Como os wearables do futuro apareceram em 1992? Excursão ao mundo dos gadgets 1992 e 2003
Nesta imagem é um escritório portátil. O cinto é um teclado touchpad fixo e uma tela para escrita manual. A garota aponta para um microfone com o qual o usuário insere dados, após o qual o computador os reconhece e os converte em texto. Sob o corte - um vídeo sobre como vimos os gadgets portáteis do futuro em 1992, e passeios detalhados de 1992 com seu gameboy, laptops e pagers ThinkPad e 2003 - para entender como a previsão se tornou realidade.
O programa Discovery de 1992 é dedicado a dispositivos portáteis do futuro - óculos de realidade aumentada, computadores portáteis, sistemas de reconhecimento de fala para inserir dados sem as mãos.Num futuro próximo, as pessoas usarão os computadores que transportam. Eles escolherão os dispositivos não para bits, bytes e RAM, mas como escolherão roupas ou joias de estilista - para aparência, conveniência e estilo.
Os autores da edição tinham algo para começar: eles tinham opiniões de escritores de ficção científica e desenvolvimentos reais antes de seu tempo. Mas eu proponho não olhar para o futuro passado, mas ver quais dispositivos de alta tecnologia as pessoas poderiam usar em 1992.Eletrônica em 1992
Relógio
Em 1984, o computador de pulso Seiko Epson smartwatch RC-20 apareceu. Terminal de Pulso Modelo RC-1000 - um terminal para acesso remoto a computadores Apple, Commodore, IBM.
Um ano depois, o RC-20 Wrist Computer apareceu com um LCD monocromático de 42x32 pontos, um microprocessador Zilog Z80 de 8 bits, 2 KB de RAM e 8 KB de memória permanente.
Computadores
Em 1988, quatro anos antes do lançamento do vídeo, o laptop Cambridge Z88, do tamanho de uma folha de papel A4, foi lançado. O gadget baseado no processador Z80A de 3,2 MHz permitiu trabalhar com textos, tabelas e bancos de dados, com outros programas e utilitários - incluindo o BBC BASIC.
Em 1988, a PC Magazine chamou o dispositivo de "laptop" - era o NEC UltraLite.
Em 1991, o Apple PowerBook 100 apareceu e, em 1992, a IBM lançou a linha ThinkPad.
Jogos
Um brinquedo portátil com vários dispositivos adicionais é o sonho de uma criança do início dos anos 90. O Nintendo Game Boy, lançado em 1989, tinha baixo consumo de energia - o que significa longo tempo de jogo, uma bateria externa, um sonar de busca de peixes, uma impressora e outros complementos.

Em 1989, a Atari lançou o primeiro console de jogos em cores Lynx. O console ofereceu a oportunidade de jogar juntos até dezessete pessoas, a tela girou 180 graus, e Toby Maguire, um dos atores que interpretou o Homem-Aranha, estrelou em comerciais.Em 1991, uma versão atualizada do console foi lançada.
Em 1990, a NEC lançou o primeiro console portátil de jogos com gráficos de 16 bits. A resolução da tela de 2,6 polegadas é de 400x270 pixels. Um sintonizador de TV pode criar uma TV portátil com o Turboexpress.
O Sega Game Gear também se transformou em uma TV usando um tele-sintonizador. A tela colorida de 3,2 polegadas pode ser ampliada com uma lente de até cinco polegadas.
Comunicação
Nos anos 90, os pagers na Rússia eram um sinal de prosperidade. Ao mesmo tempo, a primeira conexão de paginação na URSS apareceu na década de 1960; então, para as Olimpíadas de 1980 em Moscou, a empresa Multitone abriu a rede para se preparar para as competições. Os pagers ficaram disponíveis para cidadãos comuns russos em 1993.
Em 1989, a Centel ofereceu um telefone celular de tamanho quase portátil.Os telefones Radio Shack em 1990 eram um pouco maiores.Em 1993, foi desenvolvido e, em 1994, o IBM Simon, o primeiro smartphone, foi colocado à venda. O telefone com tela sensível ao toque combinava diretamente um telefone celular, PDA, fax, pager, possuía um catálogo de endereços, um bloco de notas, um e-mail e outras funções.
Eletrônica em 2003
A previsão se tornou realidade? Exatamente os mesmos dispositivos que não recebemos. Mas vários aparelhos atendiam aos requisitos mencionados pelos autores do programa.Relógio
Em 2001, na CES em Las Vegas, a Samsung lançou um gadget de boa aparência com recursos de relógio e telefone.
Em 2002, Bill Gates introduziu o relógio com a tecnologia Smart Personal Object - tecnologia para eletrodomésticos e eletrônicos pessoais.
No mesmo ano, o PDA Fossil Wrist - um PDA no Palm OS rodando no pulso do usuário - apareceu à venda.
Comunicação
Em 2002, o Nokia 9210 foi lançado - este telefone pode ser chamado de laptop. O smartphone tinha um teclado em tamanho real.Mas o primeiro dispositivo, que recebeu a definição de "smartphone" como parte da publicidade, apareceu em 200 - este é o Ericsson R380 no Symbian OS.Jogos
A Nintendo, na sequência do sucesso do Game Boy, começou a vender a versão colorida do console em 1998.
Em 1999, o prefixo Neo Geo Pocket Color apareceu, as vendas começaram em todo o mundo. Este foi o principal concorrente do Game Boy.
Em 2003, a Nokia lançou o jogo N-Gage. A Nokia tentou adaptar o teclado imediatamente aos jogos e a um conjunto de mensagens sms, mas deu prioridade à primeira função.
Computadores
Em 2003, a ASUSTeK Computer lançou o laptop S200 com uma tela LCD de 8,9 polegadas e processador ULV Pentuim-III. Naquela época, era o menor laptop de pleno direito do mundo.
Na CompuTex 2003, a Asus apresentou o MyPal A620 Pocket PC. O gadget ainda tinha GPS - mas apenas externo.

Óculos de realidade aumentada
A realidade aumentada começou com o desenvolvimento da NASA para os pilotos: o sistema sobrepôs dados à imagem. E em março de 2004, o canal One News mostrou uma tecnologia que permite sobrepor dados adicionais sobre a realidade - o usuário está dentro de uma casa virtual, atrás de cujas janelas ele vê a realidade.Total
Na década de 1930 do século XX, os estilistas de roupas dos EUA estavam certos de que, no futuro, haveria eletricidade em fantasias - por exemplo, para uma auréola brilhante. As pessoas carregam o rádio junto com as chaves e uma carteira de moedas. De muitas maneiras, eles estavam certos: nossos smartphones são capazes de receber informações.
Em 1981, em um concurso para o telefone do futuro, um dos participantes sugeriu que esse dispositivo fosse combinado com um relógio. Ele se mostrou certo - a Samsung e vários outros fabricantes já integraram a porta do cartão SIM ao relógio.
A previsão da descoberta como um todo acabou sendo correta, mas apenas se falarmos sobre a essência e não sobre os fatores de forma. Os autores não esperavam que as pessoas parassem de usar CD-ROMs na rua e que a maioria das funções de seus dispositivos em 2003 fosse executada por PDAs e smartphones. Aqui estão apenas óculos de realidade aumentada com a funcionalidade necessária até 2003 não foram construídos. Source: https://habr.com/ru/post/pt386279/
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