Mãe, eu me tornei Big Brother! Um estudo do gênero de jogo distópico. Parte um
Pois naquele momento eu percebi tudo e pude colocar em palavras: NM pretende nos manter em seu ventre para sempre para zombar de nós. Seu ódio não tem limites. Nós somos indefesos. Uma terrível verdade foi revelada para mim. Se Jesus já existiu, e se existe Deus, então Deus é YM.
(c) Allison Harlan. Eu não tenho boca pra gritarHoje, quero falar sobre jogos anti-utópicos como um estilo distinto e pouco estudado de jogar em jogos de desenvolvimento estratégico e urbano. O que isso significa? Isso significa que a distopia é criada pelas ações dos próprios jogadores (intencional ou aleatória), ou é a idéia do autor do script segundo o qual o jogo ocorre. Além disso, roleplay nu para distopia não é considerado, é necessário que a distopia seja uma conseqüência da mecânica do jogo. Em outras palavras, é claro que você pode pegar algum editor de script, criar o script “Ascensão dos Proles” e as partes em guerra chamam “Proles” e “Esquadrões Punitivos do Big Brother”, respectivamente, mas o distopianismo apenas representará o papel, do ponto de vista da mecânica do jogo será apenas mais um jogo de guerra cinza.Surge a pergunta: o que é distopia em termos de mecânica de jogos? Eu deixo claro. Como estamos considerando dois gêneros, jogos de estratégia e simuladores de planejamento urbano, a resposta será diferente para cada gênero. Portanto, para um gênero, uma estratégia anti-utopia será uma situação em que nenhum dos lados opostos poderá vencer, guerra eterna (se você não entender por que a guerra eterna é ruim, então imagine que você é um fervoroso defensor da ideia da Revolução Mundial. E agora imagine que tragédia para você terá uma situação de impasse perpétuo?). Para os simuladores urbanos, é quando o prefeito consegue manter seu poder, apesar de problemas sistemáticos pronunciados, como fome, epidemias regulares, assédio, descontentamento etc.Devo dizer que essas definições foram criadas ex post. Ou seja, primeiro tentei encontrar (ou criar) intuitivamente algo anti-utópico e depois classifiquei os resultados retroativamente.Por que exatamente distopia e, digamos, não utopia, você pergunta? A distopia é mais interessante. Em primeiro lugar, alcançar a utopia é, portanto, o objetivo padrão dos jogos de desenvolvimento estratégico e urbano. No primeiro caso, estamos tentando capturar o mundo inteiro (lembra-se dos planos dos comunistas da velha escola sobre a Revolução Mundial?). No segundo caso, estamos tentando criar uma cidade próspera. Em segundo lugar, a distopia é paradoxal. Se tivermos uma estratégia, se um jogador, devido às circunstâncias, tiver grandes dificuldades no caminho para a vitória, isso significa apenas que jogadores mais bem-sucedidos e / ou habilidosos o "morderão". E somente se todos os jogadores experimentarem essas dificuldades, além disso, em proporções mais ou menos iguais, só então poderemos obter uma distopia estratégica, é uma guerra eterna, é também um impasse. Se tivermos um simulador de planejamento da cidade,então geralmente são incorporados mecanismos de feedback que impedem o prefeito de criar qualquer ilegalidade. Por exemplo, no jogo Zeus: Mestre do Olimpo, salários zero, juntamente com altos impostos, causam um aumento no crime, emigração em massa, uma escassez catastrófica de trabalhadores com a subsequente paralisação real da economia. Em termos de medicina, é muito mais fácil ser saudável (estado estável) do que cronicamente doente (estado estável com um sinal de menos).do que doentes crônicos (condição estável com sinal de menos).do que doentes crônicos (condição estável com sinal de menos).Apresento a você uma visão geral das distopias no meu sentido da palavra. Infelizmente, os jogos anti-utópicos são pouco compreendidos; portanto, a maioria das anti-utopias foram criadas por mim pessoalmente, não considero isso uma autopromoção.(Cuidado, tráfego sob o corte)# 1 Cidade de Afrodite
Deixe todos no apartamento. Não deixe ninguém sair. Em caso de resistência, abra fogo!
(c) Moscou não acredita em lágrimasDownload link: drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxeW9sQTNIc21aR28/view?usp=sharingA cidade de Afrodite é uma distopia para Zeus: Mestre do Olimpo (Clone de César 3, executado sob o vinho. versão com a extensão Poseidon: Master of Atlantis instalada, verifique se você possui uma antes de baixar o salvamento). A estabilidade do regime é garantida por uma torre zumbi psi habilmente disfarçada de templo de Afrodite.A cidade de Afrodite era uma cidade mais ou menos comum. Mas isso continuou exatamente até eu construir o templo de Afrodite, após o qual fixei impostos no máximo e salário zero. Normalmente, isso deve causar emigração em massa, mas graças à presença do Templo de Afrodite, uma aura mágica se espalhou por toda a cidade, o que aumentou a atratividade da cidade aos olhos das pessoas tanto que ninguém queria sair da cidade. Assim, o problema da emigração em massa desapareceu. No entanto, a cidade tem outros problemas. Mas como essa é uma distopia, a solução para esses problemas ocorre na veia distópica.A) Falta de mãos que trabalham. Apenas uma porcentagem relativamente pequena da população trabalhadora está disposta a trabalhar voluntariamente por zero drams. Não podemos forçá-los a liberar trabalho (ou seja, torná-los escravos), mas também não queremos pagar salários. Existe apenas uma saída - a proporção do número de residentes em relação aos empregos deve ser especialmente alta. A idéia é que, entre os avanços do povo, certamente haverá várias pessoas prontas para trabalhar com puro entusiasmo em nome do bem comum. Para isso, criamos muitas moradias primitivas e fornecemos apenas o mínimo de benefícios, ou seja, proteção contra incêndio, porque a integridade dos edifícios é muito mais importante do que a preservação das vidas humanas. Eles terão que conseguir água e comida.B) Alta taxa de abate. Normalmente, salários baixos, altos impostos, alto desemprego e fome são capazes de empurrar individualmente os cidadãos desesperados no caminho do assalto. Na cidade de Afrodite, todos esses fatores são encontrados juntos. Vale a pena ser surpreendido depois disso pelo alto nível de assassinatos? Os ladrões não afetam o tamanho da população (o que é bastante estranho), mas começam a matar caminhantes como coletores de impostos e coletores de impostos (como chamo de inspetores de incêndio por questões de brevidade). Normalmente, isso pode ser resolvido organizando patrulhas policiais e / ou aumentando salários e / ou reduzindo impostos e / ou reduzindo o desemprego e / ou alimentando pessoas, mas somos distópicos, certo? "Vamos para o outro lado" (c). Simplesmente dobramos o número de fiscais e fiscais. Se um é morto, o outro ainda cumprirá sua missão. Média.B) A resolução do problema "A" causa uma grande população, o que cria um risco epidêmico. Além disso, as pessoas sofrem de fome, o que só agrava o problema, porque as pessoas com fome enfraquecem a imunidade.Em teoria, devemos construir um hospital e / ou alimentar pessoas e / ou reduzir significativamente o tamanho da cidade, mas não faremos nada a respeito. Sim, as pessoas estão morrendo. Sim, isso causa uma diminuição no nível da população (mas, ao mesmo tempo, não é tão forte que o problema seja resolvido por conta própria devido à diminuição da população). E daí? Não temos medo, podemos apenas orar a Afrodite de tempos em tempos. Em resposta às nossas orações, ela abençoará a cidade e isso atrairá novas vítimas de imigrantes. Em princípio, podemos nem orar. Se a cidade estiver muito vazia, Afrodite atrairá novas pessoas.Uma pequena digressão. Existe um modelo de bandido estacionário. Este modelo afirma que o estado pode surgir se você trancar uma gangue roubando a cidade em um só lugar. Ou seja, antes de supor que o exército com seu general fosse de cidade em cidade e estivesse envolvido apenas em roubá-lo de forma limpa, mas se eles se encontrarem trancados em algum território (por exemplo, se encontrarem em uma cidade sitiada. Ou, alternativamente, a gangue crescerá tanto que é preciso todas as cidades do país), então eles terão que passar da ânsia primitiva para uma política mais sábia. Agora eles não terão mais literalmente tudo do povo, deixarão a ele um mínimo que lhe permitiria sobreviver e poder prestar homenagem regularmente. E com o tempo, eles podem até começar a pensar que as pessoas não são apenas capazes de prestar homenagem,mas para que eles tenham recursos suficientes para o crescimento econômico. Assim, uma gangue de bandidos pode crescer em um estado.Conto esse retiro, porque o modelo de um bandido estacionário nos permite explicar o inferno que reinava na cidade de Afrodite.Do ponto de vista desse modelo, a cidade de Afrodite é uma verdadeira ruptura no padrão. O "bandido" permanece no lugar, em vez disso, uma cidade totalmente nova chega até ele. Como resultado, o gângster estacionário começa a se comportar como um gângster errante, apesar de permanecer no lugar. Se Mohammed não vai para a montanha, Hórus vai para o Mohammed. Como resultado, é possível estabelecer impostos altos, estabelecer um salário zero e fechar os olhos com altas taxas de homicídio, juntamente com epidemias frequentes.PS: Cidade de Afrodite, versão olímpica.
Neste mundo, apenas a morte e os impostos são inevitáveis.
(c) Benjamin FranklinLink para download da versão "olímpica" da cidade: drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxOHFJUlRSdldNczg/viewDescobri que, no nível mais alto de complexidade, "olímpica", a cidade deixa de funcionar normalmente devido à falta de trabalhadores . No entanto, isso já pode ser considerado uma grande conquista. O jogo tem apenas 5 níveis de dificuldade e a cidade foi originalmente projetada para funcionar nos mais baixos deles. O fato de os problemas terem começado apenas no nível "olímpico" fala de sua alta capacidade de sobrevivência e design bem-sucedido.Mas ainda decidi criar uma versão da cidade para a complexidade "olímpica". Para fazer isso, conduzi uma pequena investigação sobre os motivos da escassez de trabalhadores. Verificou-se que, na mais alta complexidade da epidemia, a praga está se tornando especialmente feroz, capaz de matar até 90% da população antes que Afrodite solicite uma nova onda de imigrantes.Resolvi o problema com um uso mais racional do trabalho e priorização adequada.Primeiro, desenvolvi um novo esquema de blocos habitacionais. Se com o esquema antigo havia 1,7 casas por trabalhador, então com o novo esquema já existem 4 casas. Por último, mas não menos importante, esse progresso foi alcançado ao recusar dobrar o número de bombeiros e cobradores de impostos. Lembro que o número de bombeiros e cobradores de impostos foi dobrado devido a um intenso crime nas ruas, o que causou suas frequentes mortes durante o desempenho de funções oficiais. No novo esquema, coletores de impostos e bombeiros podem fazer seu trabalho com segurança, sem o risco de serem mortos. Para esse fim, um caminho especial é alocado a eles e os moradores das casas ignoradas não têm acesso a esse caminho, o que garante a segurança dos bandidos, como a maioria dos moradores.Em segundo lugar, a transferência do templo de Afrodite para o "modo de suspensão". Descobri que, se os sacerdotes eram privados do templo, só perdia a oportunidade de orar e receber as bênçãos de casas individuais da deusa. Afrodite continuará impedindo os residentes de emigrar e incentivando novos no caso de uma forte desolação da cidade. Como resultado, pude reduzir o número de trabalhadores em cerca de 82 pessoas, porque não havia necessidade de fornecer sacerdotes ao templo, nem de escravos. à força, duas fazendas onde o trigo sacrificado foi cultivado e um armazém onde foi armazenado, porque a necessidade de fazer sacrifícios também desapareceu.Em terceiro lugar, a construção do templo de Hefesto (com a subsequente transferência para o "modo de suspensão", é claro). Hefesto protege os edifícios do fogo, portanto não há necessidade de bombeiros (cerca de 38% dos trabalhadores restantes). Na verdade, os bombeiros também protegem edifícios frágeis do colapso, temos apenas um desses edifícios, é um palácio. Portanto, deixamos o fogo no palácio, demolimos todos os outros.Quarto, priorização adequada. A última fronteira de defesa, caso o déficit seja escravo. forças ocorreram apesar de todas as medidas anteriores. O trabalho de um único incêndio é muito importante para a cidade, pois, caso contrário, o palácio poderá entrar em colapso, o que levará à total impossibilidade de cobrança de impostos.Mas a maior parte dos trabalhadores são cobradores de impostos, portanto, se os bombeiros tiverem prioridade sobre as autoridades fiscais, em caso de escassez de trabalhadores, a inspeção tributária será a responsável. Sim, isso levará a uma cobrança insuficiente de impostos. Mas é melhor pelo menos cobrar parcialmente os impostos ou até ficar com o nariz? A resposta é óbvia. No entanto, a prática me mostrou que quase nunca chega a isso.Portanto, isso é puro resseguro, reserva de resistência.PPS: Adicionado um pequeno ovo de Páscoa na versão "Olímpica".# 2 Absurdopia
O sonho da razão gera monstros
(c) provérbio espanholDownload link: drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxOENVWTk1dXFIenc/viewO que costumamos imaginar quando falamos de distopia? Uma reação típica é "este é um lugar onde as pessoas vivem mal, onde sofrem". A cidade de Afrodite é um representante vívido desse tipo de distopia. No entanto, existe outra abordagem. Você gostaria de morar em um hospício (figurativamente)? Eu acho que não. Mas por que? Mas porque é inerente a pessoas e animais, no nível dos instintos, procurar significado em tudo. E quando não encontram esse significado devido ao absurdo / insanidade de seu ambiente, ficam deprimidos. E isso é fácil de entender, porque um entendimento ruim do ambiente reduz a adaptabilidade e, portanto, as chances de sobrevivência bem-sucedida e abandono da prole. É por isso que as pessoas ficam tão nervosas em situações pouco previsíveis. Deste ponto de vista, verifica-se que, para criar uma distopia, basta transformarmos a vida em um hospício.É a distopia de um derramamento que é a Absurdtopia de Zeus: Mestre de Olumpus.Como chegar ao passeio pela cidade:1. A cidade possui zero imposto. O que não impede os inspetores de impostos de incomodar os residentes locais com os requisitos para pagar zero drams.2. A cidade tem baixo desemprego, mas isso foi conseguido através da criação de muitos empregos completamente inúteis. Por exemplo: uma vinícola, embora não haja matéria-prima, um laboratório, embora não haja cientistas, uma oficina de artesãos, embora a construção de igrejas já tenha sido concluída, hospitais sem acesso a pacientes, toda uma indústria de trabalho para a produção e venda de carros de guerra com demanda zero de carros de cavalo, etc.3. Os moradores adoram a deusa da colheita, Demeter. Em troca da adoração, a deusa dá comida às pessoas em tempos de fome (e a fome na Absurdtopia é quase constante), mas toda a "ajuda humanitária" recebida é sacrificada a Deméter.4. Destruição de bens manufaturados e adquiridos. Um absurdopia cresce laranjas e compra mármore de Atenas. E laranjas e mármore são destruídos. Sua destruição ocorre matando trabalhadores de armazém que os carregam. Os trabalhadores do armazém partiram na estrada onde monstros marinhos, Scylla e Kraken, jogados para aterrissar. Quando eles tentam passar por eles, eles matam o carregador.5. Como resultado do uso irracional (para dizer o mínimo) dos recursos, o Absurdtopia periodicamente fica sem dinheiro e se endivida. A cidade é salva apenas pela generosidade de Hades, que uma vez por ano transfere para ele uma grande soma de drams em caso de necessidade.6. Absurdopia está negociando com Troy. Ela confia inteiramente nela para suprimentos de comida. E isso apesar do fato de que, em primeiro lugar, os preços de Troy são simplesmente predatórios, é mais barato fazê-los e, em segundo lugar, dizer que Troy é um fornecedor não confiável significa não dizer nada, e essa falta de confiabilidade é causada por uma mistura de loucura perfeita e rara má sorte.Todo mês de fevereiro, Troy suspende o comércio por um mês, todo mês de abril entra em total isolamento e o deixa em maio, todo mês de junho começa a ameaçar a mãe de Kuzkin e já em julho envia seu exército para atacar a Absurdtopia. Felizmente, todo mês de agosto Troy muda de idéia e novamente se torna um aliado. Todo mês de setembro, Ares usa Troy como campo de treinamento para seus soldados, como resultado da qual a cidade é varrida da face da terra. Os cavalos de Troia conseguem reconstruir a cidade apenas em janeiro, após o que toda a história é repetida novamente.7. A cidade possui um parque, localizado longe de prédios residenciais, completamente inacessível para os moradores locais.# 3 Guerra eterna
Qualquer guerra é fácil de começar, mas extremamente difícil de terminar.
(c) Sallust Crispus Guy
A guerra eterna aconteceu no jogo estratégico Civilization 2 (executado sob o Wine). Uma revisão dessa anti-utopia já estava no GT , então eu imediatamente dou um link para evitar palavras desnecessárias. Aconselho vivamente que o leia, porque as duas anti-utopias subsequentes se baseiam na guerra eterna.Devo dizer de mim mesmo que, apesar de muitos traçarem paralelos entre o mundo de Orwell e a guerra eterna, na verdade, essa é uma analogia falsa. No mundo de 1984, as superpotências estavam travando uma guerra de faz de conta, ninguém realmente queria vencer, enquanto no mundo da guerra eterna todas as partes sinceramente buscam a vitória.# 4 Guerra eterna: feudos intermináveis
Você, rei, teve uma visão assim: eis um grande ídolo; Esse ídolo era enorme, com extremo brilho ele estava diante de você, e sua aparência era terrível. Esta cabeça tinha uma cabeça de ouro puro, o peito e as mãos eram de prata, a barriga e as coxas eram de cobre, as pernas eram de ferro, as pernas de ferro e de argila. Você o viu, até que a pedra desceu da montanha sem a ajuda de suas mãos, atingiu o ídolo, seus pés de ferro e argila e os quebrou. Então tudo foi esmagado: ferro, argila, cobre, prata e ouro tornaram-se pó no celeiro de verão, e o vento os afastou, e não havia vestígios deles.
(c) sacerdotes judeus, também conhecidos como "Espírito Santo". Antigo Testamento.Link para download: drive.google.com/file/d/0B21fx2NRbanxVGFRZkx2M0pfeFU/view?usp=sharingDe fato, a mesma guerra eterna com uma diferença pequena, mas cardeal: cada cidade é transformada em capital (essa é uma oportunidade não documentada, na verdade um hack). De acordo com as regras do jogo, ao conquistar a capital, há um risco significativo de que ocorra uma guerra civil de curta duração e que o país se divida em duas partes, com exceção da situação em que o número de jogadores já atingiu o máximo. Como resultado, a guerra realmente se torna eterna porque impérios poderosos desmoronam como baralhos de cartas devido à menor derrota militar. Se, ao ler a descrição da guerra eterna, você pensou "o que poderia ser pior?", Então aqui está a resposta, talvez pior, pois basta adicionar um feroz separatismo ao mundo da guerra eterna.# 5 Guerra fria eterna
Quem vem a nós com uma espada perecerá com a espada!
(c) Alexander NevskyDownload link: www.filehosting.org/file/details/452032/eternal_cold_war1.1.zipQuando li a história da guerra eterna, minha voz interior me disse: “Pobres, é para isso que o totalitarismo traz. E o mais importante, eles não têm chance de sair deste poço sem ajuda externa. ” Impulsionado por esses bons pensamentos dignos do próprio Rousseau (que acreditava que todas as pessoas são gentis por natureza, e a sociedade nos estraga), assumi o papel de um bom demiurgo. Eu fiz os países mudarem seus regimes totalitários para democracia, esquecerem a existência de todos os regimes, exceto democracia e despotismo (o conhecimento do despotismo não pode ser retirado, porque esse é o modo mais primitivo. No entanto, não vi nada de errado nisso, porque o despotismo perde completamente a democracia economicamente), nisso incluindo os regimes totalitários que causaram tanto mal a eles, tornou todos os regimes não democráticos inacessíveis à pesquisa, obrigados a concluir tratados de paz,destruiu a ONU para que ninguém se sentisse tentado a iniciar uma guerra e usá-la para ser chamada de "missão de manutenção da paz". Contudo, apesar de reinarem a paz e a democracia, o ódio e a desconfiança mútuos permaneceram. Os países continuaram produzindo armas e acumularam-se devido a condições pacíficas, incontáveis tanques, aviões e cruzadores de batalha começaram a correr de um lado para o outro regularmente perto das fronteiras.Como descobri, um equilíbrio único surgiu. Como a democracia é economicamente mais forte que o despotismo, os democratas podem se dar ao luxo de manter exércitos maiores que os déspotas, é mais lucrativo travar guerra sob a democracia do que sob o despotismo. No entanto, o Senado “pombo” não permite que a democracia inicie uma guerra; portanto, a democracia pode estar em guerra apenas como defensora. Uma guerra só pode ser iniciada mudando a democracia para despotismo, mas você terá que aceitar o colapso da economia. Teoricamente, dois jogadores podem conspirar para se tornarem déspotas e atacar a democracia, mas a estabilidade de tal união de déspotas causa grandes dúvidas, porque cada um deles ficará muito tentado a esfaquear outro pelas costas enquanto suas tropas estão envolvidas em uma batalha desigual com as forças democráticas. No entanto, as partes ainda mantêm alta eficácia no combate,porque se o inimigo der fraqueza e reduzir as tropas abaixo de um certo nível, será possível aproveitar o momento mudando a democracia para despotismo e atacar rapidamente. Uma situação tão engraçadaa teoria de um mundo democrático levou a uma eterna guerra fria.# 6 Fortaleza nazista
Ao contrário dos nossos sonhos de igualdade, o resultado da civilização moderna não é o mesmo que tornar as pessoas cada vez mais iguais, mas, pelo contrário, cada vez mais diferentes.
(c) Gustave Lebon
Este é outro jogo, Dwarf Fortress (existe uma versão para Linux). Infelizmente, não haverá link, porque essa anti-utopia é puramente teórica.Criei-o com base no conhecimento que adquiri depois de ler a diagonal do livro "Introdução ao Dwarf Fortress: Aprenda a jogar o videogame mais complexo de todos os tempos". Portanto, aviso que criar uma fortaleza é mais difícil do que parece. Por exemplo, não está claro como separar confiavelmente vampiros e arianos. Mas as primeiras coisas primeiro.Era uma vez, um gnomo de vampiro se penteava em uma fortaleza comum de gnomos. Ele matou os anões sugando todo o sangue deles e colocou a culpa por suas atrocidades nos outros, dando falso testemunho. Mas um dia ele foi perfurado. Quando mais uma vez se perjurou, acusou o vampirismo ... de um ganso. Isso o traiu com a cabeça, pois todos sabem que apenas seres sencientes (gnomos, humanos, elfos etc.) podem se tornar vampiros. O vampiro foi executado caindo em um buraco com estacas. Em seguida, a água foi derramada no poço e o poço resultante foi cercado por uma parede. Agora a sala começou a ser usada para a vampirização forçada voluntária. Os gnomos foram trancados por dentro e eles, atormentados pela sede, foram forçados a beber do poço (e, lembro-me, continha o sangue de um vampiro morto), tornando-se depois disso um vampiro com todos os super poderes que fluíam.Depois disso, a população da fortaleza foi dividida em gnomos-vampiros e gnomos-não-vampiros. Por sua vez, os gnomos desdentados foram divididos em gnomos Aryan e Untergnome, porque o gerente da fortaleza praticava ativamente a eugenia (existe algum tipo de genética no jogo). Se no antigo Esparta os fracos e feios foram jogados de um penhasco, então aqui eles são simplesmente enviados para uma parte separada da fortaleza e tornam-se insólitos. Isso é ditado por duas considerações. Primeiro, os vampiros precisam de sacrifício. Em segundo lugar, você não pode comandar um coração gnomo, não pode forçar os gnomos a escolher um companheiro com um decreto “de cima”. Tudo o que resta é eliminar os inúteis e esperar que o resto dê à prole. Os não-diagnósticos se tornam alimento para a casta mais alta, os vampiros, mas os melhores (no sentido genético) dos arianos se trancam no poço e se tornam vampiros (mas somente depois de terem dado filhos). A propósitognomos mortos são muito saborosos. Essa é uma prática comum quando cadáveres sem sangue deixados pelos vampiros são alimentados aos arianos. É verdade que, ao mesmo tempo, os nomes dos mortos estão escritos em uma laje de pedra, caso contrário, suas almas não encontrarão paz e aterrorizarão a fortaleza na forma de fantasmas. Ossos de cadáveres são usados para produzir alguns tipos de armas, como flechas e bestas, gordura vai para sabão, couro é usado para armaduras e escudos de couro.Em geral, devo dizer que a introdução da casta ariana foi uma medida necessária, porque os vampiros não podem ter filhos. Isso negaria a capacidade de praticar a eugenia, de modo que os arianos foram apresentados a ter ambos. E, no entanto, de tempos em tempos, os imigrantes chegam à fortaleza. Os imigrantes com os melhores genes tornam-se arianos, e os demais se tornam untergnoms.
inscrição
Além de estratégias e simuladores urbanos, existem mais dois gêneros que, pelo menos em teoria, podem ser usados como motores para anti-utopias. Estes são jogos do tipo Sims e alguns simuladores econômicos. Embora eu ainda tenha idéias muito vagas sobre como determinar a distopia para esses gêneros. Para jogos do tipo Sims, tenho apenas um exemplo, mas para os simuladores econômicos não há nem isso. A dificuldade é que são jogos em que a iniciativa privada e não o público se manifesta fortemente. Se você constantemente tem escândalos em casa ou o seu restaurante retira os clientes da pegajosa, isso certamente é negativo, mas não é uma distopia. Para isso, suas decisões privadas devem obter o escopo necessário e mudar significativamente a vida de uma parte bastante grande da sociedade de maneira negativa.Vou começar com simuladores econômicos. Que situação para o simulador econômico poderia parecer mais anti-utópica?Eu posso assumir que a distopia pode ser construída após a ruína de todos os concorrentes (alguns jogos permitem que você continue o jogo mesmo quando todos os inimigos são derrotados). A primeira coisa que vem à mente é retirar dez skins do comprador, estabelecendo preços altíssimos. Mas você pode fazer melhor (ou pior). Preços altíssimos permitem que as pessoas, no mínimo, mas ainda satisfaçam suas necessidades. Mas e se tirarmos proveito de nossa posição de monopólio e simplesmente pararmos de produzir bens / prestar serviços?Por causa do monopólio, somente nós podemos satisfazer a demanda. Mas nós não o satisfazemos.E agora é a vez de jogos do tipo Sims. Eu tenho uma distopia (ou pelo menos algo parecido com isso) para o The Sims 3, eu li sobre isso no Reddit .Há uma pequena vila de sims. Na vila daquele mora Freddie Faggotson. Esse cidadão é notável pelo fato de ele ter engravidado sozinho todas as mulheres em idade reprodutiva nesta aldeia, tornando-se pai de cerca de 60 filhos. O incesto é proibido por padrão no jogo (embora um pouco de pesquisa no Google mostre que, para o The Sims 3, existe um mod Woohooer que permite o incesto), ele não conseguiu fertilizar as filhas. Mas ele encontrou uma saída, ele começou a coletar amostras de DNA de suas amantes e usá-las para produzir seus clones. No entanto, os clones também tinham um problema, como pessoas comuns que nasceram quando crianças, então primeiro eles tiveram que ser criados, criados e somente depois fertilizados. Depois de atingir a idade da independência, cada um deles permaneceu trancado em seu quarto por toda a vida. Somente a incrível longevidade de nosso herói levanta questões.Eu suspeito que essa longevidade foi alcançada devido a códigos de trapaça ou ele é um vampiro (sério, os vampiros estão disponíveis no The Sims 3).Source: https://habr.com/ru/post/pt384411/
All Articles