Impressora 3D VS Ax (Dota2) Parte 2
Na continuação da primeira parte do artigo sobre as configurações da impressora 3D slicer VS Ax (Dota2) , vejamos as configurações de suporte.Prosseguimos com a configuração da seção de material de suporte . O ponto mais "sério" no caso em que o modelo precisa de suporte e aqui você precisa ter muito cuidado.
Os suportes são projetos imprimíveis que originalmente não fazem parte do modelo 3D e servem como suporte auxiliar para elementos salientes e salientes da figura.Gerar material de suporte - função para escolher usar ou não o suporte. Ative esta opção apenas para modelos com elementos fortemente salientes ou suspensos no ar.No caso de Ax (aprox. Ax - herói do Dota 2), em qualquer posição em que eu o tenha impresso, não pode ficar sem os suportes mínimos.Limite de saliência - limiar de saliência. O ângulo de projeção do modelo é estabelecido, acima do qual o suporte será usado; o ângulo é definido em relação ao eixo vertical. Vou dar alguns exemplos e recomendações com base na experiência.Inicialmente, imprimi as pernas de Ax em posição de pé, sem apoios e com uma determinada altura de camada de 0,3 mm. Em seguida, ele imprimiu as mesmas pernas de Ax, em posição de pé, mas já com suporte - definindo o limiar de 90 graus, com uma altura de camada de 0,2 mm. Aqui está o que aconteceu:1.FEET - ALTA CAMADA 0.3MM2.FEET - CAMADA ALTURA 0.2MM
Para ser mais específico, a diferença de qualidade que você vê na foto está associada mais a uma diminuição na altura da camada do que na presença de suportes de 90 graus. Inicialmente, não adivinhei um pouco com o ângulo, era necessário reduzi-lo para apenas 80-85 graus, o que tornaria possível ter mais apoios e eles seriam fortes e estáveis. Como resultado, a superfície no "pé" seria de alta qualidade e mais suave. Portanto, no caso da impressão das pernas de Aks em pé, é necessário definir o ângulo para 85 graus ou um pouco menos.Na opção de imprimir as pernas Aksa na posição supina, tudo será muito mais fácil. O fato é que, com os suportes, a qualidade do modelo final é muito melhor. Ideal quando o suporte é impresso desde o início até o fim na balsa. Não é aconselhável que o suporte comece a imprimir na parte externa do modelo.Por exemplo, em uma posição ereta, já serão criados suportes no pé para apoiar o joelho no futuro e, quanto menor o ângulo definido, mais suportes serão criados no próprio modelo.Mas na posição supina, todo o nosso apoio será independente do modelo. Na posição supina, o ângulo dos suportes pode indicar com segurança 45 graus.Outro parâmetro que não pode ser feito sem é o Pattern - um modelo pelo qual o suporte e a balsa serão impressos. Eu usei retilíneas - linhas retas. Esse padrão é mais conveniente para suportes e é muito fácil separá-lo do modelo impresso acabado.Corrigimos todos os nossos "tormentos" com o último parâmetro Camadas da interface- o número de camadas puladas entre o objeto e o material de suporte.O aumento desse parâmetro é usado para simplificar a separação dos suportes do modelo. Um valor excessivamente alto desse parâmetro pode levar à deformação impressa usando suportes de elementos. E a falta de valor levará ao fato de que você dificilmente pode separar o suporte do modelo e, se você ainda conseguir separá-lo, a aparência do modelo ainda deixará muito a desejar!Eu recomendo usar 1 camada ignorada.
Com isso, todas as configurações da seção Configurações de impressão terminam. O restante desta seção permaneceu inalterado, com todas as configurações predefinidas especificadas no perfil do Solidudle .3mm.As configurações para as outras duas seções já se aplicam ao material e à impressora 3D que você está usando.Quero observar alguns pontos:1. Não se esqueça de especificar a temperatura correta para a extrusora e a base de impressão que sua impressora 3D usa. Esta é a seção Configurações de filamentos .2. Não se esqueça de indicar as dimensões corretas da sua mesa de impressão e a localização do ponto central da sua mesa de impressão. Esta é a seção Configurações da impressora .Depois de definir as configurações necessárias do Slicer, fecho a janela e volto ao software Repetier-Host.É imperativo garantir que o perfil para o qual fizemos e salvamos as alterações seja indicado ao lado de cada campo. Houve casos diferentes, bem, você me entende.É assim que deve ser:
Se tudo estiver correto, clique em "Fatia com Slic3r" .O processo de fatia pode levar de 1 minuto a ... arrastar por três horas - isso é normal. Tudo depende do tamanho do modelo impresso, das configurações que você especificou para o Slicer (altura da camada, suporte, preenchimento do modelo) e dos recursos do seu “amigo de ferro” - PC. No meu caso, demorou 2 minutos, lembro que o tamanho do modelo foi reduzido em 2 vezes (75x75) + parafuso ssd, 8 GB de RAM e com um processador Intel Core i3 de 2,13 GHz não potente.Depois de concluir a "fatia" do modelo e obter o " código g ", prosseguimos diretamente para imprimir o próprio modelo.Abaixo está o meu relatório fotográfico junto com o vídeo;)





















É assim que o modelo será, se as configurações do slicer e do suporte estiverem incorretas. O caso quando o "maldito caroço" :








Aqui estão mais algumas:





VideoAksa Ready Model (Dota2) Source: https://habr.com/ru/post/pt382643/
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