Palestra na Escola Superior de Direito, “O que a indústria de jogos faz: uma visão interna”

Hoje, a indústria de jogos é um mercado imenso, que na CEI está à frente das bilheterias em termos de escala e, em todo o mundo, em breve poderá acompanhar o mercado esportivo. Segundo previsões de especialistas da SuperData, em 2015 o mercado global de jogos chegará a US $ 74,2 bilhões e em 2016, segundo a empresa de pesquisa Newzoo, aumentará para US $ 95,2 bilhões. Quanto ao nosso país, os analistas da J'son & Partners A consultoria sugere que no próximo ano o mercado de videogames na Rússia cresça para US $ 1,89 bilhão.

Sobre como nossa indústria de jogos vive, como funciona nas empresas de jogos, quanto custa fazer seu jogo, como lançá-lo, localizá-lo em diferentes mercados e anunciar, além de quanto você pode ganhar com tudo isso, a conversa será aberta em 15 de outubro palestraspalestrantes da Escola Superior de Informática Empresarial da Escola Superior de Economia da Universidade Nacional de Pesquisa, onde todos os funcionários da Correct ministram palestras sobre localização.



Uma palestra com o título "Indústria do jogo: uma visão interna" será realizada no dia 15 de outubro, às 19h30, no prédio da Escola Superior de Economia. A entrada é gratuita, basta fazer o pré- registro.

Três palestrantes falarão sobre a culinária interna da indústria de jogos de uma só vez:

Konstantin Sakhnov , professor de design de jogos na Escola Superior de Informática de Negócios da Escola Superior de Economia, chefe de projetos móveis do Mail.Ru Group. Ele é mentor e especialista do fundo de investimento Skolkovo no campo da indústria de jogos, autor de cursos sobre gamificação em Netology e palestrante de conferências da indústria de jogos.



Vyacheslav Utochkin, professor de projetos de jogos e produtor de programas de treinamento educacional para a indústria de jogos na Escola Superior de Informática Empresarial da Escola Superior de Economia. Ele é o chefe do estúdio de desenvolvimento de jogos para navegadores do Grupo Antarex e também é membro do conselho de especialistas do Runet Prize. Enquanto trabalhava no Mail.Ru Group, ele lançou e operou jogos como Armored Warfare: Projeto Armata, Perfect World, Booms !, Business Tycoon Online.



• O especialista convidado Oleg Dobroshtan, profissional de marketing com 15 anos de experiência, chefe de projetos especiais na 101XP. Ele estava envolvido em suporte de marketing para projetos de jogos como Call of Duty, Half-Life 2, Allods Online, Granado Espada, FEAR, Guild Wars, Liga dos Anjos, Demon Slayer, Company of Heroes.



Aprendemos com os palestrantes sobre o que exatamente eles estarão falando em uma palestra aberta:

“Vamos falar sobre três coisas globais que estão na indústria: sobre desenvolvimento de jogos, sobre seu lançamento e sobre promoção. Para começar, como os desenvolvedores criam jogos em geral, em que ambiente vivemos, como funciona em uma empresa de jogos usando o Mail.Ru Group como exemplo. Depois, falaremos sobre pessoas que fazem jogos, sobre quem está no time. Bem, a parte divertida é quanto custa! Mostraremos alguns casos reais: desde a criação de seu próprio estúdio com um orçamento de mais de 25 milhões de rublos até o desenvolvimento gratuito do jogo, com o princípio de "sozinho".

Não esqueceremos os casos da experiência de funcionários individuais do estúdio, em particular o trabalho de um designer de jogos para desenvolver a lógica do jogo. Vamos falar sobre os tipos de equilíbrio no exemplo do nosso jogo favorito World of Warcraft.

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Uma palestra aberta durará cerca de uma hora e meia, após a qual os convidados poderão fazer suas perguntas aos palestrantes sobre os segredos da indústria de jogos, bem como aos professores de programas educacionais na área de treinamento para a indústria de jogos .



Convidamos todos a se inscreverem imediatamente .

Endereço: st. Trifonovskaya, d. 57, p. 1. (estação de metrô "Riga").

Se você tiver alguma dúvida, teremos o maior prazer em respondê-la nos comentários.

Source: https://habr.com/ru/post/pt384765/


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