Relatório do mixAR2015: AR&VR Technologies
Certamente os interessados no tópico sabem (ou talvez estivessem?) Que uma conferência foi realizada no território da fábrica de design da FLACON no último sábado, 26 de setembro, abordando o tema da realidade virtual e aumentada. Isto é o que será discutido.A conferência reuniu muitas pessoas promovendo a mais recente tecnologia para as massas, por um lado, e todas interessadas neste tópico, por outro.A estrutura geral do
mixAR2015 apresentou três zonas: Zona de Expo - as empresas demonstraram suas tecnologias e melhores práticas, se ofereceram para testá-las em sua própria pele e responderam a perguntas. Zona de palestras - uma audiência na qual foram realizadas palestras técnicas, bem como painéis de discussão. Art-zone é um tipo de público onde, ao contrário do anterior, foram realizadas palestras criativas e master classes.Farei imediatamente uma reserva de que visitei a Art Zone apenas brevemente por várias razões:1) Era fisicamente impossível rasgar,2) Desde o início, houve uma escolha que se concentrou em um foco técnico,3) Devido ao fato de os alto-falantes terem mudado no tempo em meia hora, as prováveis pausas que foram planejadas para serem visitadas na zona de arte foram comidas sem piedade.Bem, vamos começar em ordem.Logo à entrada havia um estande da Epson com seus óculos Moverio BT-200 .
Os sentimentos deles são francamente contraditórios: em primeiro lugar, eles constantemente se esforçavam para engatinhar pelo nariz devido a um peso bastante perceptível e, em segundo lugar, a unidade de controle no fio com um painel de toque e botões padrão do Android não me pareceu muito conveniente. A imagem nas telas transparentes não é muito contrastante, mas o que você quer?Em seguida foi o estande da Intel com câmeras RealSense. Essas câmeras permitem que você escaneie a profundidade dos objetos, além de controlar seu computador como no Kinect.
Os caras de ... mostraram uma demonstração muito incomum (aqui, o meu problema é que eu não notei da varredura cujo estande era, se alguém souber, por favor indique nos comentários ou no PM). De uma forma ou de outra, a demonstração foi baseada na medição da profundidade do relevo arenoso e na construção de um mapa topológico em cores em tempo real diretamente sobre ele. Você pode se sentir pequeno e cavar uma areia com uma concha, localizada aqui.
Nas proximidades, a ARProduction mostrou seu software para capacetes móveis VR.
A Microsoft reuniu toda uma linha de pessoas que desejam obter o Cardboard VR sob o pretexto de se registrar para um hackathon de realidade virtual nos dias 17 e 18 de outubro em Moscou.
Eles não trouxeram o HoloLens, embora tenham declarado por unanimidade que foi uma tecnologia inovadora de super-duper que deixou todos para trás. Resta tomar uma palavra.O estande 3D-Timvi demonstrou um serviço de escritório virtual no qual várias pessoas podem estar e interagir umas com as outras, como se estivessem juntas em um escritório real. Quando fui ao estande e pedi em poucas palavras para falar sobre esse serviço, eles me responderam que parece WoW ou Sims com bate-papo por vídeo.
O produto é gratuito e pode ser baixado no site oficial.Na exposição estavam Homido e Fibrum com seus capacetes de realidade virtual.
Os mundos virtuais mostraram seus casos e foram convidados a colaborar no desenvolvimento do trabalho personalizado.
Também consegui assistir a um clipe de filme de VR Chernobyl da Cinemactive.
Experiência bastante incomum. Fiz uma pergunta que me atormentou por muito tempo sobre a direção desses filmes, a saber: como chamar a atenção do usuário para os momentos-chave do que está acontecendo, para que ele veja onde a ação principal ocorre e não olhe para os arredores ou para a forma de nuvens. Infelizmente, nunca ouvi uma resposta clara à minha pergunta.Para impedir que o "multibukof" aconteça, resumirei a descrição da zona de exposição pelo fato de que havia várias outras empresas que de alguma forma eu não consegui considerar e / ou tentar com cuidado, por isso fico em silêncio.
A seguir, a história será sobre a zona de palestras.De acordo com o plano, eu queria gravar palestras em vídeo, mas a primeira palestra consumia todo o espaço do meu telefone (sim, usar o FullHD não era razoável, eu confesso, o som também era tão bom), então tirei fotos das próximas palestras em slides e tentei me lembrar de tudo o que foi dito.A primeira palestra foi iniciada por Alexander Lazarev, da Intel Rússia. O tópico foi a tecnologia RealSense. O sistema de câmeras de moda, seu dispositivo foi descrito brevemente. Se houver quem deseje, postarei o vídeo.
A próxima palestra foi proferida pelo evangelista da Microsoft AR / VR Andrey Ivashentsev. Ele descreveu a estratégia de escravizar a humanidade com a ajuda do desenvolvimento da tecnologia HoloLens e sua diferença em relação ao AR usando o exemplo do Google Glass e VR usando o exemplo do Oculus.Em seguida, uma palestra foi realizada por Viktor Erukhimov, diretor executivo da Itseez e presidente do grupo de trabalho OpenVX The Khronos Group com um relatório sobre o uso da API gráfica OpenVX para tarefas de visão computacional.
Após um painel de discussão sobre os dispositivos AR&VR, uma palestra começou com uma convidada especial da conferência, Paula Monteiro, gerente da Wikitude (Áustria), uma empresa líder no campo da realidade aumentada móvel. A palestra foi em inglês com tradução não síncrona (também imprecisa, e em geral seria melhor se não fosse o IMHO).Na próxima palestra, Andrey Gorbunov, CEO da AviAReal, compartilhou seus pensamentos sobre tecnologias de realidade aumentada, contou como tudo começou e um pouco sobre os casos da AviAReal.Então Nikolai Trushin falou em detalhes sobre o serviço 3D-Timvi e sobre maneiras de ganhar dinheiro com ele.Para finalizar, houve um painel de discussão sobre a tecnologia AR&VR no setor.
Apesar de uma revisão superficial da co-conferência mixAR2015, recebi muito texto e, especialmente, fotos, peço desculpas por isso. Vou passar algumas conclusões que tirei para mim e quero compartilhar com você.Constatações:As tecnologias estão se desenvolvendo aos trancos e barrancos em conexão com a qual nossa vida pode mudar dos próximos 5 a 10 anos, ou talvez não. O fato é que, apesar do desenvolvimento ativo de tecnologias de realidade aumentada e virtual, ninguém (ainda) sabe ao certo como trabalhar corretamente com essas tecnologias, qual conteúdo está em demanda no mercado e o que esse mercado será capaz de transformar para se tornar verdadeiramente massivo . Até agora, tudo isso parece enxamear na caixa de areia - existe tecnologia esférica no vácuo, mas poucas pessoas entendem o que fazer com ela; no entanto, há uma crença de que aqueles pioneiros que são os primeiros a encontrar a resposta correta para as perguntas "Por que isso é tudo?" e "Como empurrar o produto para as massas?" esperando por dinheiro e fama. Source: https://habr.com/ru/post/pt384651/
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