A história do som nos jogos. Parte 2 - Os primeiros consoles de jogos e o início da era dos PCs
Você é recebido pela máquina do tempo iCover e hoje continuamos nossa série sobre a origem e o desenvolvimento do som nos jogos. Já falamos sobre o início do som do jogo na Parte 1. Máquinas caça-níqueis . Nesta parte, passamos para o próximo estágio - os consoles e o início dessa fantástica história em áudio na realidade virtual. Vamos juntos um pouco para o passado! ;)
A primeira geração de consoles
Mesmo no início das máquinas caça-níqueis descritas no artigo anterior, em 1966, o engenheiro Ralph Bayer mostrou o Chase Game usando uma tela de TV como dispositivo de saída.
Era um jogo primitivo para duas pessoas, em que um ponto perseguia outro. Mais tarde, Ralph inventou muitos protótipos, chamados de "BrownBox", com os quais você podia tocar "Pong" e atirar em patos com uma pistola leve.
A Magnavox, de Indiana, gostou da ideia de um console de videogame que se conectava à TV e decidiu levar o produto ao mercado de massa. Foi assim que o console de jogos Magnavox Odyssey (1TL200) apareceu - foi o primeiro console de jogos disponível comercialmente no mundo. Diferentemente da BrownBox, o 1TL200 era modular, facilitando o reparo e a substituição de peças. O console em si foi construído com 40 transistores discretos e o mesmo número de diodos; ele usou uma combinação de circuitos digitais e analógicos, que são usados para exibir imagens e controlar o jogo. Os gráficos eram primitivos: traços e pontos que permitiam jogar Pong e a semelhança de jogos esportivos. O dispositivo funcionava com baterias e não suportava cores e sons, o que foi feito especificamente para reduzir o custo do design.
Na apresentação, esse prefixo causou um grande impacto, causando grande interesse entre os revendedores. No primeiro ano de vendas, desde 1972, a Magnavox Odyssey, com 12 jogos a bordo, vendeu 100 toneladas de cópias, o que a um preço de US $ 100 trouxe um enorme lucro para a empresa. Em 1982, a Bayer recebeu uma patente nos Estados Unidos pelo "método e aparelho para jogos de televisão". Mas um começo fantástico acabou sendo o mesmo fracasso - o marketing ruim arruinou um bom prefixo.Em 1972, a Atari, uma empresa pequena e modesta, começou a desenvolver seu console. Em 1973, o caça-níqueis Pong foi lançado. O engenheiro da empresa Harold Lee teve a idéia de como tornar este jogo portátil. Em 1975, uma versão portátil do jogo, chamada Atari Telegames, apareceu nas prateleiras das lojas, e somente no inverno de 1975, 150 mil cópias foram vendidas ao preço de US $ 100 cada. Esse número foi uma surpresa para os editores, pois excedeu as previsões três vezes. Em 1976, a empresa lançou o Home PONG, que se tornou um console igualmente bem-sucedido. A diferença do original era que agora a pontuação dos jogadores era exibida na tela e também no jogo havia um "bipe" corporativo, que se tornou um dos símbolos deste jogo.
Em 1976, o PONG para os Pobres, Coleco Telstar, apareceu nas prateleiras. Com um preço metade do preço da Magnavox e Atari, este dispositivo vendeu 1,5 milhão de unidades durante o ano. Foi uma circulação colossal para a época. Junto com este modelo, o Coleco Telestar Classic surgiu e ganhou seu nome graças à inserção de madeira, que também pode ser chamado de um dos primeiros casos do lançamento do console com um design especializado. Esse console tinha três jogos embutidos: tênis, handebol e hóquei, com três níveis de dificuldade.
A segunda geração de consoles
O início da segunda geração de consoles pode ser considerado no ano de 1976. Foi então que foi lançado o prefixo do canal Fairchild F, o segundo prefixo do mundo com jogos substituíveis em cartuchos, lançado sob o nome VES - Video Entertainment System. Ele permitiu que você jogasse uma variedade de jogos em formato PONG e tinha um alto-falante embutido capaz de reproduzir o tom em 500Hz, 1kHz e 1.5kHz com a capacidade de alternar.
O console rapidamente ganhou popularidade e a Atari percebeu isso imediatamente. Posteriormente, em 1977, um console foi lançado com um nome muito semelhante, VCS (Video Computer System), mais tarde chamado Atari 2500. Esse console se tornou o mais popular nos anos 70-80, em grande parte devido ao jogo Taito licenciado "Space Invaders", em Em 1980, 2 milhões de cópias foram vendidas. No total, 9 jogos foram desenvolvidos para este console.
O chip de som deste decodificador foi criado especificamente para a reprodução de som de alta qualidade e foi incorporado ao chip TIA (adaptador de interface de televisão), responsável por gráficos, som e controladores. Esses chips permitiram a reprodução de apenas duas vozes, o que levou ao uso de som mono para sons e efeitos - para que eles pudessem soar ao mesmo tempo. Em cada canal, foi utilizado um gerador de formas de onda de quatro bits, que gerou até 16 combinações simples, não muito diferentes umas das outras. Na maioria das vezes, foram geradas duas ondas retangulares (graves e tremores) ou sinusoidais e dente de serra ao usar o efeito "ruído branco", quando necessário.
Em 1980, o Intellivison apareceu, equipado com um bom processador, gráficos e sistema de som. Em termos de popularidade, esse console quase alcançou o Atari 2800. O esquema de design deste modelo era modular e permitiu conectar a extensão ECS (Entertainment Computer System) a um teclado musical e um chip de som adicional, permitindo reproduzir até 6 canais independentes simultaneamente. Essa funcionalidade foi possível graças ao chip PSG AY-3-8914 da General Instruments, que se provou em várias máquinas caça-níqueis. Graças ao poderoso sistema de áudio da época, o console podia reproduzir fragmentos musicais reconhecíveis de várias obras, por exemplo, "Flight of the Bumblebee" no jogo Buzz Bombers.Em resposta a isso, em 1982, a Atari lançou o modelo Atari 5200 equipado com um processador de som Pokey capaz de processar 4 canais independentes simultaneamente e controlar o nível do volume, o tom e adicionar distorção a cada canal. Esse conjunto foi suficiente para simular o jogo de um coletivo musical ao vivo em tempo real, usando sons sintetizados.
Também em 1982, foram lançados os consoles Emerson Arcadia 2001, Vectrex e Coleco Vision. O primeiro era único em gráficos vetoriais e seu próprio monitor, os outros dois eram dispositivos mais poderosos.A crescente popularidade dos consoles deveu-se em parte à transferência de jogos de máquinas de arcade para eles, por exemplo, a Coleco Vision recebeu Donkey Cong em 1981, um jogo no qual dois mascotes principais da Nintendo foram lançados pela primeira vez - o encanador de bigode Mario e o gorila Donkey da família Kong, posteriormente recebeu sua própria série de jogos. Além disso, o console acima usou o processador SN76489 da Texas Instruments usado em máquinas caça-níqueis. Consistia em três geradores de ondas quadradas e um gerador de ruído branco.Em 1982, o mercado americano estava saturado de consoles e jogos, jogos de baixa qualidade de desenvolvedores terceiros começaram a aparecer nas prateleiras. Essa foi uma das razões da crise do mercado de jogos da época. A concorrência levou a uma queda nos preços dos jogos, os desenvolvedores cortaram o tabuleiro, o que também afetou gravemente a qualidade dos jogos. Em 1983-1984, houve uma enorme recessão no mercado, por vários anos não foi lucrativa, o que causou uma mudança dos EUA para o Japão. E a próxima geração de consoles já foi desenvolvida para usuários deste país. A empresa Atari existia no mercado até 1996, mas devido às vendas fracas e um declínio acentuado na popularidade, finalmente a deixou. Boa noite doce príncipe!Início da era dos computadores pessoais
O advento de PCs acessíveis da época foi outra causa da crise do mercado de consoles. Um dispositivo tão novo como um relógio inteligente supera-os agora em características em quase todos os aspectos, mas foi um avanço. Eles também se conectaram à TV, mas usaram disquetes e fitas magnéticas como mídia de armazenamento. O preço desse dispositivo era de US $ 400 a 600. A principal vantagem desses dispositivos era que eles podiam ser usados não apenas para jogos, mas também para o trabalho: treinamento em programação, contabilidade e muito mais. Além disso, os jogos podiam ser reescritos com amigos, o que tornava possível economizar dinheiro (a pirataria começou mesmo então).O computador doméstico Commodore 64 foi colocado à venda em agosto de 1982, equipado com um processador MOS6510 de 8 bits, um processador separado para gráficos e som, 64 KB de RAM e um módulo plug-in para leitura de disquetes. O processador de som possuía três canais com vários tipos de sinais de onda, modulação em "anel" e filtros de tom, era o dispositivo mais avançado da época. O processador SID permitiu receber um som especial, que ainda é apreciado, por exemplo, a Supremacia Sueca Machinae usa esses sons em suas músicas. Entre os autores e compositores de música para jogos da época estavam Rob Hubbard (autor da música para Road Rush 1/2), Ben Douglish (Gauntlet 1/2) e Martin Galway (Arkanoid).
Os principais concorrentes do Commodore foram o Atari 800 e a Apple 2, o primeiro com produção cara, que mais tarde se mudou para a Ásia, e a Apple estava desatualizada e não podia competir em termos de gráficos ou som. No total, o C64 foi vendido no valor de 17 milhões de cópias e se tornou o PC mais vendido da história.Donkey Cong tirou a indústria da crise, que primeiro se tornou o primeiro jogo de plataformas e, segundo, o primeiro jogo incrivelmente popular entre plataformas. Foi desenvolvido pela Nintendo em 1981 e foi portado para todos os PCs e consoles das gerações atuais e futuras.Para aqueles que querem se familiarizar com os jogos da época, há a oportunidade de encontrar vários emuladores e roms que são facilmente instalados em dispositivos PC e Android , permitindo que você entenda o histórico dos jogos da época.Na próxima parte, consideraremos o desenvolvimento do som em consoles e PCs de nova geração .Lista de outras partes da série:Leia também no blog iCover: Source: https://habr.com/ru/post/pt385657/
All Articles