[Tradução] Um universo alternativo de máquinas de arcade soviéticas

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a opinião do autor pode não coincidir com a do tradutor. Sim como! Minha atitude em relação aos corredores das máquinas caça-níqueis é aproximadamente equivalente ao estágio fácil da nostalgia dos eletrônicos de desenvolvimento inicial e dos pin-ups soviéticos. Aqui, no texto, haverá muitas declarações conflitantes. Eles são devidos à necessidade de vender esse texto para o editor ou o leitor do blog. O objetivo deste último é ler, gritar: "Bem, os russos dão!" e vá para a página da próxima vez.
Perdoe-os ao autor. Afinal, ela é jovem.
Então, vamos imaginar um turista de Tucson, Arizona, sem ônus por anos, com telefone, twitter, instagram, facebook e câmera, entra no museu das máquinas caça-níqueis
soviéticas ...




Quando você vai ao Museu de máquinas caça-níqueis em São Petersburgo, a primeira coisa que vê são as fileiras de máquinas caça-níqueis angulares e cinzas com refrigerante do início dos anos 80. Se você escolher o que fica no meio, ele dará uma porção de refrigerante com sabor de estragão, cuja receita é baseada em xarope que não é produzido em massa desde a queda da União Soviética. Seu sabor é muito semelhante ao que tem uma mistura de xarope de açúcar e café com menta.

Tudo ao nosso redor estava apitando, assobiando e trovejando com explosões vindas de carros velhos e gastos que pareciam ter viajado no tempo desde a era dourada das máquinas caça-níqueis americanas. E novamente: tudo estava em russo, usamos moedas de um centavo como moeda e Donkey Kong não estava lá.

Este não é um museu comum. Por uma razão - tudo aqui pode ser tocado não apenas, mas também jogado. Projetado para se parecer com uma sala de jogos da URSS na década de 1980, o museu está repleto de máquinas caça-níqueis restauradas, cuidadosamente copiadas de originais do Japão e do Ocidente e produzidas de acordo com a líder soviética da Guerra Fria, Nikita Khrushchev.

Entrada do museu


Agora, 24 anos após o colapso da União Soviética, as famílias russas passam a noite aqui, jogando os jogos de sua juventude, bebendo cerveja espumante que está se tornando cada vez mais rara (de fato, kvass, o autor confundiu-a com uma bebida alcoólica - aprox. Transl.) máquinas automáticas da década de 1980 e jogando moedas soviéticas em máquinas automáticas, desenvolvendo força e precisão, aprovadas pelo governo soviético nas décadas de 1970-1980 como "trazendo benefícios reais para as crianças".

O museu restaurou cerca de 60 máquinas automáticas, muitas das quais permaneceram em uma única cópia no mundo. O projeto começou há três anos. Então, quatro estudantes de São Petersburgo decidiram salvar relíquias volumosas da inexistência e contar ao país a incrível história das máquinas de arcade soviéticas.

“De fato, muitos desses produtos estão à beira da extinção, e é por isso que são tão amados”, diz o Dr. Stephen Norris, professor de história da Universidade de Miami Ohio, especializado em estudos russos e processos pós-soviéticos. "A nostalgia pelos videogames das décadas de 1970 e 1980 faz parte de muita nostalgia dos produtos soviéticos do final do socialismo, quando os russos inventaram muitas coisas que se tornaram populares - desde rádios fixos e louças de vidro esculpido até aspiradores de pó elétricos".

Moedas de um centavo da era soviética


A história de como as máquinas caça-níqueis entraram na URSS não é fácil. Embora isso não seja confirmado pelos historiadores, há uma lenda que, durante uma visita aos Estados Unidos, Khrushchev ficou tão impressionado com as máquinas caça-níqueis que viu que, ao retornar, convidou todos os fabricantes de jogos para visitar a Rússia e demonstrar seus melhores jogos. Depois disso, ele comprou todos e os enviou para as fábricas militares russas, com a ordem de descobrir como eles funcionam. Mais tarde, ele anunciou uma competição para os melhores projetos de jogos.

"Eu também ouvi essa história, mas não sei se tinha um lugar para estar ou não", diz Norris. "Não posso dizer que ela seja 100% verdadeira."

Se isso é verdade ou não, mas o que se sabe com certeza - a produção de máquinas de arcade na URSS começou após a famosa exposição americana no Parque Sokolniki em 1959. A exposição, que começou após Khrushchev voltou da América com um apelo para produzir mais bens de consumo, incluindo Claro, as máquinas caça-níqueis que são apresentadas aqui agora em São Petersburgo.

Depois de determinar quais jogos entrariam em produção, os desenhos, segundo a lenda, foram enviados para fábricas militares, que produziam principalmente eletrônicos usados ​​em medições de radiação e armas. Esses talvez fossem os únicos lugares na URSS em que havia mão de obra e pessoal para ler a documentação necessária para a produção de máquinas de jogos.

Ironicamente, isso significava que todas as instruções de manutenção foram produzidas nas mesmas plantas e, portanto, foram classificadas por documentos governamentais. Por esse motivo, as instruções provavelmente foram destruídas. E, como resultado, qualquer pessoa que pretenda restaurar máquinas de jogos raras hoje será forçada a fazer um grande trabalho com base em suposições para consertar fios, tubos, lâmpadas e motores antigos.

Caça de inverno em que um jogador atira lebres pulando na neve


De acordo com Oksana Kapulenko, uma das curadoras do museu, existem três diferenças principais entre as arcadas soviéticas e suas contrapartes européias e americanas nos anos 80: custo, peso e temas dos jogos. O primeiro se deve ao alto custo extraordinário de sua produção e distribuição, razão pela qual eram raros. Em segundo lugar, com um peso de 150 a 170 kg cada, essas enormes metralhadoras pesavam mais de cinco vezes mais que seus protótipos do outro lado do oceano devido à falta de acesso a materiais leves.

Devido à escassez de materiais após a queda da União Soviética, a maioria das máquinas foi desmontada para peças. E, diferentemente de seus colegas ocidentais, cada caça-níqueis produzido na Rússia na era soviética deveria ter correspondido à ideologia marxista.

O que isso significava na prática?

Jogo de basquete


Para facilitar a imaginação: isso significava que não havia Pac-Man. Não havia fantasia. Isso significava representar o trabalho como atividade física, anunciando o patriotismo comunista e cantando o modo de pensar correspondente ao marxista. Jogos de fantasia e role-playing com caça ao tesouro, princesas e criaturas de fantasia não encontraram um lar na URSS.

Em vez disso, os jogos mais populares foram criados para treinar a coordenação olho-mão, velocidade de reação, pensamento lógico e concentrado. Ao contrário de muitos jogos americanos, elementos de treinamento militar foram introduzidos nesses jogos, projetados para nutrir e incutir patriotismo no estado, tornando o corpo humano melhor, mais forte e mais duradouro.

Isso também significa que não houve melhores resultados, não houve adrenalina e orgulho orgulhoso depois de inserir suas iniciais na lista dos melhores. Na Rússia comunista, isso não foi aceito.

Um jogo de um rifle chamado “Sniper 2.”


Há um jogo interessante no museu que parece não se encaixar nesse modelo. Foi concebido como um treinador de força para crianças com um conto infantil popular como roteiro. Mais como um jogo de carnaval do oeste no qual você precisa puxar a alavanca ou o martelo na plataforma, este jogo chamado "Nabo" foi projetado para medir a força muscular humana, puxando a alavanca do jogador o mais rápido possível para ajudar a tirar o nabo teimoso da família Horta.

A máquina mostra os rostos dos membros da família com os quais o jogador compara o nível de seu poder, que acende após o jogo calcular o número de quilogramas que ele puxou. Ao mesmo tempo, animais e pessoas agem como coletores de nabos. Após o fracasso das tentativas com o mouse, gato, cachorro, filha e avó, o vegetal pode ser estendido somente após o avô entrar no assunto e toda a família ganhar dinheiro juntos, continuando a puxar coletivamente.

Segundo Norris, o fato de uma equipe de jovens estar restaurando essas máquinas caça-níqueis indica como a nostalgia generalizada da União Soviética está hoje na Rússia. “Eles não estão tentando reconstruir a URSS durante a era da violência de Stalin. Pelo contrário, é uma tentativa triste, muitas vezes irônica, de reviver um sentido do passado e deixar parte dele em nós mesmos. ” Ele explica.

Três máquinas de beber encontram os visitantes na entrada do museu e,


juntamente com todas essas tentativas de conservação, surge a pergunta inevitável sobre o futuro dessas máquinas surradas, máquinas de refrigerantes volumosas e cabines de fotos antigas. Em primeiro lugar, o museu afirma possuir cerca de 85% do restante do estoque mundial de lâmpadas incandescentes da série que não são mais produzidas, o que permite que o jogo Sniper-2 funcione. O que acontece quando é desenvolvido? O que acontece quando a única fábrica no país que produz xarope com sabor de estragão deixa de fazer isso? O que acontecerá quando eles não puderem mais encontrar os fios necessários para a configuração correta de um jogo de basquete, um jogo que, coberto com uma tampa transparente, pareça uma pilha de espaguete de metal?

A constante e crescente complexidade do processo de restauração, preservação e reparo dessas máquinas de fliperama é ao mesmo tempo um tributo à dura realidade da Rússia soviética, que usou protótipos ocidentais para criar sua própria cultura de jogo idiossincrática.

O cardápio no café do


museu.O jogo favorito de Oksana se chama Gorodki, um jogo com morcegos e pauzinhos que foi originalmente inventado por camponeses russos. O jogo é originário da parte rural da Rússia, onde os moradores se alinharam e tentaram derrubar em pedaços os calços de madeira formados no chão. O objetivo era derrubar o máximo possível de números de calços (ou "cidades").

De acordo com o líder militar russo do século XVIII, Alexander Suvorov, esse jogo folclórico era uma maneira ideal de ensinar o básico das táticas militares: nocautear cidades treina os jogadores com nitidez de ataque, afia-os com força e chama a atenção. O renascimento do jogo ocorreu na década de 1970, quando perto de cada estádio, em todas as pensões, acampamentos, fábricas e pátios, havia um playground próprio para brincar nas cidades. Logo ela também foi apresentada como um jogo de arcade.

A máquina caça-níqueis Gorodki começa a mostrar sinais de vida depois que uma moeda é jogada no slot. As cidades aparecem na tela e os círculos em rotação o atravessam. Isso lembra o bom e velho Tetris. O bastão, girando, é enviado para figuras que se assemelham a estrelas, aviões, flutuando pela tela e esperando para serem quebradas.

O jogo da cidade


Há vários anos, a Duma russa aprovou uma lei sobre "jogos patrióticos" (na verdade, "Sobre a educação patriótica" - aprox. Por.), Que fala dos efeitos nocivos dos jogos ocidentais. "Os legisladores pediram jogos para apresentar jovens jogadores russos a heróis, história e cultura russa", diz Norris. “Após esse apelo, a 1C Game Studios lançou recentemente alguns jogos baseados na Batalha de Stalingrado e na Batalha de Moscou. De muitas maneiras, o mercado russo de videogame hoje está voltando ao papel dos jogos que caracterizaram a era Brezhnev. ”

Talvez houvesse mais motivos ocultos durante a criação do jogo Gorodki na década de 1970, mas Oksana acha que ela é apenas engraçada. Parece que esse é o clima mais comum nesta sala de jogos retro arcade em São Petersburgo.

Autor: Christine Vinet ( de Kristin WiNet ) , publicou um artigo no site io9

Source: https://habr.com/ru/post/pt384143/


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