de arcade em 16 telas.
Após o TIA-MC-1, mais duas dessas máquinas apareceram: o Penza "Photon" e o Severodonetsk "Spectrum", cada um deles equipado com três jogos.

Esquecimento


E então, na Terra dos Sovietes, chegaram tempos difíceis. A inflação transformou as notas em embalagens de doces e equiparou as moedas às tampas de cerveja. A produção de equipamentos de entretenimento parou, as salas de caça-níqueis desapareceram gradualmente, os parques de diversões começaram a se concentrar em grandes atrações e os videogames foram transferidos para os primeiros computadores domésticos e consoles de jogos.
Mas em outro lugar havia parques de diversões esquecidos, nos quais o tempo parecia congelar. Ainda existem (e em alguns lugares até funcionam) máquinas caça-níqueis soviéticas.

Herança




A memória das máquinas de fliperama continua viva.

Alguns anos atrás, por exemplo, entusiastas (Alexander Stakhanov e Maxim Pinigin) abriram o Museu de Autômatos Soviéticos em Moscou. Segundo a lenda, os caras encontraram a primeira exposição no lixão do Parque Tagansky. Agora a exposição inclui mais de 60 máquinas automáticas. Site do museu: 15kop.ru .

Outros entusiastas do Sky Horse Games desenvolveram um emulador de " caça-níqueis soviéticos ". Os criadores mudaram 7 dispositivos de jogos populares nos anos 80 para o mundo virtual. Os caras prestaram muita atenção às ninharias; para garantir a confiabilidade, eles até sacaram uma moeda de 15 centavos, que deve ser "rebaixada" antes de cada jogo. Infelizmente, isso não afetou o retorno do emulador.

Atualmente, é difícil superestimar a influência das máquinas de fliperama na indústria de jogos nos países da antiga União Soviética. Os caras que deram a infância à tecnologia divertida aprenderam cedo que cenário emocionante, mecânica pensada e condições de fluxo. Agora, os pioneiros amadurecidos e o Oktyabrat estão trabalhando para o benefício do desenvolvedor de jogos e lembre-se das máquinas automáticas soviéticas com entusiasmo.

Você encontrou as salas de jogos? Talvez você saiba onde pode jogar metralhadoras soviéticas na sua cidade?

Source: https://habr.com/ru/post/pt382207/


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